افسانه سیاه: Wukong قرار است قبل از ساخت دنباله، یک الحاقیه DLC دریافت کند

اسطوره سیاه: قهرمان داستان ووکونگ به نام مقدر که به شمشیر خود تکیه داده و آماده مبارزه با دشمن با نیزه ای عظیم الجثه است.
علوم بازی

افسانه سیاه: Wukong تازه شروع شده است، با گسترش گزارش شده در راه به جای دنباله.

طبق مصاحبه بلومبرگ با دانیل وو، رئیس Hero Games، سرمایه‌گذار علم بازی، پروژه بعدی این تیم توسعه DLC در رگه Elden Ring: Shadow of the Erdtree است. برنامه استفاده از یک توسعه بزرگ برای کسب درآمد از بازی برای بار دوم و افزایش فروش در چند سال آینده است. بلومبرگ نوشت: «شش سال دیگر طول نمی‌کشد تا فصل بعدی سریالی که بر اساس اسطوره‌های چینی برنامه‌ریزی شده باشد – هرچند که دنباله‌ای نخواهد بود».

این اعلامیه تا حدودی غیررسمی، خبر خوبی برای بسیاری از میلیون‌ها بازیکنی است که بازی Black Myth: Wukong را از زمان انتشار آن در 20 آگوست برای پلی‌استیشن 5 و رایانه‌های شخصی بررسی کرده‌اند. بازی خیلی سریع شروع به شکستن رکوردهای فروش کرد. Game Science سه روز پس از عرضه اعلام کرد که تاکنون 10 میلیون نسخه در سراسر پلتفرم فروخته است. بلومبرگ به نقل از دانیل احمد، تحلیلگر نیکو پارتنرز می گوید که تخمین می زند تا 30 اوت 700 میلیون دلار درآمد داشته است. احمد در پستی در X (توئیتر سابق) اضافه کرد که این رقم اکنون به 800 میلیون دلار نزدیک شده است. احمد ادعا کرد که این بسیار بزرگ است، به ویژه با توجه به اینکه بودجه انکشافی حدود 70 میلیون دلار بود.

احمد نوشت: «این باعث می‌شود آن را به یکی از سریع‌ترین بازی‌های تاریخ تبدیل کند که فقط تحت الشعاع بازی‌هایی مانند GTAV و MW2 قرار دارد.

حتی با گذشت چند هفته، هنوز تعداد زیادی در حال افزایش است. طبق گفته های SteamDB ، هنوز هم هر روز بیش از یک میلیون بازیکن همزمان را به صورت قابل اعتماد وارد می کند. در زمان نگارش این مقاله، این بازی در رتبه چهارم پربازیگرترین بازی های Steam قرار دارد.

عوامل متعددی در موفقیت بازی نقش دارند. دهان به دهان قطعا بخشی از آن است، همراه با جلوه های بصری زرق و برق دار آن. احمد در پست قبلی وبلاگ خود نوشت که این موضوع همچنین به موفقیت بزرگی در چین مربوط می شود که عناوین پرفروش بومی نداشتند.

احمد نوشت: "موفقیت Black Myth: Wukong تغییر قابل توجهی را در چشم انداز جهانی بازی های ویدیویی برای توسعه دهندگان چینی و غیر چینی نشان می دهد." این نشان می دهد که استودیوهای چینی آماده رقابت مستقیم با توسعه دهندگان معتبر غربی و ژاپنی در فضای پریمیوم AAA هستند.

با این حال، همه چیز برای Game Science آسان نبوده است. استودیو، همراه با Hero Games، به دلیل ارسال دستورالعمل‌های پخش جریانی که بازیکنان اولیه را از بحث درباره «سیاست، خشونت، برهنگی، تبلیغات فمینیستی، فتیش‌سازی، و سایر محتوایی که گفتمان منفی را تحریک می‌کند» از جمله COVID-19 منع می‌کند، مورد انتقاد قرار گرفت. این همراه با اتهامات جنسیتی از داخل استودیو است.