بزرگترین محصول جدید نینتندو آنلاین است و این بار می توانید وارد شوید و آن را بازی کنید!

درست در طول تعطیلات روز ملی، نینتندو محصول جدید خود را منتشر کرد – البته نه کنسول بازی مورد انتظار Switch، بلکه یک موزه.

موزه نینتندو در منطقه کوکورا در استان کیوتو، ژاپن واقع شده است در برنامه های سفر خود در ژاپن.

▲ موزه نینتندو

فکر می کنم اگر پرزیدنت یامائوچی (پو یامائوچی، رئیس نسل سوم نینتندو) هنوز زنده بود، ممکن بود بگوید، این کار را انجام نده!

شیگرو میاموتو، طراح اصلی بازی نینتندو و پدر «برادران سوپر ماریو»، آغازگر پروژه موزه بود. هر سال، شیگرو میاموتو همیشه در جلسه کارمندان جدید نینتندو به صدها کارمند جدید توضیح می دهد که "نینتندو چیست" – این سخنرانی سه ساعت طول می کشد. ، نمی تواند به صحبت کردن ادامه دهد.

من می خواهم بازنشسته شوم. آنچه در آن زمان درباره آن صحبت می کردیم، اساس نمایشگاه در این موزه بود.

▲ شیگرو میاموتو

یک موزه قابل بازی، این بسیار نینتندو است

سلف موزه نینتندو کارخانه کاروتای نینتندو در Uji-Okura بود که بعداً در دوره Famicom به یک کارخانه بازرسی کیفیت تبدیل شد .

از آنجا که تاریخ غنی نینتندو را در خود دارد و به راه آهن و بزرگراه نزدیک است، بنابراین حمل و نقل نسبتا راحت است، نینتندو سرانجام تصمیم گرفت موزه را در اینجا قرار دهد. موزه نینتندو در سال 2021 شروع به ساخت خواهد کرد و در پاییز سال 2024 به روی عموم باز خواهد شد. ورودی پر از درختان خواهد بود و میدانی با تم سوپر ماریو ساخته خواهد شد به این ترتیب باز شد

تجربه موزه نینتندو عمدتاً از سه پیوند تشکیل شده است: Discover، Experiences، و Craft & Play. وقتی بلیط ورودی را دریافت می کنید، می توانید احساس کنید که موزه نینتندو چه چیزی منحصر به فرد می کند – این موزه ای است که می توان بازی کرد، که بسیار نینتندو است.

▲ وسایل تفریحی در موزه نینتندو، منبع عکس: NYT

طبقه اول موزه در واقع یک زمین بازی بزرگ است!

▲ طبقه اول موزه نینتندو، منبع عکس: SMH

هر بازدید کننده می تواند بلیط خود را سفارشی کند و 10 ژتون دریافت کند – از این ژتون ها می توان برای بازی کردن امکانات بازی در موزه استفاده کرد که فقط در اینجا یک سری بازی برای موزه در دسترس هستند بر اساس اشارات تاریخی طولانی نینتندو.

با این حال، اصل نینتندو این است که شما نمی توانید همه محتوا را به طور همزمان پخش کنید بقیه باید دفعه بعد بیایند. این نوع تجربه بازی مکرر احساس بازدید از یک بازی را دارد.

در موزه نینتندو، بخش قابل توجهی از آیتم‌های بازی هیچ ارتباطی با بازی‌های ویدیویی ندارند، بلکه از تجارت اولیه نینتندو – ورق‌های بازی و اسباب‌بازی‌ها – سرچشمه می‌گیرند.

به عنوان مثال، این بازی با ورق به نام "صد و یک تکه" از 100 خواننده برجسته ژاپنی و آثار معروف آنها توسط فوجیوارا سادایی، در کتابی به نام "اوکورا" جمع آوری شده است «صد شعر» کمی شبیه به «سیصد شعر تانگ» چین است.

این اولین تجارت با ورق نینتندو است که در یک کارت دو نوع کارت وجود دارد: یکی "کارت خواندن" نام دارد که روی آن یک واکا کامل چاپ شده است waka روی آن نوشته شده و وظیفه بازیکن تطبیق سریعتر دو کارت است.


