پس از تعطیلی Concord در این هفته، کمی شلاق را احساس کردم. نه تنها سونی در همان روزی که Concord آفلاین می شود، Astro Bot تک نفره عالی را عرضه می کند، بلکه ما به تازگی یک بازی چند نفره دیگر را دریافت کرده ایم که در حال حاضر موفق شده است. Warhammer 40,000: Space Marine 2 هم اکنون برای کسانی که نسخه های ویژه بازی را خریداری کرده اند در دسترس است.
Space Marine 2 یک تیرانداز علمی تخیلی با کمپین داستانی، همکاری و حالتهای رقابتی است. عجیب است اما به نظر می رسد بازگشتی به دوران بازی های چند نفره است که مجموعه هایی مانند Gears of War و Call of Duty: Modern Warfare را به وجود آوردند. جایی که کنکورد با ساختار و نمایش خود مشتق از سایر بازیهای سرویس زنده مدرن است، Space Marine 2 با الهام گرفتن از دوران دیگری از چند نفره احساس طراوت میکند. این یکی از سرگرم کننده ترین بازی های چند نفره است که من از زمان Helldivers 2 بازی کرده ام.
پیدا کردن قلاب چند نفره
جای تعجب نیست که بازی های خدماتی زنده مانند کنکورد در کلیشه های طراحی قرار گرفته اند. Fortnite و Overwatch تا حدودی به دلیل ساختار آنها موفق هستند، بنابراین اگر به دنبال موفقیت آنها هستید، کپی کردن کاری که آنها انجام می دهند یک حرکت امن است. هنوز هم وجود ایدههای اصلی برای پشتیبانی از همه آنها کمک میکند، و این یکی از اصلیترین زمینههایی است که کنکورد در آن شکست خورد . از منوهای آن گرفته تا محتوای ارائه شده، کنکورد مانند اکثر بازیهای خدمات زنده فعال در حال حاضر احساس میکرد، جدای از این واقعیت که از داشتن پاس نبرد خودداری میکرد.
در حالی که کنکورد چند حالت مختلف داشت، همه آنها در تیراندازی قهرمان مورد انتظار قرار گرفتند. این بود، زیرا کنکورد هیچ کمپین یا محتوای PvE را برای بازیکنان علاقه مند به نمایش نمی گذاشت. این در اکثر بازیهای جدید متمرکز بر چند نفره غیرمعمول نیست و باعث میشود کنکورد احساس ناچیزی کند. این یک تسویه حساب بود. مشکل این است که همه ما قبلاً بارها آن ترفند را دیده بودیم. بی تفاوتی ایجاد شده نقش مهمی در شکست بازی ایفا کرد و من را در حسرت تیراندازی قرار داد که احساس متفاوتی نسبت به همتایانش داشت.
وارد Space Marine 2 شوید، بازی ای که با احساس قدیمی بودن احساس تازگی می کند. در دهه 2000، بازی های همیشه آنلاین وجود داشتند اما بسیار کمتر رایج بودند. برای بازیهای ویدیویی کنسول، معمول این بود که یک کمپین تک نفره و یک حالت چند نفره آنلاین برای کسانی که امکانات بازی را داشتند، وجود داشته باشد. اگر خوش شانس بودیم، از طریق بازی هایی مانند Gears of War نیز حالت های همکاری را دریافت می کردیم. این فرمول همیشه کار نمی کرد – برای مثال Spec Ops: The Line یک حالت چند نفره گیج کننده داشت – اما این دوران نیز دوران شوترهایی است که من با آنها بزرگ شدم.
نتایج بسیار خوبی به همراه داشت. فرنچایزهایی مانند Call of Duty در این دوره بازی های ایکس باکس 360 و پلی استیشن 3 به جریان اصلی تبدیل شدند و هنوز هم وجود دارند . با گذشت زمان، همانطور که بازی های آنلاین در دسترس تر و پذیرفته تر شدند، این هنجارها با موارد جدید جایگزین شدند. بازیهایی مانند Overwatch، Destiny و Fortnite استانداردهای خاصی را تنظیم میکنند که اکثر بازیهای چندنفره از آن پیروی میکنند. ایجاد یک کمپین برای یک بازی که فقط قصد دارید از چند نفره آن پشتیبانی کنید، چندان منطقی نیست. همچنین بهتر است یک کار مهربان را به خوبی انجام دهید تا اینکه سه کار را به صورت متوسط انجام دهید.
به دلیل این استدلال، من صنعت بازی های ویدیویی را به خاطر رفتن به راهی که در این دوره از خدمات زنده وجود دارد سرزنش نمی کنم. اما Space Marine 2 اینجاست تا ثابت کند که روش های قدیمی هنوز کار می کنند. بازی به سه حالت تقسیم می شود: کمپین داستان محور، جنگ ابدی چند نفره رقابتی 6v6 و عملیات مشارکتی. این تنظیم به خوبی کار می کند زیرا احساس می کند برای تنوع و تعامل ساخته شده است. در حالت آفلاین، گیمرهای تکنفره میتوانند از طریق داستان Titus در Campaign بازی کنند، کسانی که اکشن ماچو و وحشیانه آن را دوست دارند، میتوانند دوستان خود را به بازی Campaign یا Operations به طور مشترک ترغیب کنند.
سپس، برای کسانی که از مبارزه با دشمنان کنترل شده با هوش مصنوعی خسته شده اند و می خواهند توانایی خود را در برابر سایر بازیکنان آزمایش کنند، جنگ ابدیت وجود دارد تا آن را برطرف کند. حالتهای Team Deathmatch و Domination الهام گرفته از آن در فضای چندنفره گستردهتر چندان اصلی نیستند، اما تغییر خوبی در سرعت در محدوده این بازی خاص هستند. جنگ ابدیت و عملیات از سیستمهای کلاس و پیشروی استفاده میکنند که مکمل کمپین Space Marine 2 هستند. Space Marine 2 به من دلایلی می دهد که در آن جا بمانم و در مکان خود بنشینم، در حالی که کنکورد احساس می کرد یک خانه کامل برای من ساخته است که من نمی خواهم در آن زندگی کنم.
در سال 2024، فضا برای هر دوی این نوع تجربههای چند نفره وجود دارد. ایجاد یک بازی چند نفره رقابتی سرویس زنده دشوار است، بنابراین هر بازی جدیدی در آن فضا باید قابل توجه باشد. برای بازی هایی که 40 دلار یا بیشتر قیمت دارند، ارائه کمتر از نظر تنوع محتوا دیگر آن را کاهش نمی دهد. به همین دلیل، بازیهای چندنفره با قیمت بالا باید به مدل چند نفره دوران Xbox 360 مانند Space Marine 2 نگاه کنند. بازیکنان را با محتوای متنوع جذب کنید و آنها را ترغیب کنید که به اطراف بچسبند. فقط امیدوار نباشید که آنها گرفتار برداشت شما از یک سبک بازی بسیار محبوب شوند.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 اکنون برای دارندگان هر یک از نسخههای ویژه آن برای رایانههای شخصی، PS5 و Xbox Series X/S در دسترس است. نسخه استاندارد Space Marine 2 در 9 سپتامبر بر روی این پلتفرم ها عرضه خواهد شد.