مانند بسیاری از فعالیتهای دیگر، با ورود COVID-19 به زندگی ما در سال 2020، توسعه بازی به کندی متوقف شد. تغییرات سریع در محیطهای محل کار و الزامات ایمنی، توسعه بسیاری از بازیها را مختل کرد. بازیها همچنان در آن سال منتشر شدند، اما نسخههای جدید محدود به بازیهایی بود که قبلاً برای سال 2020 معرفی شده بودند و بسیار نزدیک به اتمام بودند.
تا این سال بود که صنعت واقعاً تأثیر کاهش رشد 2020 را احساس کرد. بازیها در کل به تأخیر افتادند و انتشار کندتر از حد معمول بود، که هر دو نشانهای از صنعتی بود که در تلاش برای یافتن مدلی بود که برای توسعهدهندگان و بازیکنان به طور یکسان کار کند. این بدان معنا نیست که هیچ چیز مهمی در سال 2021 منتشر نشده است. عناوینی مانند Halo Infinite، Ratchet & Clank: Rift Apart، و Metroid Dread در ویترین فروشگاه ها، چه فیزیکی و چه دیجیتال، به نمایش درآمدند. اما فهرست نهایی انتشار بسیار باریک تر از آنچه پیش بینی می شد بود.
در عوض، امسال شاهد انواع اعلانها و اخبار بلندمدت برای بازیهایی بودیم که برای مدتی طولانی عرضه نخواهند شد. E3 نگاهی به حلقه مورد انتظار Elden Ring کهتا فوریه 2022 عرضه نمی شود را به ما نشان داد. طرفداران در مورد «دنباله افسانه زلدا: نفس وحشی » که هنوز نه تاریخ انتشار دارد و نه عنوان مناسبی، خیلی کم شنیده اند. به همان اندازه که دیدن تلاش صنعت برای بیدار شدن از خواب طولانی مدت COVID-19 هیجان انگیز بود، بسیاری از موردانتظارترین عناوین بازی یا سال ها در راه هستند یا به تاخیر افتاده اند و تاریخ انتشار اولیه آنها به تعویق افتاده است. در طول 12 ماه گذشته به قدری اتفاق افتاده که باعث شده بگویم بزرگترین بازی 2021، بدون شک، بازی انتظار بود.
در سال 2022 می آید
در سال 2021، گیمرها یک عبارت خاص را بارها و بارها شنیدند: "در سال 2022 می آید". این برای توصیف بازیهای موردانتظار مانند Elden Ring، که ما تا حدودی در مورد آن میدانیم، و همچنین عناوینی مانند Bethesda's Starfield ، که ما نمیدانیم ، استفاده شد . Bethesda با به اشتراک گذاشتن اینکه طرفداران اطلاعات بیشتری در مورد Starfield تا تابستان 2022 دریافت نمی کنند، به پایین ترین سطح خود رسید، و اساساً اعلامیه ای را در تلاش برای ایجاد هیاهو اعلام کرد.
حقیقت این است که به سختی می توان بازی هایی را تبلیغ کرد که بازیکنان چیزی در مورد آن نمی دانند. Hype قرار است زمانی که عناوین تریلرها، نمایشهای گیمپلی و سایر اطلاعات پسزمینه دریافت میکنند، رشد ارگانیکی پیدا کند و طرفداران را وادار به پیشبینی عرضه آن کنند. ما قبلاً تریلرهای گیم پلی و داستانی Elden Ring را دیده ایم، زیرا تاریخ انتشار آن در آینده چندان دور نیست. از سوی دیگر، ما تقریباً هیچ چیز برای Starfield ندیدهایم ، و پیشبینی واقعی آن فراتر از هیجانی که از مشارکت یک استودیوی معروف به دست میآید دشوار میکند.
