7 جزئیات شگفت‌انگیز از بازی Call of Duty: Warzone 2 فاش می‌شود

همانطور که در تماس اخیر با استریمرها، اینفلوئنسرها و رسانه ها فاش شد، اکتیویژن رسما تایید کرد که بازی Call of Duty: Warzone 2 در دست ساخت است. اگرچه ما سابقه ای عمومی از تماس به طور کامل نداریم، تعدادی از سازندگان محتوا برخی از اطلاعاتی را که در طول این رویداد در مورد Warzone ، توسعه آن، و چرا Warzone 2 بسیار ضروری است، مورد بحث قرار داده اند. به گفته بسیاری از کسانی که در این رویداد شرکت کردند، Activision و Infinity Ward بیش از هر زمان دیگری رک بودند و روشن کردند که چرا Warzone به چنین آشفتگی تبدیل شده است.

این تماس مملو از نکات مهم بود، بنابراین در اینجا هفت نکته بزرگ از افشای عجیب Warzone 2 وجود دارد که توسط سازندگان محتوا و خود Activision به اشتراک گذاشته شده است.

رهبری COD اذعان می کند که به هم ریخته است

عبور از بنزین در Call of Duty: Warzone.

جدای از مشکلات متعددی که Warzone از روز اول داشته است، ارتباط Activision با جامعه معمولاً ضعیف بوده است، با توضیحات مبهم برای مشکلات مختلف، یا اصلاً هیچ. به عنوان بخشی از تماس اخیر Warzone 2 ، سازندگان محتوا گفتند که رهبری COD صادقانه است و اعتراف کردند که به هم ریخته اند.

تام هندرسون، گزارشگر و خودی، این خبر را نقل کرد که رهبری COD گفت: «ما چیزها را به هم زدیم. ما آن را شکستیم. ما از آن راضی نیستیم. بدون بهانه،» در طول تماس. هندرسون خاطرنشان می کند که استودیو قول داده است که مشکلات بازی را برطرف کند.

CharlieIntel این را تأیید کرد و اظهار داشت که پت کلی، رئیس استودیو Infinity Ward، گفت: "ما همیشه کارها را درست نمی کنیم. زمان زیادی طول می کشد… ما کمر لعنتی خود را می شکنیم، با اشاره به تلاش هایش برای اصلاح بازی.

توسعه برای کنسول های نسل آخر یک مانع بزرگ است

در حالی که مشکلات Warzone در رایانه و کنسول وجود دارد، آنهایی که در PS4 و Xbox One هستند اکثر مشکلات بازی را تجربه کرده اند. طبق گفته Modern Warzone ، تنها در ایکس‌باکس وان، بازیکنان Warzone در طول یک ماه، در مجموع ۵.۱ میلیون کرش متحمل شدند. وقتی در نظر بگیرید که بازیکنان کنسول اکثریت پایه نصب را تشکیل می دهند، باور نکردنی است که وضعیت فعلی Warzone در PS4 و Xbox One چقدر ضعیف است.

همانطور که از بازی‌هایی مانند Cyberpunk 2077 دیدیم، سخت‌افزار قدیمی‌تر می‌تواند مشکلاتی در توسعه ایجاد کند. این حتی برای یک بازی چند نفره که از بازی چند پلتفرمی مانند Warzone پشتیبانی می‌کند صادق‌تر است. بدون در نظر گرفتن چنین اختلافی بین رایانه شخصی و کمترین مخرج مشترک – PS4 و Xbox One – امیدواریم Warzone 2 در میان PS5، Xbox Series X/S و PC فراگیرتر باشد.

