برای RPG های کلاسیک، آنچه قدیمی است در سال 2022 جدید است

برای سال‌ها، مخاطبان خاص و ترجمه‌های طرفداران هیجان را در مورد بازی‌های RPG ژاپنی که برخی از آنها هرگز در آمریکای شمالی منتشر نشدند ، زنده نگه داشتند. اکنون، شرکت‌هایی مانند اسکوئر انیکس با احیای بازی‌ها و فرنچایزهایی که مخاطبان اصلی آمریکایی ممکن است از آن‌ها اطلاعی نداشته باشند، توجه می‌کنند.

در حالی که این روند برای چند سال در حال حباب بود، در 9 فوریه Nintendo Direct به اوج خود رسید. اسکوئر انیکس چهار ریمستر یا بازسازی از JRPG های یکپارچهسازی با سیستمعامل را معرفی کرد که دو مورد از آنها قبلا هرگز در آمریکای شمالی منتشر نشده بود. در آینده، به نظر می رسد که کلید موفقیت مستمر این ژانر ممکن است نگاه به گذشته باشد، و Square Enix نمونه درخشان این فلسفه در عمل است.

جاده طولانی اینجاست

دوران طلایی JRPG در دهه 1990 بود و Square Enix (که در آن زمان فقط Square بود) در صدر قرار داشت. تقریباً همه بازی‌های Final Fantasy از آن دوران، علاوه بر عناوینی مانند Chrono Trigger ، یک بازی کلاسیک در نظر گرفته می‌شوند. گفته می‌شود، همه JRPGها در غرب مورد توجه قرار نخواهند گرفت، بنابراین تعداد کمی از عنوان‌ها در آمریکای شمالی ضعیف عمل کردند یا هرگز نور روز را ندیدند.

با ورود به دهه 2000، ناشران ژاپنی مانند Square بیش از پیش بر روی مخاطبان غربی متمرکز شدند، بنابراین این عناوین حتی بیشتر در هاله ای از ابهام فرو رفتند. اکثر طرفداران RPG حتی در مورد بازی هایی مانند Live A Live نمی دانند مگر اینکه کمی حفاری جدی انجام دهند.

Chrono در نمایشگاه با مارل در Chrono Trigger.

در آن مدت، طرفداران اشتیاق به این سریال ها را زنده نگه داشتند. گروه‌هایی مانند Aeon Genesis برای بازی‌هایی که هرگز در غرب منتشر نشدند، ترجمه‌های طرفدارانی انجام دادند و گروه کوچک اما پرشوری از مردم خواستار بازگشت فرنچایزهایی مانند سری Mana، Front Mission و Chrono شدند.

برای سال‌ها، طرفداران این سریال‌های کم‌محبوب چندان مورد توجه قرار نمی‌گرفتند. در چند سال گذشته، Square Enix علاقه خود را به JRPG های کلاسیک تجدید کرده است. این منجر به بازی‌های جدیدی مانند Octopath Traveler و همچنین موج جدیدی از ریمستر شد.

در سال 2021، اسکوئر انیکس از بازسازی Dragon Quest 3 خبر داد و ریمسترهای SaGa Frontier، Legend of Mana و پنج بازی اول Final Fantasy را منتشر کرد . در فوریه 2022 Nintendo Direct، Square Enix نشان داد که قصد کاهش سرعت خود را ندارد. ریمستر Final Fantasy VI را اواخر این ماه عرضه خواهد کرد و از بازسازی HD-2D Live A Live ، بازسازی Chrono Cross که شامل نسخه بومی سازی شده Radical Dreamers و بازسازی های Front Mission 1st و Front Mission 2 است، خبر داد.

زمان خوبی است که یک طرفدار کلاسیک JRPG باشید.

آنچه قدیمی است جدید است

این استراتژی از Square Enix به دلایل زیادی عالی است. ریمسترهای عناوین کلاسیک شکاف‌های موجود در مجموعه‌های عرضه را پر می‌کنند و به اندازه توسعه یک بازی جدید JRPG مانند Forspoken از ابتدا نیازی به کار ندارند. به طور کلی، در حال حاضر یک گرایش برای رسانه‌های سرگرمی برای احیای امتیازات قدیمی وجود دارد، زیرا آنها از قبل دارای طرفداران داخلی هستند که محصولات مرتبط با آن سری را تبلیغات می‌کنند و می‌خرند. اتفاقاً JRPG ها منبع بسیار سودآورتری برای این نوع ابتکار هستند که در ابتدا ممکن است به نظر برسد.

انتشار مجدد این بازی‌های یکپارچهسازی با سیستمعامل، چه از طریق یک ریمستر ساده و چه از طریق بازسازی کامل، طرفدارانی را که سال‌ها صرف حمایت، ترجمه و حفظ این بازی‌های خاص کرده‌اند، تایید می‌کند. من برای Live A Live و Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition بیشتر از آنچه که Square Enix یک JRPG جدید را در جریان Nintendo Direct معرفی می کرد، هیجان زده بودم.

شخصیت های اصلی Chrono Cross در یک قایق حرکت می کنند.

بازی محبوب‌تر از همیشه شده است و اکنون نسل جدیدی با این بازی‌های خارق‌العاده که در زمان خود مورد قدردانی قرار نمی‌گرفتند آشنا می‌شوند. Live A Live و Chrono Cross اکنون در آمریکای شمالی نسبت به زمانی که بیش از دو دهه پیش منتشر شدند، شانس بهتری دارند. همچنین دلیلی وجود ندارد که خوشحال نباشیم که این بازی ها به طور رسمی از دیدگاه طرفداران حفظ می شوند.

بعدش چی

نینتندو دایرکت فوریه 2022 نشان داد که این استراتژی برای Square Enix موفق بوده و قصد دارد به استقبال از گذشته ادامه دهد. اکنون زمان آن رسیده است که شرکت های دیگر نیز همین کار را انجام دهند. به ویژه، شرکت‌هایی مانند نینتندو RPG‌های قدیمی و غیربومی‌سازی دارند که در صورت احیا، سر و صدای زیادی ایجاد می‌کنند. خورشید طلایی یکی از این سریال‌هاست که برای احیای آن به تعویق افتاده است.

بازی دیگری که به ذهن متبادر می شود، Mother 3 است، دنباله ای برای Earthbound که هرگز در غرب عرضه نشد. این به لطف طرفداران بسیار پرشوری که برای ترجمه و در دسترس قرار دادن آن به طور گسترده تلاش کردند، ادامه پیدا کرد. وقتی اعلام شد دو بازی اول این سری به نینتندو سوییچ آنلاین می‌آیند، مردم چقدر هیجان‌زده شدند. طرفداران برای انتشار مجدد التماس می‌کنند و اعلام انتشار نسخه غربی Mother 3 می‌تواند یکی از هیجان‌انگیزترین لحظات Nintendo Direct از زمانی که Banjo-Kazooie به Smash Bros. Ultimate آمد.

از آنجایی که شرکت‌هایی با کتابخانه‌های وسیع JRPG ارزیابی می‌کنند که چگونه مجموعه بازی‌های آینده خود را تکمیل می‌کنند، ارزش نگاه کردن به گذشته را دارد. یک IP عالی و پایگاه هواداران مشتاق ممکن است در آنجا منتظر شما باشد.