در موزه نینتندو، این گیم پلی به روش تعاملی جدید انجام می شود کارت‌ها" برای مطابقت با آنها و کسب امتیاز.

این من را به یاد نرم افزار ناوبری لوور در نینتندو 3DS می اندازد، که همچنین از یک روش تعاملی بین مکان های نمایشگاه و دستگاه های تلفن همراه برای دستیابی به نوآوری در تجربه استفاده می کند.

▲ نرم افزار ناوبری Nintendo 3DS در موزه لوور

کارت های گل یکی دیگر از مشاغل مهم در روزهای اولیه نینتندو بود که زمانی بزرگترین تولید کننده کارت گل در ژاپن بود.

در موزه نینتندو، می‌توانید کاروتای خود را بسازید، همچنین دستگاهی وجود دارد که به شما نحوه بازی کاروتا را آموزش می‌دهد، اما نینتندو مجموعه پیچیده‌ای از پروژکتورها و دوربین‌ها را روی سقف نصب کرده است. این سیستم به بازیکنان می گوید که کارت های خود را در کجا قرار دهند تا امتیاز بگیرند.


نوع دیگری از پروژه ها از اختراعات در دوران اسباب بازی های نینتندو نشات گرفته است یکی از مسیرهایی است که نینتندو در حال تلاش است.

به عنوان مثال، این بازی شکار پوکمون از اسباب بازی اولیه نینتندو "Ultra Hand" الهام گرفته شده است، که همچنین اولین اسباب بازی موفق در تاریخ نینتندو بود که بعدها GameBoy را اختراع کرد.

Gunpei Yokoi همچنین "Ultra Machine" را اختراع کرد – در آن زمان، تب بیسبال سراسر ژاپن را فرا گرفته بود، بنابراین نینتندو یک ماشین بیسبال اختراع کرد که بر تجربه بازی بیسبال در اتاق نشیمن تمرکز داشت.

در موزه نینتندو، هر دستگاه Ultra مجهز به یک اتاق کوچک است که به سبک ژاپنی تزئین شده است، جایی که می‌توانید خفاش را به دلخواه بچرخانید .


آخرین دسته بازی ها بر اساس بازی های ویدیویی نینتندو ساخته شده اند.

بازی های لایت تفنگ فرصتی برای نینتندو برای ورود به عرصه کنسول های بازی است. در دهه 1970، نینتندو تعدادی از سالن های بولینگ را بازسازی کرد و آنها را به بازی های تفنگ سبک تبدیل کرد که به موفقیت بزرگی تبدیل شد. به همین دلیل، نینتندو تصمیم گرفت بازی هایی را برای بازی های آرکید و کنسول های خانگی توسعه دهد.

بر اساس سنتی ترین شکل تفنگ سبک نینتندو، موزه نینتندو از فناوری مدرن برای توسعه مجموعه ای از بازی های تیراندازی با تفنگ سبک استفاده کرد و از هنر، فناوری و دارایی های IP مدرن نینتندو برای ایجاد یک پروژه بازی که بیش از ده متر امتداد دارد و منحصر به فرد است استفاده کرد. موزه نینتندو


در مورد کنسول های بازی نینتندو در چهل سال گذشته، موزه نینتندو به طور ویژه یک سری کنترلرهای بزرگ را برای بازدیدکنندگان ایجاد کرده است تا با دو نفر بازی کنند – مانند کنسول قرمز و سفید "Super Mario Bros" که به یک نفر نیاز دارد کلیدهای متقاطع و شخص دیگری برای کنترل پرش، یا یک نفر قسمت جلوی کنترلر را نگه می دارد و دیگری دم را گرفته و آنها را با هم تکان می دهد تا بازی های سنجش حرکت Wii را انجام دهند.