Warzone لغزنده میدان دید را روی کنسول ها دریافت نمی کند

یکی از ویژگی‌های Warzone که بیشترین درخواست را در کنسول‌ها دارد، پیاده‌سازی نوار لغزنده میدان دید (FOV) است که از روز اول روی رایانه‌های شخصی در بازی وجود داشته است. این، در اصل، به شما این امکان را می‌دهد که در هر زمان بیشتری روی صفحه نمایش ببینید. از آن زمان، بازیکنان کنسول اکتیویژن و نرم افزار ریون را دنبال کردند تا آن را به نسخه کنسول اضافه کنند، اما موفقیتی نداشت. در نهایت، Activision مستقیم تایید کرد که اسلایدر FOV به Warzone اضافه نخواهد شد.

یکی از افراد حاضر در این تماس گفته است: «افزودن FOV روی کنسول در Warzone تأثیرات عملکردی بزرگی برای بازیکنان کنسول های نسل قدیمی ایجاد می کند. "هدف ما این است که Warzone یک تجربه کارآمد در همه پلتفرم‌ها باشد، بنابراین ما در حال حاضر قصد نداریم اسلایدر FOV را روی کنسول اجرا کنیم."

CharlieIntel اضافه کرد که "تست داخلی نشان داد که اگر آنها آن را اضافه کنند، ممکن است آن را "چگونه لغزنده نرخ فریم را کاهش دهیم" نام ببرند.

مسئله اصلی این است که تأثیر منفی بر نرخ فریم خواهد داشت و از آنجایی که Warzone اکنون مشکلات بسیار مهمتری دارد، منطقی است که این ویژگی اضافه نشود. با این حال، با توجه به قدرت سخت‌افزار نسل جدید مانند PS5 و Xbox Series X، این امکان وجود دارد که یک نوار لغزنده FOV در نسخه‌های کنسول Warzone 2 پیاده‌سازی شده باشد، که طبق گزارش‌ها سیستم‌های نسل آخر را پشت سر می‌گذارد.

Tipster The Ghost of Hope می گوید که یک نوار لغزنده FOV در روز اول به Warzone 2 می آید.

FOV Slider اصلاً روی کنسول Warzone 1 نخواهد آمد. FOV SLIDER DAY ONE روی کنسول‌های WWARZONE 2!

— Hope (@TheGhostOfHope) 10 فوریه 2022

نسخه اصلی Warzone بسیار متفاوت به نظر می رسید

چتربازی بازیکن در Call of Duty: Warzone.

بخشی از مشکلات Warzone به فقدان یک چشم انداز بلندمدت گره خورده است، که وقتی در نظر بگیرید که بازی در ابتدا قرار بود چگونه باشد، آشکار می شود.

CharlieIntel می گوید نسخه اصلی گولاگ بسیار متفاوت بود. ظاهراً گولاگ به این دلیل اضافه شد که در طول آزمایش داخلی، کمپینگ‌ها بازیکنانی را که دوست داشتند به‌طور تهاجمی بدود را حذف می‌کردند، بنابراین توسعه‌دهندگان می‌خواستند به دویدن و توپچی‌ها فرصتی دوباره بدهند. قبلاً مشخص شده بود که گولاگ قرار بود سیستم شرط بندی نیز داشته باشد.

Modern Warzone همچنین توضیح داد که نسخه اصلی Warzone فقط دارای چند ایستگاه خرید است، اما آزمایش نشان داد که بازیکنان در این مکان‌ها کمپ می‌کردند و منجر به مسابقات با سرعت کمتری شد. سپس توسعه‌دهنده Raven ایستگاه‌های خرید را در سراسر Verdansk و Caldera پر از زباله کرد.

واقعیت جالب: اولین ایستگاه خرید در #Warzone بین ایستگاه قطار و Scrapyard بود.

آنها ایستگاه‌های خرید بیشتری را اضافه کردند زیرا مردم در حین آزمایش بازی در آنها کمپ می‌کردند، در اصل ایستگاه‌های خرید بسیار کمی در Verdansk وجود داشت.

— ModernWarzone (@ModernWarzone) 11 فوریه 2022

ادغام بازی های اضافی باعث ایجاد مشکلاتی شد

همانطور که توسط CharlieIntel نقل شده است، Activision گفت: " Warzone فقط به عنوان یک توسعه جنگ مدرن بود." که، آن بود. اما زمانی که تیم محتویات جنگ سرد را اجرا کرد – بازی‌ای که با موتور متفاوتی اجرا می‌شود – همه چیز به هم ریخت. همین را می توان در مورد ادغام اخیر Vanguard نیز گفت.

