Celestials، یک اتوبوس، و انفجار بزرگ: پشت VFX شگفت انگیز مارولز Eternals

Marvel's Eternals بیگانگان نامیرا و جاودانه ای را به مخاطبان معرفی کرد که از هزاران سال مخفی شدن روی زمین برای نبرد با موجودات شوم موسوم به Deviants بیرون می آیند، اما خود را در معرض تهدیدی قرار می دهند که ممکن است بسیار بدتر باشد. این مجموعه پر ستاره نه تنها جهان سینمایی مارول را به قلمرو کیهانی گسترش داد، بلکه صحنه‌های واقعاً دیدنی‌ای را نیز به نمایش گذاشت که منشأ خلقت را بررسی می‌کردند و (به معنای واقعی کلمه) هر چیزی را که طرفداران فکر می‌کردند در مورد فیلم مارول می‌دانستند منفجر کرد.

فیلم Eternals به کارگردانی کلوئه ژائو، فیلمساز برنده اسکار، برخی از پیشگامانه ترین و حماسی ترین سکانس های جلوه های بصری MCU تاکنون را به مخاطبان ارائه کرد، با استودیوهای جلوه های بصری متعددی که زیر نظر سرپرست کلی جلوه های بصری استفان سرتی کار می کنند . در میان آن استودیوها، Scanline VFX ، به رهبری جلمر بوسکما، ناظر جلوه‌های بصری، به خلق برخی از لحظات به یاد ماندنی فیلم و همچنین بسیاری از افکت‌های زمینی – یا حتی نامرئی – کمک کرد که در ساخت آن‌ها کمتر تأثیرگذار نبودند. هنر آنها

Digital Trends با Boskma درباره کار اسکن لاین در Eternals صحبت کرد که شامل ارائه یک چرخش جدید در Big Bang، تبدیل اتوبوس فراری به انبوهی از گلبرگ‌های رز، و تخریب زمین از داخل، از جمله دیگر لحظات شگفت‌انگیز فیلم بود.

تصویری از یک آسمانی از فیلم Eternals مارول.

Digital Trends: برخی از پلان‌هایی که تیم شما در این فیلم روی آن‌ها کار می‌کردند چه بود؟

جلمر بوسکما: کار ما از نظر قرار گرفتن در فیلم همه جا بود. اما برخی از موارد مهمی که به ذهن می رسد، سکانس مبارزه کامدن است، جایی که ما برای اولین بار Kro را می بینیم و قدرت های Sprite، Sersi و Ikaris را می بینیم. تمام آن تکه با گلبرگ های گل و اتوبوس، ما بودیم. همچنین نمای بزرگ در مرکز فیلم با آریشم، و سکانس بیگ بنگ، همانطور که ما آن را نامیده ایم، وجود دارد که منشأ آسمان ها را توضیح می دهد.

جعل جهانی و دیوار خاطرات و تمام آن انتقال‌ها، کارهایی بود که ما نیز انجام دادیم. و در پایان، وقتی آریشم برای قضاوت به زمین می‌آید، این ما هم بودیم.

فیلم مملو از صحنه های عظیم و کیهانی در چنین مقیاس بزرگی است. چگونه به عناصری که قبلاً ندیده‌ایم، مانند بیگ بنگ، بر خلاف چیزهایی که در زندگی خود به آنها اشاره می‌کنیم، برخورد می‌کنید؟ آیا ایجاد آن عکس ها آسان تر است یا دشوارتر؟

با چنین چیزهایی، شما همیشه به نوعی کنترل واقعیت نیاز دارید. برای چیزهای کیهانی، باید یک شبه در فیزیک متخصص شوید و کلاه نیل دگراس تایسون خود را برای مدتی به سر بگذارید، به اندازه کافی منطق و مرجع دنیای واقعی را القا کنید تا باورپذیر به نظر برسد. برای سکانس بیگ بنگ، که اساساً در فیلمنامه به عنوان "یک سفر کیهانی زیبا" توصیف شده است، واقعاً می تواند هر چیزی باشد، درست است؟ خوشبختانه، افرادی هستند که در بخش پیش‌بینی کار می‌کنند که خط اول حمله به مواردی از این دست هستند. آن‌ها نگاهی به فیلمنامه می‌اندازند و در این مورد، همراه با Chloé Zhao شروع به جلوگیری از بیگ بیت‌ها می‌کنند.

