بررسی Lost Ark: MMO جدید آمازون ارزش زمان طولانی را دارد

در مورد اینکه Lost Ark یک بازی خوش ساخت است یا خیر، بحثی وجود ندارد. سال‌ها وصله‌های محتوا و به‌روزرسانی‌هایی داشته است تا آن را به بهترین شکل ممکن اصلاح کند. Lost Ark در ابتدا در سال 2018 منتشر شد و شش جایزه را در جوایز بازی کره ای در سال 2019 به دست آورد. سرورهای روسی و ژاپنی در سال 2020 افتتاح شدند و اکنون با چند استثنا به آمریکای شمالی و اروپا آمده است.

واضح است که کار را درست انجام می دهد و به این سؤال پاسخ می دهد که "بازی خوب است یا بازی بد؟" Lost Ark عدالت را رعایت نمی کند. در حال حاضر جامعه، فرهنگ و تاریخ پیرامون خود دارد. این یک بازی نیست که کشف شده باشد. ما اکنون به یک پدیده جهانی دعوت شده ایم.

برداشت Lost Ark از ژانر MMO ممکن است برای بسیاری در مناطق آمریکای شمالی / اتحادیه اروپا ناآشنا و خسته کننده باشد، اما همچنان می تواند ارزش سرمایه گذاری را داشته باشد – اگر طبق قوانین آن بازی کنید.

این در مورد غارت نیست

Lost Ark یک بازی RPG آنلاین چند نفره است که نشانه های زیادی از بازی های ARPG مانند Diablo 3 و Torchlight می گیرد. نمای ایزومتریک و انبوهی از دشمنان روی صفحه می تواند باعث شود فکر کنید که این فقط یک بازی غارتگر دیگر است. با این حال، پس از رویارویی با موج عظیمی از دشمنان، موجودی خود را بررسی کنید و متوجه خواهید شد که هنوز هم عمدتاً خالی خواهد بود. Lost Ark مبارزات دیوانه وار و وحشیانه را از ARPG ها می گیرد و آن را با سرعت و پیشرفت یک MMO کم می کند. پس از تکمیل کوئست لاین اصلی در هر قسمت از بازی، احتمالاً فقط دو یا سه مورد از آیتم هایم را جایگزین می کنم. وسواس در تغییرات آماری دقیق در دنده تمرکز اصلی نیست، حداقل هنوز.

یک بازیکن در Lost Ark یک حمله نگهبان را تحمل می کند.

Lost Ark را می توان به دو بخش مبهم تقسیم کرد: سطح بندی و پایان بازی. وقتی کاراکترم را ساختم، با سه خانم کلاسیک RPG آشنا شدم: جادو، هیولاها و مک گافین. بازیکنان وقت خود را با استفاده از X مقدار طلسم برای کشتن مقدار Y هیولا می گذرانند تا خط جستجوی Z را کامل کنند. سپس چمدان های خود را بسته بندی می کنند، به منطقه بعدی می روند و همه چیز را از نو شروع می کنند. این ریتم رایجی است که در بسیاری از MMO ها و RPG ها یافت می شود. آنقدرها هم که به نظر می رسد ساده نیست – در واقع بسیار سرگرم کننده است – و داستان های موجود در ماموریت ها به اندازه کافی قابل استفاده هستند که حداقل توجه را به خود جلب کنند.

هدف واقعی کمپین این است که بازیکنان با خود بازی راحت باشند. یادگیری مکانیک مبارزه، درک حرکت، و کامل کردن چرخش طلسم، همه برای پایان بازی مورد نیاز است. سطح یک تا 50 به عنوان یک آموزش ساده عمل می کند، و هنگامی که بازیکنان تلاش داستان اصلی را کامل کردند، دانش کافی و تجهیزات مناسب برای شیرجه رفتن با سر در محتوای آخر بازی خواهند داشت.

تنها چیزی که در برابر کردن شخصیتم عجیب بود این بود که به طور کلی خودم را تنها دیدم. با این حال، من در نسخه بتای بسته بازی می‌کردم، بنابراین تعداد بازیکنان به آن اندازه که می‌توانست زیاد نبود. با این حال، حتی سیاه‌چال‌هایی که من تصادفاً در آن‌ها اتفاق افتادم به راحتی به صورت انفرادی کامل می‌شدند، که خوب بود، زیرا بعد از پنج دقیقه انتظار در پارتی یاب، فقط می‌خواستم سیاه‌چال را تمام کنم. من فقط گهگاه بازیکنی را در جهان می دیدم که باعث می شد این MMO واقعاً خالی باشد. زمانی که سرورها پر از بازیکنان شوند، این ممکن است تغییر کند، اما به نظر می‌رسد که خود بازی برای یک تجربه انفرادی در هنگام تراز کردن یک شخصیت طراحی شده است. بیشتر جنبه های اجتماعی Lost Ark واقعاً در پایان بازی شروع می شود.