"Warzone فقط قرار بود گسترشی از Modern Warfare باشد" و سپس "ما Black Ops و سپس Vanguard را یکپارچه کردیم» و اکنون "بازی باد کرده است.»

توسعه دهندگان اعتراف کردند که چون چیزهای زیادی در بازی وجود دارد، به معنای واقعی کلمه در یافتن آنچه که باعث ایجاد باگ می شود، مشکل دارند.

— CharlieIntel (@charlieINTEL) 11 فوریه 2022

Activision در طول تماس گفت: "بازی نفخ کرده است."

با Warzone 2 ، مشخص نیست که آیا بازی‌های آینده پس از عرضه اولیه یکپارچه خواهند شد یا خیر، اما اگر چنین باشد، تصور می‌کنیم Activision و توسعه‌دهندگان آن فرمول بهتری برای پیاده‌سازی عناوین COD اضافی خواهند داشت. از طرف دیگر، Warzone 2 ممکن است فقط به Modern Warfare II مرتبط باشد. در هر صورت، می‌توانید روی رویکردی کمتر آشفته و با وحدت بیشتر حساب کنید.

یک موتور ثابت باعث ایجاد وحدت در آینده خواهد شد

یک نکته قابل توجه این است که اکتیویژن قصد دارد از یک موتور برای فرنچایز آینده استفاده کند. ایده این است که یک موتور ثابت به پایدارتر کردن بازی‌های Warzone و COD آینده کمک می‌کند. نیازی نیست که یک توسعه دهنده باشید تا متوجه شوید که پیاده سازی یک بازی با مکانیک های خاص در یک بازی کاملاً مجزا با مکانیک های مختلف، دستور العملی برای فاجعه است.

علاوه بر این، موتور جدیدی که توسط Infinity Ward برای بازی امسال + Warzone در حال توسعه است، پایه و اساس آینده است.

آنها به وضوح بیان کردند که حتی با یک موتور پایه منحصر به فرد، می خواهند بازی های Treyarch شبیه عناوین Treyarch باشند. مگاوات برای داشتن حس مگاوات. این مهم است.

— CharlieIntel (@charlieINTEL) 11 فوریه 2022

CharlieIntel توضیح می دهد که این یکپارچه سازی موتور "پایه ای برای آینده" است. با این حال، هر بازی همچنان در بین توسعه دهندگان مختلف احساس منحصر به فردی خواهد داشت و با Warzone 2 به اوج خود می رسد – حداقل زمانی که در Modern Warfare II ادغام شود. امید ما این است که اگر اکتیویژن قصد دارد بازی‌های آینده را ادغام کند، انجام این کار بسیار ساده‌تر خواهد بود زیرا همه بازی‌های COD در آینده موتور مشترکی خواهند داشت.

Warzone قابل تعمیر نیست، بنابراین Activision در حال ساخت Warzone 2 است

غذای اصلی اینجا؟ Warzone تا حدی به هم ریخته است که قابل تعمیر نیست. مطمئناً، احتمالاً قابل رفع است، اما با توجه به شدت مشکلاتی که به دلیل سال‌ها دور زدن ایده‌های متضاد – در سه بازی مختلف که بر روی موتورهای جداگانه ساخته شده‌اند – معرفی شده‌اند – Activision به این نتیجه رسیده است که شروع از صفر راهی است. و تا حدی این منطقی است. ناشر و توسعه دهندگان آن بدون شک بیش از آنچه که می توانستند با Warzone جویدن داشته باشند، کمی متحمل شدند، اما اکنون که تیم بیش از دو سال داده برای کار با آنها در اختیار دارد، احتمالاً واضح تر است که در آینده چه کاری باید انجام شود.