من ویدیوهای نوستالژیک زیادی از میزبان UP در ایستگاه B تماشا کردم و هر بار برای نشان دادن احترام، "Ye Qinghui" را روی صفحه عمومی تایپ می کردم. این ویدیوها بیشتر یک کاتارسیس عاطفی هستند، و یه چینگهویی بیشتر شبیه یک شعار است که رزق و روزی معنوی پیدا می کند.
امروز، دفتر اصلی UP "کتاب رویداد میانسالی Xiaofan" از یک تلفن همراه با صفحه نمایش تاشو برای حکاکی مجدد ویدیوی NDS استفاده کرد، که من را کاملاً به دوران جوانی خود بازگرداند، زمانی که Nintendo NDS دستی "Dominates the World" را در دست داشت.
موفقیت NDS در آن سال طرفداران زیادی از جمله هنرمندان، ورزشکاران و حتی سیاستمداران را به خود جلب کرد. در این مورد، باید در مورد حکایت معروف در تاریخ نینتندو صحبت کنم: رئیس جمهور سابق کره جنوبی، لی میونگ باک، وسواس زیادی به "آموزش مغز برای بزرگسالان" داشت و تقریباً شورای دولتی را از دست می داد. او حتی در زمان حضورش فراموش نکرد که شوخی کند. مصاحبه شده توسط Chosun Ilbo: "چرا سامسونگ و هیوندای نمی توانند محصولات متحرک مشابهی تولید کنند."
NDS "مهتاب سفید" در قلب هر بازیکن دستی است
در سال 2004، نینتندو یک کنسول بازی قابل حمل "تا حدی بحث برانگیز" به نام Nintendo DS (DS مخفف Dual Screen) را منتشر کرد که به دو صفحه نمایش بالا و پایین مجهز شده است تا تجربه بازی با طراوت را به ارمغان بیاورد.
جالب اینجاست که در همان اوایل توسعه نینتندو، ایده دو صفحه نمایش با مخالفت بسیاری از توسعه دهندگان داخلی مواجه شد. برای عملیاتی که با یک صفحه قابل حل است، چرا از دو صفحه استفاده می شود؟"افزایش هزینه ها" ایراد اصلی است.
اما در واقع NDS دو صفحهنمایش پس از فهرست شدن، با استقبال بیسابقهای در بازار مواجه شده است. در کمتر از دو سال، NDS 10 میلیون دستگاه در ژاپن فروخت و به سریعترین کنسول تاریخ بازیهای ویدیویی ژاپنی تبدیل شد. 4 سال، 3 ماه و 2 هفته طول کشید تا فروش 100 میلیون دستگاه تکمیل شود. در نهایت این کنسول شکست خورد. رکورد فروش "پادشاه سابق" GameBoy و پرفروش ترین گوشی دستی جهان شد.
نینتندو از همان ابتدا با دیدگاههای متفاوت در مورد مفهوم "صفحه دوگانه" تا تبدیل شدن به کنسول بازی مورد علاقه جهان، به عبارت دقیق تر، تنها یک کار را جدی انجام داده است: درک کامل شکل جدید صفحه نمایش دوگانه. علاوه بر این، آن را به ارمغان می آورد. یک روش بسیار غنی "تعامل انسان و کامپیوتر"، که تقریباً نحوه تعامل صفحه نمایش با بازی را زیر و رو می کند.
به طور خلاصه، تقریباً سه حالت تعاملی دو صفحه نمایش برای بازی های NDS وجود دارد. یکی از برنامه های افزودنی رایج است. در "Super Mario Bros."، یک صفحه وظیفه صفحه اصلی و دیگری برای نمایش نقشه ها، قطعات و غیره است. با کنترل های لمسی، بازیکنان می توانند مستقیماً بدون تغییر کار کنند و مسدود کردن UI است. همچنین کاهش یافته است.مشکل از صفحه نمایش بازی.