این نوع تریلرها و اعلانهای اعلامیهها در سال 2021 تسلط داشتند. در حالی که بسیاری از استودیوها قول داده بودند محتوای قابل توجه بیشتری را در سال 2022 به نمایش بگذارند، چشیدن چیزهایی که در راه است برای سیر کردن اشتهای بسیاری از گیمرها کافی نبود. من این احساس را داشتم که بسیاری سعی داشتند با صحبت کردن درباره پروژه های آینده، سال 2021 را آرام کنند. اگرچه در ابتدا سرگرم کننده است، اما طولی نمی کشد که چکه کردن اطلاعات خسته کننده می شود.
مواجه با تاخیر
بازیهای با تاریخ انتشار ۲۰۲۲ تنها عناوینی نبودند که طرفداران را در این سال به انتظار کشیدند. تعداد زیادی از بازیهای دیگر مدت کوتاهی پس از دریافت اطلاعیه یا تریلر به تعویق افتاد. طرفداران مجبور بودند دو ماه دیگر برای Riders Republic منتظر بمانند. یوبی سافت همچنین چندین عنوان خود از جمله Tom Clancy's The Division Heartland و Prince of Persia: The Sands of Time را به عقب انداخت ، که دومی هنوز به طور نامحدود به تعویق افتاده است. دو تا از بزرگترین بازیهای آینده اکتیویژن بلیزارد، Overwatch 2 و Diablo 4 ، احتمالاً به دلیل آزار و اذیت شرکت و رسوایی محیط کار ، در تاریخ 2 نوامبر به تعویق افتاد. طبق شایعات، بازیکنان ممکن است تا سال 2023 بازی Diablo 4 را نبینند.
در حالی که ممکن است به سادگی به توسعه دهندگان گفت که مشکلات خود را برطرف کنند تا بازی ها نیازی به تأخیر نداشته باشند، بسیار پیچیده تر از این است. توسعه بازی شبکه پیچیده ای از تعاملات است که بر بسیاری از خطوط لوله متفاوت محتوا و تجارت متکی است. اگر حتی یکی از آنها تحت تأثیر قرار گیرد، کل بازی تحت تأثیر قرار می گیرد. هنگامی که چیزی شبیه به یک بیماری همه گیر رخ می دهد، توسعه ممکن است متوقف شود و توسعه دهندگان و ناشران مجبور شوند با اعلام تاخیر طرفداران را ناامید کنند.
با این حال، می توان بحث کرد که اعلام تاخیر بهتر از مثلاً سکوت رادیویی است. از زمان پخش تیزر چند ثانیه ایThe Elder Scrolls VI در E3 در سال 2018، هنوز چیزی در مورد بازیThe Elder Scrolls 2 نشنیده ایم. با وجود اینکه بازی در E3 امسال تریلر بزرگی را منتشر کرد، جزئیات مربوط به Breath of the Wild 2 نیز به همین شکل کم است. ما می دانیم که چگونه به نظر می رسد، اما بسیاری از بازی ها هنوز یک راز است – از جمله تاریخ انتشار واقعی آن.
فرقی نمیکند که سال 2021 سالی بود که عمدتاً با تأخیرها و اعلامیههای بلندمدت مشخص شد. بخشی از لذت یک بازی جدید، انتظاری است که منجر به انتشار آن میشود، اما برخی از این بازیها آنقدر طولانی منتشر نمیشوند که با گذشت زمان، هیاهو به سادگی فروکش میکند. اگرچه من قطعاً از سهم خودم از بازیهای تازه منتشر شده امسال لذت بردم، هنوز هم بیشتر از هر چیزی برای نسخههای بعدی هیجانزده هستم. بازیسازی صنعتی است که بر اساس انتظار و هیجان ساخته شده است، اما با تأخیر در نصب و اطلاعیههایی که برای بازیهای دورتر و دورتر در آینده منتشر میشوند، توسعهدهندگان و ناشران تا کی میتوانند این انتظار را حفظ کنند؟