هر زمان که درگیر بازی هستم و مطمئن نیستم چه بازی کنم، میدانم که همیشه میتوانم مانند Street of Rage 4 ، Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons یا Castle Crashers ، بازیهای خوبی انجام دهم و اوقات خوشی داشته باشم. . اگر من فقط در حال انجام برخی اقدامات بی فکر باشم، میتوانم به عنوان یک جنگنده فوقالعاده از طریق سطوح، مسیر خود را با دکمهها در هم بکوبم. اگر بخواهم چیز بیشتری درگیر کنم، برای یادگیری و اجرای ترکیبهای ترکیبی قدرتمند و همچنین یافتن راههایی برای تعامل با سیستمهای بازی در سطح عمیقتری وقت صرف میکنم. توسعهدهنده Stoic بهخوبی تشخیص داد که این یک نوع حلقه بازی است که در بسیاری از بازیهای سرویس زنده رایج است، بنابراین با استودیوی بازی Xbox کار میکند تا یک سرویس زنده به نام Towerborne را شکست دهد.
Towerborne ماه آینده وارد دسترسی زودهنگام در Steam خواهد شد، اما من این شانس را داشتم که در یک رویداد Xbox در لس آنجلس آن را زودتر بازی کنم. در حالی که نمیتوانستم با اکثر سیستمهای متمرکز اجتماعی که Towerborne را از بین مردم متمایز میکنند کار کنم، میتوانم به هسته فانتزی محکم آن که میتوانم ساعتهای بیشماری در آن غرق میشوم گواهی دهم. وقتی دوباره به یکی از آن مسیرهای بازی برگشتم.
در زمان انتشار، Towerborne دارای انواع سلاح های مختلف برای تجهیز قهرمانان شما (که در اینجا Aces نامیده می شوند) را ارائه می دهد. من این شانس را داشتم که دو تا از آن سلاح ها را امتحان کنم: Warclub و Dual Daggers. اولین مورد یک باشگاه را با یک کانن ترکیب می کند، می تواند آسیب های زیادی وارد کند، و در کنترل جمعیت خوب بود. اخطار آن در حمله آهسته بود، که من را در معرض آسیب قرار میداد، زیرا منتظر پخش انیمیشنهای موفق بودم یا زمانی که متر حرارت خود را شارژ میکردم. در همین حال، Dual Daggers قدرت کمتری داشتند، اما بر حملات و حرکت سریع تأکید داشتند. من Warclub را ترجیح میدادم، اما میتوانستم خودم را در حالت استفاده از Dual Daggers ببینم، وقتی که در حال و هوای فشرده کردن دکمهها هستم.
با حداکثر تجهیزات، این دمو من را در حال بازی در سطحی در علفزارهای تاوربورن دید. ظاهری شفاف و شفاف دارد و حتی با وجود اینکه هنوز عمق را ارائه میکند، برای ضربه زدن به آن بسیار قابل دسترس است. من از صفحه ای به صفحه دیگر راه می رفتم و با بازیکن دیگری دشمنان را می کشتم تا اینکه با رئیسی شبیه آرمادیلو به نام پانگوجیرا روبرو شدم. اینجا جایی است که من بیشترین لذت را با Towerborne داشتم، زیرا از حملات منطقهای اثر او طفره میرفتم، از تواناییهای Warclub برای کنترل دشمنان کوچکتری که او به وجود میآورد استفاده میکردم، و با تواناییهای ارائه شده توسط حیوان خانگی Umbra برتری بیشتری در نبرد کسب کردم. در کنار من سفر می کند
با چند بار عبور از آن سطح، پتانسیل Towerborne را از نظر ارزش پخش می بینم. من حتی موفق به بازدید از Belfry نشدم که ستون فقرات سیستم های اجتماعی بازی است. Belfry با الهام از Tower از Destiny 2 فضای امنی خواهد بود که در آن بازیکنان می توانند با یکدیگر معاشرت کنند، به علاوه Ace، تجهیزات و سلاح های خود را شخصی سازی کنند. از آنجا، بازیکنان میتوانند ماموریتها را بر روی نقشه جهان انتخاب کنند و به طور مکرر به آنها بروند تا هر چیزی را که استفاده میکنند، ارتقا دهند. این حلقهی گیمپلی است که در نهایت Towerborne را میسازد یا خراب میکند، اما از هماکنون، حداقل میتوانم بگویم که یک بیت خوب پشتیبان همه اینها وجود دارد.
من کنجکاو هستم که ببینم برنامه های خدمات زنده Towerborne چگونه اجرا می شود. توسعه دهندگانی که بازی را به من ارائه کردند گفتند سیستم هایی را در اختیار دارند که از روز اول انتشار دسترسی زودهنگام بسیار سریع و واکنش پذیر باشد. به غیر از بهروزرسانیها و ترفندهای جزئی، محتوای فصلی نیز برای ادامه بازی در آینده برنامهریزی شده است و لوازم آرایشی تنها شکل ریزتراکنش است.
ویژگی هایی مانند Couch Co-op که هنوز اجرا نشده اند نیز در راه است. اگر بخشهای beat up و سرویس زنده Towerborne به خوبی به هم متصل شوند، Stoic و Xbox ممکن است فضای خالی نادری برای پر کردن فضای سرویس زنده پیدا کرده باشند، زیرا برای بازیکنانی که فقط به دنبال سرگرمی ساده و رضایتبخش هستند جذابیت دارد. تا می تواند فراهم کند.
Towerborne در تاریخ 10 سپتامبر برای دسترسی زودهنگام Steam منتشر خواهد شد. برای بازی کردن آن باید یک بسته 25 دلاری بخرید، اما اگر تا سال 2025 صبر کنید، بازی در رایانه شخصی و Xbox Series X/S رایگان خواهد بود.