دیگری گسترش صفحههای بالا و پایین برای نمایش صفحه بازی، استفاده کامل از صفحه نمایش بزرگ متشکل از دو صفحه نمایش است. برای مثال، در نسخه افقی بازی اکشن «Sonic Rush»، بازیکنان میتوانند اطلاعات بیشتری را در یک صفحه مشاهده کنند. نگاهی به "صفحه نمایش بزرگ".
سومین حالت خارج شدن از حالت دستی سنتی است، برای مثال، در «جنگ پیشرفته: ضربات دوگانه»، صفحههای بالایی و پایینی جبهههای مختلفی را نشان میدهند. همچنین بازیهای ماجراجویی متنی مانند «Hotel Dusk» وجود دارد که NDS را ملزم میکند تا عمودی باشید مثل این است که یک کتاب الکترونیکی را در دست بگیرید.
در مجموع، زمانی که NDS هنوز در حال توسعه بود، نینتندو میدانست که چگونه از شکل جدید محتوای بازی دو صفحهنمایش استفاده کامل کند تا آن را از گوشیهای سنتی تکصفحه دستی متمایز کند.
هنگامی که ما با NDS تماس گرفتیم، ممکن است توسط شکل جدید "صفحه دوگانه" جذب شویم. همانطور که تجربه عمیق تر می شود، تعاملات منحصر به فرد متناسب با سخت افزار می تواند همچنان به NDS تازگی بیاورد و به تدریج تبدیل به دستی شود. پادشاه جدید.
آیا روکش صفحه در دستگاه های تلفن همراه کار می کند؟
غیرقابل انکار است که موفقیت بی سابقه NDS در واقع به صفحه نمایش "بزرگتر" مربوط می شود. در زمان آتشسوزی NDS، تلفنهای همراه رایج در آن زمان فقط صفحه نمایش 3 اینچی داشتند و حتی در آن زمان نیز مفهومی از "تلفن هوشمند" وجود نداشت.
با ظهور سیستمهای هوشمند iOS و Android، و دستگاههای مبتنی بر صفحه نمایش لمسی به تدریج به جریان اصلی تبدیل شدند، تعامل انسان و رایانه به دکمهها محدود نمیشود، بلکه شروع به ادغام با صفحه نمایش میکند، جایی که صفحه نمایش وجود دارد، تعامل وجود دارد.
دستگاه هایی با چندین صفحه نمایش مشابه NDS نیز پدید آمده اند.در سطح سخت افزار، ایده های آنها شبیه تر است، با صفحه نمایش های متعدد اطلاعات بیشتری را به ارمغان می آورد و میدان دید بزرگ تری را نمایش می دهد. حتی از نظر کیفیت صفحه نمایش، مشخصات پردازنده و در کل زبان طراحی، بهتر از NDS است و چنین طعمی از «موج عقب فشاری به جلو» وجود دارد.
▲ Sony Xperia Tablet DS. تصویر از: cnet
اما وقتی نوبت به سطح بازار می رسد، آنها نتوانسته اند موفقیت NDS را تکرار کنند، بلکه عمر کوتاهی داشته اند. برای مثال، تبلت دو صفحهنمایش تبلت Xperia، که در روزهای اولیه سونی DS نامیده میشد، دارای مشخصات سختافزاری مشابه تبلتهای رایج اندرویدی است. اگرچه میتوان آن را "تا کرد" و از مزیت حمل راحتتر برخوردار است، اما سونی این ویژگی را دارد. بومشناسی برنامه دو صفحهنمایش را ندارد. تلاشهای نوآورانه کافی انجام دهید.