کلویی ارجاعات زیادی را به جدول آورده است، از جمله کارل سیگان و بسیاری از مستندها. این بسیار بیشتر از نوع نشنال جئوگرافیک و ظاهری مستقر بود. او کاملاً تحت تأثیر جلوه های عملی تانک ابری داگلاس ترامبول قرار گرفت، بنابراین ما ایده ای از طعم بصری او داشتیم. و سپس این مسئله این بود که چگونه مرجع بصری یا احساسی را که او دنبال می‌کند تفسیر کنیم و منطق کافی را در آن القا کنیم تا دنباله آن معنا پیدا کند.

ما اساساً با بیگ بنگ شروع می کنیم، بنابراین یک توپ غول پیکر انرژی در دست آریشم نشسته و سپس منفجر می شود. پس از آن نقطه، مانند "خوب، حالا چی؟" واقعاً در طول انفجار بزرگ چه اتفاقی افتاد؟ ما همه این ضد ماده، ماده تاریک را داریم، و می بینید که بافت فضا کاملا صاف نیست، با شکاف هایی که ماده می تواند در آن جمع شود و کشش گرانشی می تواند شروع به شکل گیری کند…

تصویری از یک آسمانی از فیلم Eternals مارول.

شما در اینجا وارد چند اخترفیزیک سنگین می شوید. آیا سخت است که این چیزها را به چیزی تبدیل کنیم که همه کسانی که روی عکس کار می کنند بفهمند؟

گاهی اوقات انجام می دهد. شما باید از آن چیزها الهام بگیرید، اما نه در سطح استاد اخترفیزیک، بلکه در سطحی که بتوانیم کاری انجام دهیم. ما در مورد تجسم یک وب و دیدن اولین ستارگان در حال تولد صحبت کردیم، اما پالت رنگ را نسبتاً محدود نگه داشتیم زیرا عناصر کمتری در آن نقطه وجود دارد. ما در مورد معرفی یک ابرنواختر صحبت کردیم، زیرا، اولاً، جالب است، اما همچنین می‌تواند به ما کمک کند در طول صحنه به دنیای رنگارنگ‌تری تبدیل شویم. هر چند یک سکانس مانند آن زمان می برد. این مورد خاص تقریباً یک سال طول کشید تا همه چیز را با ارجاع، تصاویر مفهومی، ایده‌ها و تجسم آن به هم پیوند دهد.

یک سال برای خلق جهان؟ این خیلی بد نیست.

درست است! این یک راه خوب برای نگاه کردن به آن است.

Eternals (2021)

جاودانه ها
55%
ژانر اکشن، ماجراجویی، علمی تخیلی، درام، فانتزی
جما چان، ریچارد مدن، آنجلینا جولی بازیگران اصلی این فیلم هستند
به کارگردانی Chloé Zhao
157 متر

ما در فیلم World Forge را می‌بینیم، جایی که آسمان‌ها سیارات و زندگی را می‌آفرینند و بسیاری از چیزها را مردم می‌خواهند در زمانی که قادر به انجام این کار هستند، مکث کنند تا بررسی کنند. چه چیزی باعث ایجاد آن شات و فشردگی زیادی در آن شد؟

این یک چالش واقعاً جالب برای ما بود، زیرا بسیار مفهومی بود – تا جایی که کاملاً مشخص نبود که چگونه به نظر می رسد یا باید تأکید شود تا بعداً. ما بعد از اتمام عکاسی اصلی درگیر شدیم و در مرحله پس از تولید بود که شروع به کشف طرح و جستجوی مکان کردیم. این کار با همکاری نزدیک کلوئی و استفان انجام شد. کلویی در مورد یک چیز بسیار قاطعانه بود: هر کاری که می کنیم، باید از جک کربی، تصویرگر افسانه ای مارول [و خالق The Eternals] نفس بکشیم.

