بازی های Civilization به راحتی در آن گم می شوند، به طوری که فکر نمی کنم واقعاً یکی از آنها را تمام کرده باشم. ظاهراً این یک مشکل رایج است زیرا توسعه دهنده Firaxis Games می خواست آن را با Civilization 7 برطرف کند.
در مصاحبه ای با Game Developer ، مدیر خلاق Ed Beach گفت که کمتر از 50٪ از بازیکنان یک بازی Civilization 6 را به دلیل سرعت زیاد آن انجام دادند، چیزی که بسیاری از آن کاملاً «از آن متنفر بودند». هرچه میرفتید تکمیل وظایف بیشتر و بیشتر طول میکشید، و با پیچیدهتر شدن بازی، بازیکنان با کارهایی که برای گسترش امپراتوریهای خود باید انجام دهند، بیش از حد بار میشدند. بنابراین Firaxis تغییراتی ایجاد کرد.
بیچ گفت: «نکته یک کاری که میخواستیم انجام دهیم این بود که بازی را به فصلهایی تقسیم کنیم (که تیم آن را Ages مینامد). ما فقط در سه سنی هستیم که بازی را پشت سر بگذاریم، زیرا تغییرات زیادی در اطراف نقشه وجود دارد که بین دو انتقال سنی اتفاق می افتد. ما میخواستیم آن را طوری بسازیم که بتوانیم هیئت مدیره را کمی تنظیم کنیم و همه چیز را سادهسازی کنیم و قوانین را در بین و در هر سنی تغییر دهیم.
این تیم تغییرات دیگری را نیز در گامسازی انجام داد، و تمرکز خود را بر گسترش سرگرمی اکتشاف در طول کل اجرا به جای فقط در ابتدا گذاشت. هر بازی با عصر باستانی شروع می شود که به بازیکنان اجازه می دهد زمین را کاوش کنند، اما به عنوان مثال، از سطح آب عبور نکنند.
و نگران نباشید، Firaxis هنوز هم برای توسعه Civilization 7 به Rule of Threes تکیه میکند: تقریباً یک سوم بازی قبلی ادامه خواهد داشت، یک سوم بعدی بهینهسازی میشود و قسمت پایانی کاملاً جدید خواهد بود. تا کنون، ما در مورد بسیاری از چیزهای جدید، از جمله Ages و روش های جدید استفاده از رهبران، می دانیم. عصرها بخش بزرگی از معرفی گیم پلی گیم پلی در گیمزکام 2024 این هفته بود، اما این نزدیک ترین نگاهی است که ما به چیزی که مسلماً بزرگترین تغییر برای کهنه سربازان Civilization خواهد بود که وارد بازی جدید می شوند، داشته ایم. ما همچنین یاد گرفتیم که یک بازنگری کلی آموزشی برای بازیکنان جدید و همچنین راههای جدیدی برای ترکیب و تطبیق رهبران برای تغییر هر بازی وجود خواهد داشت.