اسپیدرانرهای Halo Infinite در حال شکست دادن بازی در 30 دقیقه هستند

کمپین Halo Infinite به تازگی در ماه گذشته منتشر شد ، اما سرعت دوندگان در حال حاضر به زمان پایان 30 دقیقه و کمتر می بالند. این همه به لطف استاد چیف است که می‌تواند هر کاری را که یک عنکبوت می‌تواند با توانایی جدید خود در قلاب قلاب‌کشی و یک پرش بزرگ که می‌تواند از طریق سواری ناخواسته پلیکان انجام دهد، انجام دهد.

از زمانی که کمپین راه اندازی شد ، گروه اختصاصی Halo Speedrunning HaloRuns شروع به تعقیب سرعت تکمیل رکورد کرد، همانطور که در ورودی های قبلی این سری انجام شد. این باعث شد که اشکالات و ترفندهای وحشیانه در ماه اول بازی در دست بازیکنان پیدا شود.

در حالی که قلاب گیر به اسپیدرانرها ابزار اضافی برای زوم کردن از جایی به مکان دیگر می دهد زیرا حرکت رئیس را افزایش می دهد و او را به یک مرد عنکبوتی حجیم تبدیل می کند، همچنین در را به روی برخی از اشکالات بازی گشوده است. با استفاده از گرپل پوند با قلاب (که با دست و پنجه نرم کردن با دشمن و نگه داشتن غوغا انجام می شود)، اسپیدرانرها دریافتند که می توانند در صورت انجام در نقطه مناسب از دیوارها عبور کنند.

از قلاب گیر می‌توان برای از بین بردن باس‌ها و عبور از اشیاء خاص استفاده کرد که در را برای پرش کامل سطوح و بخش‌های سطحی مانند باس نبرد با Escharum باز می‌کند. ترفند این کار شبیه سایر تاکتیک‌های مشابه سرعت دویدن است که در آن بازیکن می‌تواند از موانع و دیوارهای نامرئی عبور کند و برای حرکت باید نقاط پیشرفت خاصی را لمس کند.

همچنین یک پرش بسیار خسته کننده وجود دارد که به بازیکنان امکان دسترسی به پلیکان را می دهد که می توان از آن برای پرواز به یک "نقطه انتقال از راه دور" استفاده کرد که از ابتدای بازی به بخش پایانی پرش می شود که شامل قلدری های شغال زیادی است. این تاکتیک تاکنون در بسیاری از سرعت‌ها استفاده نشده است.

از آنجایی که بازی بسیار جدید است، واضح است که ترفندهای شکستن بازی بیشتری برای سرعت بخشیدن به کمپین خطی Halo Infinite در کمترین زمان وجود خواهد داشت. امیدواریم هر آنچه که قرار است در آینده بیاید به اندازه ابزارهای فعلی سرگرم کننده باشد.

حتماً نکات ما را برای فعال کردن بهترین تنظیمات در Halo Infinite بررسی کنید .