تصویر مفهومی اولیه World Forge از فیلم Eternals مارول.
طراحی اولیه VFX World Forge از فیلم Eternals مارول.

او به ما چند مرجع برای آن ارائه کرد، و در نهایت ایده ساخت محیطی از Domos، سفینه های فضایی مثلثی، برای ایجاد یک گنبد و پیشنهاد اینکه ممکن است ابدی های بیشتری در آنجا وجود داشته باشد، مطرح شد. ما با برخی از آن ایده‌های اولیه دویدیم و تصاویر، طرح‌های مفهومی و ایده‌هایی را به کلویی ارائه کردیم تا ببینیم آیا می‌توانیم حال و هوا را به تصویر بکشیم و احساس مناسبی برای آن محیط داشته باشیم.

خود سکانس، از جمله زمانی که سرسی با نسخه‌ای از خود ملاقات می‌کند و ردیف‌هایی از نسخه‌ها را می‌بیند، همه اینها به‌گونه‌ای طراحی شده بود که قطار به‌طور مجازی از ریل‌ها عبور می‌کرد، و ما اساساً در حال طراحی مسیر جلوی قطار در طول مسیر بودیم. امیدواریم در پایان به اندازه کافی منسجم باشد که احساس می شود این همان راهی است که همیشه قرار بوده است.

من تنها نبودم که نمی‌دانستم آیا فیلم می‌تواند تصاویر جک کربی را روی پرده ترجمه کند، بنابراین خیلی خوب است که کلویی آن را در اولویت قرار داد. او هنگام طراحی لحن بصری فیلم چه دستورات دیگری به تیم شما داد؟

کلوئه در مورد چیزی که ما آن را "چشم انداز جوی" می نامیم، که یک ابزار کاملا استاندارد در سینما و تصویرسازی برای انتقال عمق است، کاملاً خاص بود. هر چه اشیاء دورتر باشند، اغلب نرم‌تر به نظر می‌رسند، و کنتراست کمتری دارند و شاید کمی روشن‌تر باشند. چیزهایی که به دوربین نزدیک‌تر هستند می‌توانند تیره‌تر باشند و مقادیر سیاه عمیق‌تر و کنتراست بیشتری داشته باشند. کینگ کنگ اصلی نمونه کاملی از آن است. جنگل پر از نور و جو است و در پس زمینه دور بسیار روشن و در پیش زمینه بسیار تاریک است. این حس عمق را ایجاد می کند و یک ترفند رایج است.

اما کلویی در مورد نداشتن هیچ یک از آن مزخرفات در Eternals مصمم بود. او تصاویری شفاف، رنگ‌های زنده و هیچ‌کدام از آن‌ها را نمی‌خواست. بنابراین کار با کارگردانی که برای چنین چیزهایی حساس باشد جالب بود.

طراحی اولیه VFX World Forge از فیلم Eternals مارول.

آیا می‌توانید تصویری را که به آن اشاره کردید، زمانی که سرسی برای نجات راننده اتوبوس فراری را به گلبرگ‌های رز تبدیل کرد، راهنمایی کنید؟ خیلی جلوه بصری زیبایی بود

