ناشران برای ذخیره بازی‌های خود نباید روی «کمان‌های رستگاری» حساب کنند

همه عاشق یک داستان ضعیف هستند. داستان کسی که خودش را جمع می کند، با ناملایمات روبرو می شود و بر مشکلات غلبه می کند، داستانی است که به نظر می رسد ما به عنوان یک جامعه هرگز از اینکه چقدر می توانند الهام بخش باشند از آن خسته نمی شویم. برای بازی‌های ویدیویی، کمان‌های رستگاری کمی پیچیده‌تر بوده‌اند .

از یک سو، عناوینی هستند که توانسته اند سرنوشت خود را تغییر دهند. این‌ها بازی‌هایی هستند که توسعه‌دهندگان پس از یک راه‌اندازی بد تسلیم نشدند و به قول‌های خود مبنی بر بهبود عنوان تا زمانی که واقعاً همیشه باید می‌بود، عمل کردند. از سوی دیگر، این آرک های رستگاری بازی ممکن است سال ها طول بکشد تا به ثمر بنشینند. با رفتن به سال 2022، چشم انداز بازی دیگر مکانی پایدار برای آن داستان های موفقیت آمیز طولانی نیست.

بازخرید شده

گروهی از فضانوردان به افق بیگانه نگاه می کنند.

شاید بهترین چیز در مورد بازی در عصر مدرن این باشد که توسعه دهندگان به راحتی می توانند مشکلات موجود در یک بازی را پس از عرضه آن برطرف کنند. در دوران اولیه بازی‌های مبتنی بر دیسک و کارتریج، بازی‌های فروخته شده ثابت بودند. مگر اینکه توسعه دهندگان تصمیم به انتشار یک نسخه فیزیکی جدید با تغییرات داشته باشند – اقدامی پرهزینه و شدید – بازی نهایی و چاپ شده باید با زمان، پول و منابعی که استودیوها برای تولید آن در اختیار داشتند، آماده می شد. اکنون این امری نادر است که یک بازی بدون یک پچ روز اول عرضه شود ، چه رسد به نقشه راه DLC آینده.

این راحتی برخی از بازی ها را از فاجعه نجات داده است. بازیکنان همیشه به No Man's Sky اشاره می کنند و دلیل خوبی هم دارد. توسعه دهندگان بازی و بازیکنانی که مشتاقانه آن را خریداری کردند، فراتر از حد انتظار معقول منتشر شد. زمانی که عرضه شد و تقریباً هیچ شباهتی به آن چیزی که طرفداران انتظار داشتند، نبود، بازخوردی فاجعه آمیز بود. اگر Hello Games کاری را انجام نمی داد – یا نمی توانست – انجام دهد، ممکن است آینده ای در بازی ها نداشته باشد. توسعه‌دهندگان سرشان را پایین انداختند و شروع به کار کردند تا پس از گسترش رایگان، توسعه رایگان را تا زمانی که بازی ملاقات کرد، تولید کنند، و فراتر از چیزی که در ابتدا وعده داده شده بود، رفتند .

مثال ها به همین جا ختم نمی شود. Final Fantasy XIV، Destiny 2، Rainbow Six Siege و موارد دیگر همه در سطوح مختلف ناامید ظاهر شدند، اما به لطف تلاش‌های مستمر تیم‌های پشت سر آنها، همه آنها اکنون بیش از هر زمان دیگری محبوب شده‌اند . با این حال، انجام این نوع چرخش ها سخت تر شده است و تا سال آینده شک دارم که دیگر امکان پذیر باشد.

بهترین زمان برای کاشت درخت

سربازان از ساختمانی در بتلفیلد 2042 می پرند.

در یک دنیای ایده‌آل، بازی‌ها به شکلی عالی عرضه می‌شوند و سپس با گذشت زمان بهتر می‌شوند – اصلاً نیازی به یک قوس "رستگاری" نیست. این واقعیتی نیست که ما در آن زندگی می‌کنیم. برخی از بازی‌ها آنطور که توسعه‌دهندگان می‌خواستند با هم جمع نمی‌شوند، چه به دلیل برنامه‌های زمانی راه‌اندازی عجله‌ای باشد یا برنامه‌هایی که به سادگی انجام می‌شوند. این دقیقاً همان چیزی بود که در مورد عناوین «استاندارد طلایی» مانند No Man's Sky اتفاق افتاد، اما تکمیل این سفر برای بازی‌ها سخت‌تر می‌شود.

مسئله زمان است. این بازی‌ها سال‌ها پیش یا حتی یک دهه در مورد Final Fantasy XIV منتشر شدند . آنها سال های مورد نیاز را برای بازگرداندن حسن نیت و بازیکنانی با پیشرفت سپری کرده اند. چگونه یک MMO کاملاً جدید مانند New World می تواند با یک بازی با FFXIV در هنگام عرضه رقابت کند؟ یک بازی با سه یا چهار سال زمان توسعه احتمالاً نمی تواند به اندازه بازی دیگری که همان زمان توسعه را داشته است، به علاوه پنج یا شش سال دیگر پشتیبانی پس از آن ارائه دهد.