در موزه نینتندو، تجربه ممکن است مهمتر از بازدید باشد. همانطور که شیگرو میاموتو انتظار داشت:

ما سعی می کنیم اطمینان حاصل کنیم که اینجا جایی است که هیچ کس هیچ گونه مانع زبانی یا فرهنگی نداشته باشد و همه بتوانند با هم تعامل داشته باشند و درک کنند.

دلیلی برای مردم برای انتخاب نینتندو ایجاد کنید

طبقه اول موزه نینتندو مانند یک شهربازی است، در حالی که طبقه دوم به تصور یک موزه سنتی نزدیک تر است – محصولات، بازی ها و IP نینتندو همه در اینجا ذخیره می شوند و شما می توانید انواع چیزهای عجیب و غریب را ببینید که نینتندو در طول 100 سال گذشته اختراع کرده است.

نینتندو در طول این سال ها مطالب زیادی را پشت سر گذاشته است، به خصوص بازی های آرکید، که اگر کسی آنها را اجرا نکند، بی معنی خواهد بود. اما ذخیره این چیزها در حالت در حال اجرا بسیار دشوار است. هر سال، نینتندو و شرکای آن صدها بازی را منتشر می کنند. اگر یک بازی فقط در حاشیه بنشیند، هیچ فایده ای ندارد. بنابراین به هر حال این موارد باید به شکلی مدیریت شوند.

بازی‌ها و کنسول‌هایی که نینتندو در طول دهه‌ها عرضه کرده است در اینجا در قالب یک جدول زمانی نمایش داده می‌شوند. در روزهای اولیه، کنسول‌های بازی نینتندو هنوز یک استراتژی یکپارچه برای انتشار جهانی نداشتند.

چیزی که حتی با ارزش تر است، مجموعه ای از محصولات باستانی نینتندو است – مانند کارت های گل، کالسکه، دستگاه های کپی دیازو و غیره، و حتی برخی از نمونه های اولیه کنسول های بازی، چه این محصولات موفق باشند یا ناموفق، در تاریخ باقی خواهند ماند تاریخ مدفون در رودخانه طولانی تاریخ، نینتندو صادقانه آن را در این موزه گنجانده است – این تاریخچه توسعه یک شرکت بازی نیست، بلکه تاریخچه تکامل یک شرکت سرگرمی است.

▲ ویترین محصولات اولیه نینتندو

▲ کابینت مجموعه پر از کارت های گل نینتندو، منبع عکس: SMH

▲ مغازه دار با موضوع کنسول نینتندو

بسیاری از اوقات، مردم همیشه فکر می کنند که نینتندو یک شرکت بازی سازی "غیر اصلی" است.

پرزیدنت یامائوچی از آن دسته افرادی است که می گوید: "کسانی که شکوفا می شوند، ما یک شرکت ضعیف هستیم، بنابراین نباید با شرکت های دیگر رقابت کنیم." مهمترین چیز برای یک شرکت سرگرمی این است که چیزها را در جریان نگه دارد – چیزهایی که رشد می کنند در نهایت می میرند، بنابراین ما باید به ایجاد موارد جدید ادامه دهیم.

به نظر می رسد که ما برعکس عمل می کنیم فقط به خاطر انجام برعکس. اما واقعاً، همه ما در تلاش هستیم تا آنچه را که نینتندو خاص می‌کند، پیدا کنیم. به عنوان مثال، اخیراً صحبت‌های زیادی در مورد هوش مصنوعی مطرح شده است، و در حالی که همه در یک مکان حرکت می‌کنند، نینتندو ترجیح می‌دهد در مسیری کاملاً متفاوت حرکت کند.

نینتندو در سال 1889 تاسیس شد و سابقه ای 135 ساله دارد.

قبل از اختراع GameBoy، نینتندو برای یکصد سال کار می کرد، کارت های گل را چاپ می کرد، اسباب بازی ها را می فروخت، و حتی بازی های ویدئویی خود را در زمینه بیسبال داشت یک سوم از تاریخ نینتندو را تشکیل می دهد.