بازی از شما می‌خواهد که از طریق بخش تسطیح عبور کنید تا در نهایت بتوانید بازی را "شروع به بازی" کنید.

یک دنیای گسترده و یک لیست طولانی کارها

هنگامی که بازیکنان به سطح سقف رسیدند، بازی واقعاً شروع به باز شدن می کند. اکنون بازیکنان به محتوای زیادی دسترسی دارند. Chaos Dungeon هایی هستند که بازیکنان را با موجی پشت سر هم از دشمنان روبرو می کند، حملات نگهبانی که تقریباً شبیهمبارزات شکارچی هیولا هستند، پیمایش اقیانوس از طریق کشتی، سفارشی سازی جزیره و موارد دیگر.

تفنگچی که در Lost Ark به نظر جالب می رسد.

Lost Ark کار خوبی انجام می دهد و به بازیکنان کارهای زیادی برای انجام دادن می دهد و از آنها می خواهد که کارهایی انجام دهند. من با MMO بزرگ شدم و احتمالاً سازگارترین سبکی است که بازی می کنم. تمام بازی هایی که من بازی کرده ام دارای محتوای آخر بازی مشابه Lost Ark هستند. با این حال، آنها همچنین به بازیکنان این اختیار را دادند که مطلقاً هیچ کاری انجام ندهند.

World of Warcraft یک مثال کامل است. در WoW ، من هفته ها به معنای واقعی کلمه صرف انجام هیچ کاری جز گذراندن در Stormwind یا هر یک از مراکز اجتماعی دیگر موجود در بازی کرده ام. می‌توانم قدم بزنم و به دنبال مغازه‌هایی بگردم که معمولاً به آن‌ها نمی‌روم، می‌توانم چیزهای جالبی از افسانه‌های سرتاسر دنیا پیدا کنم، یا به معنای واقعی کلمه می‌توانم جلوی خانه حراج بنشینم و به تماشای روزهای دیگر بازیکنان بنشینم.

Lost Ark واقعاً لحظات سکوت یا انفعال ندارد. از شما می خواهد که دائماً با سیستم ها و محتوایی که ارائه می دهد درگیر باشید و نه چیز دیگری. حتی مهارت‌های جمع‌آوری مانند معدن یا ماهیگیری دارای انرژی سنج است که هر روز تازه می‌شود، به این معنی که بازیکنان فقط می‌توانند مدت زمان مشخصی را در روز صرف انجام کارهای ساده کنند. این باعث می شود جهان کمتر به یک مکان باورپذیر و بیشتر یک چک لیست غول پیکر تبدیل شود.

پایان بازی همچنین با یک مانع برای ورود به محتوای خود مشکل دارد. اگر بازیکنان کمپین را کامل کنند، به درستی برای Chaos Dungeons و Guardian Raids آماده خواهند شد. در آن زمان است که چرخ دنده واقعاً شروع به انجام می شود. سطح دنده بسیار مهم می شود زیرا محتوا پشت آن امتیاز قرار می گیرد. برای بالا بردن سطح تجهیزات، بازیکنان به آیتم های خاصی نیاز دارند که در محتوای آخر بازی یافت شوند. به اندازه کافی ساده با این حال، بازیکنان فقط می توانند Chaos Dungeons را دو بار در روز برای پاداش کامل اجرا کنند و همین امر در مورد Guardian Raids نیز صدق می کند. پس از دو بار اختصاص داده شده، پاداش در پاکسازی های بعدی کاهش می یابد. بیشتر محتوای آخر بازی روی این سیستم کار می‌کند و باعث می‌شود که برای محتوای سطح بالا پایان بازی بسیار کند آماده شود.

یک بازیکن در Lost Ark با یک هیولای بزرگ روبرو می شود.