در جلوه‌های بصری، بین چیزی که ما انیمیشن می‌نامیم – که می‌توان آن را با تصویربرداری حرکتی یا با انیمیشن فریم کلیدی، جایی که یک انیماتور وارد می‌شود و ژست‌ها را تنظیم می‌کند- و شرکت ما، اسکن لاین، انجام داد، تفاوت زیادی وجود دارد. شناخته شده برای، که کار شبیه سازی بسیار پیچیده و در مقیاس بزرگ است. چه پدیده‌های طبیعی، مانند سونامی یا فوران‌های آتشفشان، یا تخریب در مقیاس بزرگ، اساساً به رایانه اجازه می‌دهد رفتار طبیعی هر آنچه را که فیلمنامه نیاز دارد شبیه‌سازی کند. از این جنبه، شات درست در خط کار معمول ما بود و صدها هزار گلبرگ رز را شبیه سازی می کرد. این بسیار پیچیده است به دلیل تعداد زیاد اجسام در حال تعامل و وزن صحیح و غیره. اما این ایده خیلی زود شکل گرفت و ماندگار شد. این یک راه عالی برای نشان دادن استفاده عملی از قدرت تبدیل سرسی بود.

ترفندها برای ما این بود که چگونه این اتوبوس را به سمت بالا بچرخانیم و زمان بندی درست را بدست آوریم و آن را باورپذیر جلوه دهیم. اتوبوس یک عنصر کاملاً کامپیوتری است. ما یک اتوبوس واقعی و یک راننده اتوبوس واقعی برای بخش هایی از آن داشتیم – در واقع، این یک راننده اتوبوس واقعی لندن است که این نقش را بازی می کند – اما اتوبوسی که روی صفحه می بینید همیشه یک اتوبوس CG است. ما سعی کردیم آن را به شکلی قابل باور متحرک کنیم، همانطور که اتوبوس به سمت بالا می چرخد، آن حرکت را حمل می کند، و سپس سرسی وارد می شود و اتوبوس را به گلبرگ های گل تبدیل می کند. و سپس این موضوع باعث شد که گلبرگهای گل واقعی باشند.

تصاویر جلوه های بصری اولیه از صحنه تبدیل اتوبوس از Marvel's Eternals.
تصاویر جلوه های بصری اولیه از صحنه تبدیل اتوبوس از Marvel's Eternals.

گلبرگ های گل رز نیمه شفاف هستند، بنابراین نور در آنها پخش می شود و شما این درخشش قرمز را روی همه چیز خواهید دید. البته در هیچ یک از صحنه‌های اصلی فیلمبرداری آن درخشش قرمز را نداشتیم، زیرا صدها هزار گلبرگ گل در هوا نداشتیم. بنابراین برای کمک به اضافه کردن آن به عکس ها، کمی سرهم بندی کردیم.

همچنین باید گلبرگ‌ها را به بقیه سکانس اضافه می‌کردیم، زیرا اگر همه این گلبرگ‌های گل در اطراف وجود داشته باشند، باید در این عکس‌های دیگر ظاهر شوند در حالی که ایکاریس و کرو در حال مبارزه با یکدیگر هستند. بنابراین هر بار که ایکاریس پرتوهای چشمش را شلیک می‌کند، یا مقداری تلاطم یا هوا جابجا می‌شود، ما گلبرگ‌های گل را بالا می‌بریم. این یک عنصر زیبا و اضافی برای بازی در سطح جزئیات شد و عکس‌ها را کمی پویاتر کرد.

آخرین تغییر اتوبوس که از فیلم Eternals Marvel گرفته شده است.

طراحی Deviants بسیار منحصر به فرد است. آیا کار کردن با آنها چالش برانگیز بود؟

کلویی یکی از طرفداران پر و پا قرص انیمه است و طراحی موجود در پرنسس مونونوکه ، فیلم استودیو گیبلی، بسیار مورد توجه او قرار گرفت. این جایی است که برخی از طبیعت منحصر به فرد و طراحی Deviants از آنجا ناشی می شود. بدیهی است که بخش طراحی مارول نیز به شدت درگیر طراحی آنها بوده است. بدنه اصلی Deviants توسط [استودیوی جلوه‌های بصری] ILM انجام شد، اما ما در ابتدا روی یک منحرف ببر برای سکانسی در هند کار کردیم. متأسفانه به قسمت پایانی فیلم راه پیدا نکرد.

