در چه مرحله ای یک بازی تبدیل به یک بازی قدیمی می شود ؟
این سؤالی است که در حین پخش دمو برای CrossfireX ، یک شوتر اول شخص جدید از Smilegate Entertainment که در 10 فوریه به طور انحصاری برای کنسول های Xbox عرضه می شود، متوجه شدم. شما وارد هستید. بازی موبایل اصلی در سال 2007 در کره جنوبی راه اندازی شد و به آرامی در بازارهای آسیایی محبوبیت زیادی پیدا کرد. این در نهایت یک فیلم، سریال تلویزیونی و اکنون یک بازی کنسولی در مقیاس کامل ایجاد می کند.
CrossfireX یک بازی کاملاً جدید است، اما قسمتی از کمپین آن که من بازی کردم هنوز کاملاً در سال 2007 احساس می شود. همانطور که بازی می کردم، به دوران اواسط دهه 2000 بازگردانده شدم، جایی که بازی ها هنوز در حال کشف چگونگی شکستن قوانین داستان گویی دیجیتال بودند. این باعث می شود که حس یک تجربه "یکپارچهسازی با سیستمعامل" را داشته باشید، بسته به اینکه در چه دوره ای از بازی ها بزرگ شده اید.
تیرانداز کلاسیک
CrossfireX یک تیراندازی نسبتاً سنتی اول شخص است. بازیکنان به اسلحه شلیک میکنند، نارنجک پرتاب میکنند، و یواشکی به سمت دشمنان میروند تا سریعاً با چاقو غوغا کنند. نکته اصلی که آن را از سایر تیراندازان متمایز می کند، سیستم تمرکز آن است. با فشار دادن سپر سمت راست، زمان کاهش می یابد و به بازیکنان این امکان را می دهد که به راحتی امواج دشمنان را از بین ببرند. با وجود کند شدن زمان، در واقع سرعت بازی را بالا نگه می دارد. هرگز احساس نمیکردم که باید پشت سرپوش بنشینم تا منتظر تیراندازی باشم. در عوض، همیشه میتوانستم اول شلیک کنم و بعد سؤال بپرسم.
به غیر از آن ترفند کوچک، بازی با گان بازی کلاسیک است. همانطور که امواج افراد بد مبهم را با شلیک بشکه های انفجاری از بین می بردم، به این فکر کردم که این تجربه چقدر بی انتها است. من این کار را هزاران بار در این مرحله انجام دادهام، اما هنوز هم از هد شاتها رضایت دارم، درست مثل اینکه همیشه از انجام یک بازی جدید ماریو دو بعدی لذت میبرم (البته یکی از آنها کمی خشنتر است).
داستان به دو کمپین مجزا تقسیم میشود که هر دو توسط استودیوی Control Remedy Entertainment توسعه داده شدهاند. در دموی خود توانستم فصل 1 Operation Catalyst و تا Chapter 3 Operation Spectre را بازی کنم. آنجا بود که کلمه "رترو" واقعاً شروع به نفوذ در ذهن من کرد.
به نظر می رسد که این کمپین از اواسط دهه 2000 خارج شده است، قبل از اینکه بازی هایی مانند The Last of Us الگوی داستان گویی بازی های مدرن را تنظیم کنند. یک درگیری جهانی مبهم وجود دارد، گروهی از افراد سرسخت غیرقابل تشخیص، و برخی صداهای خفهکننده که به یک اندازه نمایش و مونولوگ داخلی را ارائه میکنند. عملیات کاتالیست استانداردتر بازیهای نظامی دهه 2000 است، با یک سرباز که در ساختمانهای مخروبه تیراندازی میکند، در حالی که اسپکتر بیشتر به جنگهای مدرن و با پهپادهای مزاحم برای سرنگونی متمایل است.
"Modern Warfare" یک اصطلاح مناسب است، زیرا قطعاتی که بازی کردم من را به یاد بازی های تیراندازی مانند Call of Duty 4: Modern Warfare می اندازد. مانند آن بازی، مجموعهای از داستانهای ظاهراً مرتبط بین دو کمپین وجود دارد. CrossfireX حتی دارای بازیکنانی است که بین شخصیتها در سکانس تعویض میکنند. در پایان فصل 1 در عملیات کاتالیزور، شخصیت من دستگیر شد و به یک صندلی بسته شد. ناگهان به سمت یک تک تیرانداز در بالای ساختمان روبروی او رفتم. من اسیر خودم را تیراندازی کردم و به شخصیتم شلیک کردم. سپس من بین هر دو منظر مبادله میکردم، شخصیت اول برای فرار از ساختمان پایین میدوید و تکتیرانداز دشمنان ورودی را شلیک میکرد. این یک سکانس هیجان انگیز بود که من را به یاد بهترین ماموریت های Call of Duty انداخت .
تیرانداز یکپارچهسازی با سیستمعامل
همه اینها برای کسانی که به جای NES با PS3 بزرگ شده اند، کمی به عقب برگشته است. بصری را کاهش دهید و ممکن است آن را با یک تیرانداز سال 2007 اشتباه بگیرید. بنابراین یک بار دیگر میپرسم: در چه مرحلهای یک بازی تبدیل به یک بازی قدیمی میشود؟
آیا این سبک Modern Warfare از بازیهای اکشن خطی مجموعهای «مکتب قدیمی» در این مرحله است؟ برای من، هنوز احساس مدرن میکند (احساس زمان من در این نقطه کاملاً از بین رفته است و سال 2007 هنوز هم مانند پنج سال پیش است). اما کسی که در اواسط دهه 2000 بازیهای Call of Duty را در نوجوانی بازی میکرد، ممکن است CrossfireX را یک انفجار خوشآمد از گذشته بداند، همانطور که بازیهای مستقل مانند Shovel Knight با موفقیت در نوستالژی دوبعدی من بازی میکنند. "Retro" یک مفهوم روان در بازی است که متعلق به یک نسل نیست.
برای کسانی که دلتنگ روزهایی هستند که تیراندازان درگیریهای زیادی داشتند و چیزی برای گفتن نداشتند، CrossfireX باید این گرسنگی را برطرف کند، حتی اگر تا به حال فاقد شخصیت باشد. این یک بازی سریع با گانپلی تند، سکانس های اکشن امیدوارکننده و داستانی جذاب و متقاطع است. به محض اینکه نسخه ی نمایشی را تمام کردم، متوجه شدم که در حال مرور Game Pass برای بازی کردن برخی شوترهای دوران Xbox 360 هستم. من مشتاق بودم که در گذشته ای ساده زندگی کنم که به نیروی مغزی زیادی فراتر از زمان واکنش سریع نیاز نداشت.
CrossfireX در 10 فوریه برای Xbox One و Xbox Series X/S عرضه می شود. این دو کمپین تک نفره و حالت چند نفره در زمان راه اندازی را ارائه می دهد.