شاید این مشکلی باشد که بسیاری از بازیکنان نخواهند دید. من فقط می توانم از جانب خودم صحبت کنم، اما دیگر هشت ساعت در روز بازی های پرخوری نمی کنم. من یک گربه برای غذا دادن دارم. Lost Ark ممکن است برای من یک بازی دیگر مانند Destiny 2 باشد، جایی که هر هفته چک می کنم، چند ماموریت و رویداد را انجام می دهم، سپس تا زمان تنظیم مجدد بعدی آماده می شوم. من صادقانه با آن خوب هستم – این بازی نیازی به توجه کامل من ندارد و به نظر می رسد از نظر محتوا چیزی را از دست نخواهم داد. اگرچه مطمئناً برخی از گیمرها هستند که زمان دارند و می خواهند به اوج بازی برسند، بنابراین بازی رایگان ممکن است برای آنها بسیار کند باشد.

برای راحتی پرداخت کنید

راه حلی برای این مشکل وجود دارد: استفاده از پول واقعی با تراکنش های خرد.

Lost Ark یک بازی رایگان با ریزتراکنش است که می توان آن را به عنوان "پرداخت برای راحتی" توصیف کرد. هر چیزی که یک بازیکن می تواند با پول واقعی بخرد فقط به کاهش سختی تجهیزات کمک می کند یا صرفاً جنبه آرایشی دارد. بازیکنی که پول خرج کرده است مزیت قابل توجهی نسبت به پخش کننده رایگان نخواهد داشت، اما زودتر به محتوای بیشتری دسترسی خواهد داشت. حتی میدان‌های PvP کاملاً مبتنی بر مهارت هستند، بنابراین نهنگ‌ها تعادل را بر هم نمی‌زنند.

آمازون گیمز روشی را شکل داده است که با راه اندازی کنونی تراکنش های کوچک انجام می شود و آنها را کمتر ساینده و ضروری می کند. اگرچه آنها هنوز وجود دارند، هر سطحی از تراکنش‌های خرد می‌تواند برای بسیاری از بازیکنان مضر باشد و من این ترس را درک می‌کنم.

Lost Ark در بلژیک و هلند در دسترس نخواهد بود به دلیل ممنوعیت هر دو کشور از لوت باکس در بازی‌ها، و با ریزتراکنش‌ها، همیشه آن حساب داخلی وجود دارد که از سر بازیکن می‌گذرد. "آیا این ابزار 10 دلار یا دو ساعت از وقت من ارزش دارد؟" این چیزی است که بازیکنان نباید هنگام انجام یک بازی با آن دست و پنجه نرم کنند. با این حال، بازی کاملاً قابل بازی است و همچنان بدون پرداخت یک سنت در آن لذت بخش است.

برداشت ما

Lost Ark دقیقاً در آن چیزی که هست برتری دارد: یک ARPG سریع و احشایی با عناصر MMO که محتوای زیادی دارد تا بازیکنان را هر هفته به بازی بازگرداند. مبارزه به تنهایی برای علاقه مند کردن بازیکنان کنجکاو کافی است. فرآیند تراز کردن آسان اما جذاب است و محتوای پایانی بازی انبوهی از کارهای پادشاه را ارائه می دهد. این یک MMO نیست که بتوان ساعت ها در آن مکیده شد. سیستم های سفت و سختی دارد که از شما می خواهند دقیقاً همان کاری را که می گوید انجام دهید. رایگان بودن این بازی به این معنی است که اگر حتی از راه دور به این بازی علاقه مند هستید، ارزش آن را دارد که حداقل یک جلسه آن را امتحان کنید.

آیا جایگزین بهتری وجود دارد؟

Path of the Exile و Diablo 3 احتمالاً نزدیکترین چیزی هستند که به Lost Ark خواهید رسید. با این حال، هر دوی این بازی‌ها به تعداد کارهایی که یک بازیکن می‌تواند پس از رسیدن به بازی آخر انجام دهد، نزدیک نیست.

چقدر طول می کشد؟

این کمپین بسته به میزان تمرکز شما برای رسیدن به سطح سقف، حدود 25 تا 30 ساعت طول می کشد. پس از آن، بازی تا زمانی که شما بخواهید طول می کشد – برکت و نفرین MMO ها.

آیا باید آن را دانلود کنید؟

آره. Lost Ark یک بازی رایگان برای بازی است، بنابراین هیچ هزینه ای برای ورود به این سواری وجود ندارد. از نظر ریزتراکنش ها، برای سرگرم کننده بودن این بازی، نیازی به گذاشتن پول در این بازی روی سرورهای آمریکای شمالی/اروپا ندارید. تنها کاری که پول می تواند برای شما انجام دهد این است که شما را سریعتر به پایان بازی برساند، اما باعث نمی شود در بازی بهتر شوید.