Atomfall حد وسطی بین S.T.A.L.K.E.R پیدا می کند. و Fallout

قبل از اجرای نسخه نمایشی آن در رویداد ایکس باکس اخیر در لس آنجلس، اطلاعات کمی در مورد Atomfall داشتم. من تریلر آن را در نمایشگاه بازی‌های ایکس‌باکس در ژوئن دیدم و تصور کردم که این فقط یک برداشت بریتانیایی از STALKER است که امسال دنباله‌ای دارد. اگرچه Atomfall مطمئناً همان لبه بقا و محیط فاجعه هسته‌ای را دارد، اما عناصر RPG نیز دارد که یادآور بازی‌هایی مانند Fallout: New Vegas است – مخصوصاً وقتی صحبت از سیستم گفتگوی آن می‌شود. Atomfall یک نوسان جسورانه برای یک توسعه‌دهنده بازی است که بیشتر برای سری Sniper Elite شناخته شده است، و من بعد از مدت کوتاهی که با آن کار کردم، چیزهای بیشتری می‌خواستم.

ساخت پیش نمایش اتم فال که بازی کردم نزدیک به شروع بازی شروع شد. شخصیت بازیکن فراموشی من در این تاریخ متناوب که در آن فاجعه هسته ای آتش سوزی Windscale در شمال انگلستان بسیار ویرانگرتر بود، در حومه ای با ظاهر پسا آخرالزمانی ظاهر شد. همانطور که در STALKER اتفاق می افتد، بازیکنان به یک منطقه قرنطینه در اطراف این فاجعه هسته ای رانده می شوند و تقریباً همه افراد دیگر در آنجا به دنبال خون هستند. در این منطقه اولیه بازی، من در حوالی خرابه های یک روستا قدم زدم در حالی که سعی می کردم به طور مخفیانه قانون شکنان دیوانه منطقه را که یک پاسگاه در آن نزدیکی ایجاد کرده بودند بیرون بیاورم.

ریشه های بازی بقای Atomfall واقعاً در اینجا شعله ور می شوند، زیرا بازی بسیار دشوار به نظر می رسد. در حالی که دشمنان پس از چند ضربه گلوله فرو می‌روند و نسبت به محل شلیک واکنش نشان می‌دهند، بازیکنان به همان اندازه شکننده هستند. نمی‌توانستم بازی را متوقف کنم تا بهبود یابد، بنابراین باید در جریان درگیری‌های مسلحانه به آن توجه می‌کردم. حداقل در اوایل، مخفی کاری راهی برای رفتن به نظر می رسید تا بتوانم زرادخانه خود را از تپانچه، تفنگ ساچمه ای، خفاش کریکت و سایر سلاح های موقتی برای مبارزه در این آخرالزمان بسازم.

پس از آن، من برای مقابله با این قانون شکنان کار آسان تری داشتم، اما پس از آن محدودیت مهمات و اقلام شفا دهنده بزرگترین نگرانی من شد. عمداً سخت است. متأسفانه، ذخیره خودکار برای پشتیبانی از این چالش به مقداری کار نیاز دارد، زیرا در یک نقطه از زمان بازی خود در یک حلقه ناامیدکننده بلافاصله پس از بازپرداخت گیر افتادم. این تنها جنبه دشواری است که در حال حاضر منصفانه به نظر نمی رسد، اما مطمئناً چیزی است که توسعه دهنده Rebellion Developments می تواند قبل از راه اندازی آن را تغییر داده و مرتب کند.

نگه داشتن یک سلاح در Atomfall.
شورش

در حالی که Atomfall پس از STALKER 2 راه اندازی می شود، به نظر می رسد این یک جایگزین قوی برای کسانی باشد که در حال حاضر به دنبال تغییر از جدیدترین GSC World تا مارس آینده هستند. همچنین برای علاقه مندان به بازی های عمومی تر، به ویژه طرفداران بازی های RPG غربی مانند Fallout، بهتر عمل می کند. در حالی که تقریباً هر NPC در Atomfall می خواست مرا بکشد، یکی این کار را نکرد. نام او نات باکشاو بود، و وقتی با او صحبت کردم تا اطلاعاتی در مورد این زمین بایر هسته‌ای بریتانیا جمع‌آوری کنم، گفتگو مانند بازی Fallout: New Vegas انجام شد. من سطرهای کامل دیالوگ برای انتخاب داشتم که هر کدام با احساس یا لحن متفاوتی همراه بود.

باکشاو بسته به آنچه بازیکن به او می‌گفت، پاسخ‌های متفاوتی می‌داد و من حتی می‌توانستم اگر بخواهم او را با سلاح‌هایم بکشم. همچنین سیستم‌های مهارت و کاردستی وجود دارد، اگرچه من زمان زیادی برای عمیق کردن با هر یک از این‌ها در طول زمان بازی‌ام نداشتم. هیچ‌کدام از این‌ها لزوماً در مورد بازی‌های RPG، زمینه جدیدی را ایجاد نمی‌کنند، اما دیدن این سیستم‌ها همراه با غیرخطی بودن و شدت یک بازی بقا، شگفت‌انگیز بود. با توجه به اینکه STALKER و Fallout هر دو مجموعه‌ای درباره آخرالزمان هسته‌ای هستند، شاید من نباید تعجب کنم که سیستم‌های گیم‌پلی هر کدام از شبکه به خوبی با هم استفاده می‌کنند.

این ترکیب کاملاً جذابی است، و اگر Rebellion مشکل ذخیره خودکار را که من با آن مواجه شدم حل کند، بیشتر بازی خواهم کرد. مناطق زیادی وجود داشت، یعنی پناهگاه های هسته ای، که در این نسخه نمایشی قابل دسترسی نبودند، و من واقعاً می خواهم بدانم پشت آن درهای قفل شده چه چیزی وجود دارد.

Atomfall در مارس 2024 برای رایانه های شخصی، پلی استیشن 4، PS5، ایکس باکس وان و ایکس باکس سری X/S عرضه می شود. از روز اول بر روی Xbox Game Pass خواهد بود.