▲ Sony Xperia Tablet DS. تصویر از: cnet
Sony Xperia Tablet به طور ناگهانی برنامهها را روی صفحهنمایش دوتایی کنار هم قرار میدهد. علاوه بر این، برنامههای شخص ثالث اندروید همچنان تحت تسلط یک صفحهنمایش هستند. برای فرمهای دو صفحهنمایش، برنامهها تمایل دارند آزادانه کشیده شوند تا صفحه را پر کنند. وقتی شکافی وجود دارد، تجربه ظاهر و احساس به خوبی یک دستگاه تک صفحه نمایش نیست.
اگر گفته شود که بومشناسی نرمافزار به راحتی با شیوع سختافزار گوشیهای هوشمند در آن زمان نادیده گرفته میشود، زمان به زمان حال منتقل شده است. مایکروسافت نیز دستگاه دو صفحهنمایش مربوطه Surface Duo را با مشخصات و طراحی بیشتر روانه بازار کرده است. هنوز نتوانسته به بازار برسد چه موجی از موج.
حتی اگر مایکروسافت یک سری از برنامههای «بهرهوری» را روی صفحهنمایشهای دوگانه تطبیق داده است، اما بیشتر شبیه دوختن دو صفحهنمایش به یکدیگر است.Verge حتی Surface Duo را یک دستگاه «مشکل مضاعف» مینامد. اگرچه مایکروسافت مسیر درستی را انتخاب کرد، اما هنوز نتوانسته راه حل بهتری برای برنامه های شخص ثالث ارائه دهد.
برنامههای رسمی همگی بهصورت چند کاره با دو صفحه نمایش ظاهر میشوند، اما هنگام مواجهه با برنامههای نامناسب، هیچ محدودیتی در داخل دستگاه وجود ندارد. آنها فقط میتوانند به سادگی و به شدت روی صفحه دوگانه کشیده شوند و اجازه میدهند شکاف صفحه مسدود شود. منظره.
▲ کلمه "خوردن" روی لولا. تصویر از: The Verge
در واقع، از یک سطح مشخص، تبلت Xperia Tablet 2012 با دو صفحه نمایش و 2020 Surface Duo تا حدودی شبیه به هم هستند. تعامل و تنظیمات بیشتر در مورد گسترش موازی و همپوشانی است، و محیط زیست نرم افزار به اندازه کافی از دستگاه های تک صفحه متمایز نیست.
همچنین به منشا مشکل "با یک صفحه قابل حل است، چرا از دو صفحه نمایش استفاده می شود" برمی گردد.
"صفحه دوتایی"، نه یک گلدان
این فناوری گام های بزرگی به جلو برداشته است، و "صفحه نمایش های انعطاف پذیر تاشو" که رادیکال تر از "صفحه نمایش دوگانه" هستند، به سرعت بالغ می شوند، اما اغلب گفته می شود که آنها "گلدان هایی" هستند که فقط می توان طعم تازه آنها را چشید. در واقع، موانع پشت آن، محیط زیست نرم افزار و تعامل انسان و رایانه است که هنوز در عصر آب نبات گیر کرده است.
یک دستگاه دو صفحهنمایش بیشتر شبیه یک ظرف سختافزاری است و اگر میخواهید کل آن «گلدان» نباشد، باید تعاملهای خلاقانهتر، کاربردیتر و ارزشمندتر را در آن قرار دهید. اکنون که شکل محصول بیشتر و بیشتر در حال تغییر است، آیا امکان گسترش تدریجی حالت تعاملی از هواپیما به فضا وجود دارد؟ تا بتواند حداکثر مقدار خود را پخش کند تا تعامل بیشتر از "باز" و "بستن" باشد؟
پاسخ OPPO Find N به گسترش فضا این است: شناور.
دلیل اینکه کتاب رویداد میانسالی UP Main Xiaofan میتواند بازیهای NDS را در OPPO Find N شبیهسازی کند، به دلیل شناور بودن آزادانه زاویه باز و بسته شدن 50 تا 120 درجه است.
از نظر تعامل، شناور شدن میتواند تجربیات نوآورانهای را در سناریوهای مختلف مانند صوتی و تصویری، تماسهای ویدیویی، جلسات، تناسب اندام و تیراندازی به ارمغان بیاورد.