برای مثال اخیر، فقط به Battlefield 2042 نگاه کنید، که پرتاب سنگی داشته است. چرا باید بهای کامل را برای یک بازی پرداخت کنید که ممکن است یک یا دو سال بعد بهتر شود، در حالی که شوترهایی وجود دارند که واقعاً خوب کار می کنند و با سرعت بیشتری نسبت به همیشه منتشر می شوند؟ چرا به بازی مانند Rainbow Six Siege که قبلاً آن دردسرهای فزاینده را پشت سر گذاشته است، پایبند نباشید؟ در بیشتر موارد، گیمرها نیز به این واقعیت پی برده اند. پایگاه بازیکنان Battlefield 2042 از زمانی که عرضه شد از صخره ای سقوط کرده است و تصور بازگشت آنها به این زودی ها سخت است.

مهم است که توجه داشته باشید که این یک بازی Battlefield است که در مورد آن صحبت می کنیم، نه یک IP ناشناخته یا جدید مانند No Man's Sky. اگر یکی از بزرگترین فرنچایزهای تیراندازی تمام دوران نتواند بازیکنانش را نگه دارد، هر بازی دیگری که جرات کند در وضعیت بدی ظاهر شود، چه امیدی دارد؟

در Cyberpunk 2077 یک شخصیت در خیابانی خالی موتورسیکلت سوار می شود.

این کمکی نمی کند که گیمرها بیش از هر زمان دیگری شک دارند. ما می‌دانیم که توسعه‌دهندگان این داستان‌های موفقیت را دیده‌اند و فرض می‌کنند، چه درست یا غلط، قرار دادن بازی‌ای مانند Battlefield 2042 در حالت ناتمام یک حرکت حساب شده است. ممکن است این احساس را داشته باشید که ناشران می‌خواهند یک بازی را زودتر شروع کنند، تا جایی که ممکن است فروش اولیه را به دست آورند، و سپس به مرور زمان آن را به آرامی برطرف کنند و برای بهبود تدریجی به پشت دست بزنند. این یک استراتژی است که برای CD Projekt Red با Cyberpunk 2077 نتیجه معکوس داشت و بازیکنان را نسبت به این تاکتیک حساس کرد.

بدتر این است که هیچ تضمینی وجود ندارد که توسعه دهندگان حتی این بازی ها را در درازمدت تعمیر کنند. به ما گفته شد – حتی یک نقشه راه کامل – در مورد اینکه Anthem چگونه مشکلات خود را برطرف می کند و به یک تجربه کامل تبدیل می شود، اما به روز رسانی بزرگ بازی قبل از اینکه به نتیجه برسد لغو شد . آن بازی یک پوسته مرده است و همیشه خواهد بود.

2022

اولین برداشت‌ها در سال 2022 همه چیز خواهد بود. من نیازی ندارم که لیست قاتل مطلق عناوینی که در نیمه اول سال منتشر می‌شوند را به هم بزنم تا به شما بگویم که هر بازی که جرات کند در حالت شکسته ظاهر شود، برنده خواهد شد. زمان از روز داده شود. بازی‌های کاربردی بسیار زیادی وجود دارد، بازیکنان قدیمی‌تر از قبل به آن علاقه‌مند شده‌اند، و رقابت برای بازی‌های جدید به اوج خود رسیده است.

زمانی که فاینال فانتزی چهاردهم برای اولین بار راه اندازی شد و تقریباً روی تاک از بین رفت، منظره متفاوتی بود. این بازی تعداد زیادی بازیکن را از دست داد، درست مانند آنچه که اکنون با Battlefield 2042 می بینیم ، اما رقابت حتی چند سال پیش بسیار متفاوت به نظر می رسید. به عنوان مثال، فضای MMO اساساً دارای World of Warcraft در بالای صفحه بود و چند نفر از افراد در حال مبارزه بر سر ضایعات. در مورد Battlefield 2042 ، درست در کنار نسخه سالانه Call of Duty و Halo Infinite با فاصله زمانی چند هفته عرضه شد.

این حتی با توجه به اینکه بازار بازی رایگان توجه بیشتری را به خود جلب می کند، نیست. وقتی یک بازی رایگان نه تنها بهتر کار می کند، بلکه محتوای بیشتری نسبت به یک بازی با قیمت تمام شده مانند Battlefield 2042 دارد، اصلاً ظاهر خوبی نیست. با نگاه کردن به آنها در خلاء، Battlefield 2042 و همه آن بازی هایی که درخشش خود را به دست آوردند، تفاوت چندانی با هم ندارند، اما انتظارات، رقابت، و هوشیاری گیمرها، بازگرداندن اعتماد را برای یک بازی بسیار دشوارتر کرده است.

بازار در جایی نیست که بازیکنان نیاز به تجربه کمتری داشته باشند و امیدوار باشند که دیگر بهتر شود. راحت تر است که از یک بازی شکسته جلو بروید و دیگر برنگردید. چه کسی وقت دارد این همه بازی دیگر را انجام دهد؟ داستان‌های «رستگاری» بازی‌های ویدیویی می‌توانند به گذشته تبدیل شوند و اگر بار اول آن را به درستی دریافت نکنند، عناوین بیشتری در مسیر Anthem قرار خواهند گرفت.