در میان شرکت‌های لوازم الکترونیکی مصرفی که امروزه هنوز مرکز صحنه جهانی را اشغال کرده‌اند، تعداد کمی از شرکت‌های واقعاً «قرن‌قدم» هستند – سونی 78 سال است، اپل 48 سال است، هواوی 37 سال است. و شیائومی تنها 14 سال است که وجود دارد. نینتندو از ابتدا در مسیر لوازم الکترونیکی مصرفی قرار نگرفت، اما بازی‌های ویدیویی نوعی سرگرمی هستند که با روحیه اصلی نینتندو مطابقت دارد انیمیشن، فیلم یا پارک موضوعی است، فقط یکی از انواع محتوای سرگرمی است.

▲ پارک موضوعی Super Nintendo World در یونیورسال استودیو در اوزاکا، ژاپن

شیگرو میاموتو معتقد است که نینتندو همیشه یک شرکت سرگرمی بوده است نه یک شرکت بازی:

با حفظ دارایی های گذشته نینتندو و اجازه دادن به مردم برای درک چیستی نینتندو – اگر سه نسل از یک خانواده بتوانند درک کنند که نینتندو چیست، من خوشحال خواهم شد.

امیدوارم نینتندو درگیر چیزی که «جنگ کنسول‌ها» و رقابت «سخت‌افزاری با مشخصات بالا» نامیده می‌شود، نشود. نینتندو به تولید محتوای منحصر به فرد برای نینتندو ادامه خواهد داد یک موزه بسازید… اگر امروز ده فیلم می ساختیم و ممکن بود در همسایگی یک سالن سینما بسازیم.

▲ "فیلم برادران سوپر ماریو"

این روزها، ما همچنین می بینیم که نینتندو سخت کار می کند تا فرم های سرگرمی را فراتر از بازی ها گسترش دهد – سال گذشته، "Super Mario Bros. Movie"، همکاری بین Nintendo و Illumination Entertainment، رکوردی را برای پرفروش ترین فیلم اقتباسی از بازی های ویدئویی در فیلم ثبت کرد. تاریخچه دنباله و «فیلم سوپر ماریو» یک اقتباس سینمایی از «افسانه اردا» در حال برنامه‌ریزی است. که به پایگاهی برای نینتندو برای آزمایش مشتقات IP مختلف تبدیل شده است – همانطور که Shigeru Miyamoto انتظار داشت، نینتندو، یک فروشگاه قدیمی، با سرعت خودش کار می کند تا دلیلی برای مردم برای انتخاب نینتندو ایجاد کند.

موزه نینتندو آخرین تلاش آنهاست.

در موزه نینتندو، با وجود اینکه هیچ متصدی وجود ندارد، به سختی می توانید امضای هیچ سازنده ای را ببینید گوشه ای از این فروشگاه سنتی قدیمی باشید که نمایش آن به دنیای بیرون آسان نیست – تنها استثناها تابلوی امضای میاموتو شیگرو در ورودی و پلاکی با خط "Ninten" در خروجی است.

این نام نینتندو و ارزش های آن است. اما نینتندو چگونه کلمه "Ninten" را درک کنیم، بیش از صد سال است که هیچ توضیح رسمی ندارد. ضرب المثل های عامیانه زیادی وجود دارد و یکی از موارد مورد علاقه من این است: کلمه "رن تیان" از "عاشقانه سه پادشاهی" گرفته شده است وقتی موفق شد، باران شدیدی بارید، سیما یی پس از خاموش کردن آتش خروشان کوه، از این فرصت استفاده کرد و از محاصره خارج شد. بعد از اینکه کونگمینگ این صحنه را دید، آهی کشید و گفت:

این بر عهده انسان است که همه چیز را برنامه ریزی کند و بهشت ​​است که همه چیز را محقق کند. نمی توان آن را درخواست کرد!

این فلسفه قرنی نینتندو است.

# خوش آمدید به دنبال حساب عمومی رسمی وی چت aifaner: aifaner (شناسه WeChat: ifanr در اسرع وقت در اختیار شما قرار خواهد گرفت).

Ai Faner |. لینک اصلی · مشاهده نظرات · Sina Weibo