ابتدا یک سلفی بگیرید، نیازی نیست شخص ثالثی را برای گرفتن عکس پیدا کنید، ژست از راه دور شاتر را فعال می کند، عکاسی از راه دور بدون استرس است.
عکاسی تایم لپس نیز وجود دارد. بدنه ثابت و پایدار است و زاویه را می توان آزادانه تنظیم کرد سپس چراغ های راهنمایی، آسمان پرستاره، غروب خورشید بر فراز دریای ابرها – گذر زمان را می توان به عنوان هنر ثبت کرد.
هنگام تماشای یک ویدیو، نیمی از آن به عنوان صفحه نمایش می ایستد و نیمی دیگر در حالی که دوربین را محکم نگه داشته اید، به عنوان یک صفحه لمسی عمل می کند.
در تماس ویدیویی QQ، میتوانید هنگامی که به صورت افقی قرار میگیرد، صفحه نمایش شناور را وارد کنید، که مانند یک تجربه ویدیویی لپتاپ مانند است که میتواند دستان شما را بدون اینکه همیشه دستانتان را برای «ورزش» بالا ببرید، آزاد کند.
به همین ترتیب، برای جلسات ناگهانی، دیگر نیازی به نگرانی در مورد نداشتن رایانه ندارید و صفحه نمایش تاشو دست شما را آزاد می کند و ضبط اطلاعات را آسان می کند.
برای ویدیوی تناسب اندام، دیگر لازم نیست به دنبال نگهدارنده تلفن همراه باشید.
تا کردن یک صفحه نمایش همراه با عملکرد منحصر به فرد شناور شدن با لولا، در حالی که بدنه دارای اشکال مختلف است، همچنین به این صفحه نمایش بزرگ دو حالت فضایی می دهد، یکی باز شده و دیگری در حالت شناور است که Find N را به ارمغان می آورد. توانایی تعامل سه بعدی را دارد و همچنان به آن طراوت بیشتری می بخشد.
در فرآیند از تجهیزات "قدیمی" تا "استفاده مشترک"، از تعداد معدودی تا عموم مردم، تعامل نرم افزاری موجود در ظرف سخت افزاری عامل تعیین کننده است.
همانطور که قبلاً ذکر شد، "صفحه دوتایی" یک ظرف است و لولای شناور لوازم جانبی اصلی است. نرم افزار سفارشی عامل تعیین کننده در قضاوت در مورد اینکه آیا ظرف فقط یک "گلدان" است یا خیر است. در مجموع، آنها با هم پاسخ Find N به تفکر "تاشو" را تشکیل می دهند.
از موفقیت دستگاه NDS دستی نینتندو، از بین رفتن دستگاههای دو صفحهنمایش، تا شکست یک صفحه نمایش تاشو برای تبدیل شدن به ماشین اصلی، میتوان دریافت که اگرچه نوآوری در فرم میتواند توجه را به خود جلب کند، اما تعامل نرمافزار بر اساس ویژگیهای سختافزاری سفارشی شده است. به احتمال زیاد کاربران برای آن پول پرداخت میکنند و مایلند آن را به یک دستگاه "متداول" تبدیل کنند.
از نظر نوآوری سخت افزاری و تعامل نرم افزاری، OPPO با Find N قدمی برداشته است. یک صفحه نمایش می تواند مشکل را حل کند، اما دو صفحه نمایش بدون شک می توانند با نیمی از تلاش دو برابر نتیجه بگیرند.
علاوه بر این، "صفحه دوگانه" Find N نیز یک "صفحه نمایش بزرگ" است.
#به دنبال کردن حساب رسمی وی چت Aifaner خوش آمدید: Aifaner (شناسه WeChat: ifanr)، در اسرع وقت مطالب هیجان انگیزتری در اختیار شما قرار خواهد گرفت.