تکه‌هایی از آن سکانس وجود دارد که می‌توانید در فیلم ببینید، از جمله نمایی زیبا از قهرمانان ما که سوار بر اسب روی دیوار قدیمی شهر هند می‌شوند، اما اگر پلک بزنید، آن را از دست می‌دهید. قبلاً صحنه بسیار بزرگتری بود. از دست دادن آن دردناک بود، اما فکر می‌کنم با کمک به ما در یافتن ترجمه‌ای بین آن طرح‌های مفهومی جالب و نحوه به حرکت درآوردن آن‌ها و روشن کردن آن‌ها به منظور ادغام آن‌ها در عکس‌هایمان، هدفی را دنبال کرد.

هنر مفهومی از یک صحنه برش خورده در مارولز Eternals.
نماهای جلوه های بصری از یک صحنه برش خورده در Marvel's Eternals.

به یاد دارم که در فیلم یک منحرف مانند ببر دیدم.

درست! آنها در نهایت از طرح انحرافی ببر ما در نبرد بابل استفاده کردند. این یک فیلم کوتاه است، اما او آنجاست.

بیایید کمی در مورد توالی ظهور صحبت کنیم، زمانی که سرسی دیدی از بیرون آمدن تیاموت از هسته زمین به او داد. سیر تکاملی آن صحنه چگونه بود؟

خوب، ما تیاموت را به همراه تمام آسمان های دیگر فیلم ساختیم. سه آسمانی که در بیگ بنگ می بینید، با وجود اینکه فقط یک شات است، دقیقاً با همان سطح کیفیت و جزئیات ساخته شده اند که تیاموت و آریشم، که شما خیلی بیشتر از آنها می بینید. ما تیاموت را زمانی برای آن صحنه ساختیم که سرسی از ماموریت واقعی آنها مطلع شد، اما صحنه در سومین پرده با ظهور تیاموت توسط Weta انجام شد. قبل از آن، ما روی ایده سورئال موجودی عظیم و طلایی کار کردیم که از مرکز زمین می شکند.

در حالت ایده‌آل، ما به هر جلوه‌های بصری فیلم‌برداری شده نزدیک می‌شویم و از خود می‌پرسیم: "چگونه می‌توانیم این فیلم را در واقعیت بگیریم؟" در این مورد، شما باید یک ماهواره قرض بگیرید. بنابراین، نقطه‌ای را روی نقشه پیدا کردیم که کلویی می‌خواست آن صحنه اتفاق بیفتد، و داده‌های ارتفاع ماهواره‌ای را از Google Earth دریافت کردیم، و چند چراغ شهری اضافی اضافه کردیم تا این واقعیت را به اطلاع برسانیم که این رویداد با هزینه‌های گزاف اتفاق می‌افتد. یافتن مرجعی برای یک هیولای طلایی غول‌پیکر که از زمین بیرون می‌آید، به دلایل واضح، دشوار است، بنابراین ما به این فکر افتادیم که با فردی مانند نیل دگراس تایسون صحبت کنیم تا به طور فرضی بفهمیم که اگر چیزی مانند چیزی از مرکز زمین بیرون بیاید، چه اتفاقی می‌افتد. یک مرغ از یک تخم مرغ

چه اتفاقی برای جو زمین می افتد؟ گرانش در چه نقطه ای وجود ندارد؟ و از آنجایی که مقدار زیادی ماگما و ماده داغ از مرکز زمین فوران می کند و فضا بسیار سرد است، آیا ماگما در فضا یخ می زند؟ در مورد اقیانوس ها چطور؟

آریشم آسمانی از فیلم Eternals مارول.

این تحقیقات زیادی است که باید در بشقاب خود قرار دهید.

این است. چیزهای زیادی برای فکر کردن وجود دارد، و زمانی که می‌خواهید همه چیز را بر اساس واقعیت قرار دهید، می‌توانید در تلاش برای کشف همه چیز گیر کنید. با این حال، در پایان روز، باید کاملاً واضح باشد که چه اتفاقی در حال رخ دادن است، زیرا شما در حال تلاش برای گفتن یک داستان هستید. این در مورد یافتن تعادلی بین معرفی وقایع قابل ربط کافی است که مردم آن را درک کنند، اما به اندازه کافی واضح باشد که تصویر را بیش از حد با همه آن عناصر مبهم نکند.

اما دوباره، کلوئه می‌خواست آن را شفاف کند. این چالش برانگیز است، زیرا ما عاشق ایجاد لایه ها و لایه های پیچیدگی هستیم. به عنوان مثال، ما در ابتدا بستر زیبایی از ابرها را داشتیم و دستی داشتیم که ابرها را می شکافد و ابرها را دور می کرد، بر اساس چند فیلم جالبی که از فوران آتشفشان ها پیدا کردیم، و او در نهایت گفت: "نه، هیچ ابری."

چیزهای زیادی در فیلم وجود دارد که به وضوح یک جلوه بصری است، اما آیا برخی از عناصر وجود دارد که افراد ممکن است از یادگیری جلوه های بصری شگفت زده شوند؟

وای. این یک سرگرمی است. تعداد کمی در سکانس مبارزه کامدن با سرسی، اسپرایت، ایکاریس و کرو وجود دارد. در محلی که همه اینها تیراندازی شد، یک ساختمان در حال ساخت بود. داربست های روشن قرار داده شد و هر بار که در یک عکس ظاهر می شد، غالب بود. آن صحنه قرار است نسبتاً تاریک باشد، بنابراین هر بار که در آن جهت در فیلم می‌بینید، این یک ساختمان دیجیتال است. اون یکی خیلی ظریفه

همچنین تعدادی عکس در آن سکانس وجود دارد که خیلی دیرتر روی صحنه آبی گرفته شده است و خطوط کمی از دیالوگ را اضافه می کند. ما یک پس زمینه مجازی از کامدن را پشت سر همه قرار دادیم. و چون این صحنه‌ها ماه‌ها بعد فیلم‌برداری شدند، کمی کار اضافی نیز وجود داشت. لیا [مک هیو، بازیگر نقش Sprite] کاملاً جوان است، بنابراین ممکن است متوجه شوید که در برخی از آن نماها تفاوت جزئی در ظاهر او وجود دارد.

ظاهر بچه ها وقتی آنقدر جوان هستند به سرعت تغییر می کند. او تغییر چندانی در چهره خود نکرده بود، اما از زمانی که در ابتدا فیلمبرداری فیلم را شروع کرد، مدل موی بسیار خاص خود را از دست داد. بنابراین او در نهایت کلاه گیس پوشید. کلاه گیس در برخی عکس‌ها به خوبی کار می‌کرد، اما در برخی دیگر، یکسان به نظر نمی‌رسید، که قابل انتظار است. بنابراین گاهی مجبور می شدیم موهای او را با یک سر پر از موهای دیجیتال جایگزین کنیم. این یک مدل موی دیجیتالی بود که ما برای آن عکس‌های پیکاپ به لیا دادیم تا شبیه روزهایی که بقیه صحنه‌ها فیلمبرداری می‌شد، بیشتر به نظر برسد.

آریشم آسمانی در صحنه ای از فیلم Eternals مارول.

وقتی صحبت از فیلم هایی از این دست به میان می آید، از کدامیک بیشتر لذت می برید: نماهای دیوانه کیهانی یا جلوه های نامرئی؟

همه اینها بخشی از زیبایی انجام این کار است. جنبه نامرئی چیزها همیشه هیجان‌انگیز و سرگرم‌کننده است، اما من به همان اندازه هیجان‌زده‌ام در مورد قطعات آشکارا و با طراحی سنگین که امکان بیان داستان‌های حماسی مانند این را فراهم می‌کنند. این یک راه عالی برای گفتن داستان هایی است که در برخی موارد، 50 سال پیش نمی توانستیم انجام دهیم.

Marvel's Eternals هم‌اکنون روی پرده سینماها است ودر 12 ژانویه در سرویس استریم دیزنی پلاس اکران خواهدشد .