بازی دسترسی زودهنگام استیم آینده Have a Nice Death فقط یک اکشن سرکش با بازی Grim Reaper نیست. این یک کمدی محل کار است که از The Office الهام گرفته شده است.
در این بازی مستقل جدید از استودیوی مجیک دیزاین سازنده Unruly Heroes ، بازیکنان شخصیتی از Death را کنترل میکنند که از مدیر عاملی Death Incorporated سوخته است. به نظر می رسد که دنیای اموات توسط یک شرکت مخوف اداره می شود که زندگی کارمندان خود را به همان اندازه که در هواپیمای فانی انجام می دهند تخلیه می کند. بازیکنانی که بیش از حد کار می کنند و مورد قدردانی قرار نمی گیرند، Sorrows را دنبال می کنند، که مدیران شرکت Death هستند که وظایف خود را برای ایجاد هرج و مرج در زمین نادیده می گیرند. مرگ باید به آنها نشان دهد که چه کسی رئیس است و احتمالاً کار آنها را کمی لذت بخش تر کند.
در عمل، Have a Nice Death یک اکشن سرکشی است که در بخشهای مختلف Death Inc. که شامل اعتیاد، آلودگی و موارد دیگر میشود، انجام میشود. این بازی به دلیل انیمیشن فوقالعاده و تواناییهای غمانگیزش توجه بازیکنان را به خود جلب میکند، اما به لطف تنظیمات و تمهایش، این پتانسیل را دارد که در سطحی عمیقتر ارتباط بیشتری داشته باشد.
فرسودگی شغلی بازی سازی
تصور دنیای زیرزمینی دقیقاً مفهوم جدیدی در بازی ها نیست –Death's Door و Hades هر دو رویکردی مشابه برای به تصویر کشیدن زندگی پس از مرگ داشتند – اما سازندگان Have a Nice Death روشن کردند که این یک بازی بیشتر در مورد مبارزات محل کار و فرسودگی شغلی است. در حال مرگ. مرگ در واقع نمی تواند بمیرد. برای او، RIP در واقع به معنای "استراحت در کاغذبازی" است.
برای تحقق بخشیدن به این چشم انداز، توسعه دهندگان استودیو طراحی مجیک باید از تجربیات خود استفاده می کردند و امیدوار بودند که بازیکنان نیز همین کار را انجام دهند. مریدیت آلفروی طراح روایت به Digital Trends می گوید: «ما به عنوان کارمند در شرکت ها شروع کردیم به تجارب خودمان فکر کنیم. "همه می دانند که کار چیست، بنابراین می توانیم فرض کنیم که بازیکن متوجه خواهد شد که می خواهیم در مورد چه چیزی صحبت کنیم."
واضح است که بحث در مورد واقعیتهای محل کار مدرن میتواند بسیار افسردهکننده باشد، اما نمایشی وجود دارد که به این موضوعات به شیوهای خندهدار و قابل دسترس پرداخته است: دفتر .
آلفروی میگوید: «ما بهویژه از طرفداران پرشور نمایش تلویزیونی The Office USA هستیم. ما قطعاً میخواستیم با طنز به سمت آن برنامه برویم.»
در سطح ابتدایی، The Office نمایشی است درباره احساس گیر افتادن در یک شغل بن بست در شرکتی که اهمیتی ندارد، اما با استخراج طنز از تمام روابط عجیب و غریب ناشی از این بدبختی، مخاطبان را مجذوب خود کرد.
در حالی که فرضیه Have a Nice Death ممکن است به طرز ناراحت کننده ای قابل ربط باشد، توسعه دهندگان آن در حال یادگیری از The Office هستند و چیزی می سازند که ممکن است کار بی پایان کار را کمی قابل تحمل تر کند. راه اصلی که میتواند این کار را انجام دهد این است که بازیکن در هنگام مبارزه با Sorrows و عواملش در اطراف Death Inc احساس قدرت کند. مبارزه Have a Nice Death هیجانانگیز به نظر میرسد، و بازی عمداً کوتاه اما شیرین طراحی شده است.
سیمون دوترتر، طراح اصلی بازی، توضیح میدهد: «ما روی ساخت یک بازی اکشن تمرکز کردیم و ژانر سرکش واقعاً با دیدگاه ما برای ساخت اکشنهای سریع و کوتاه در یک بازی یک ساعته مطابقت داشت.
چرا دسترسی زودهنگام؟
نسخه آمریکایی The Office باید از فصل اول که فوق العاده محبوب نبود و لحن بسیار کسالت آورتری داشت، بازگشت. خوشبختانه، سازندگان آن بر عناصر مورد علاقه مردم تمرکز کردند، مانند بازیهای دوستداشتنی مایکل اسکات و عاشقانههای جیم و پم، و سریال واقعاً توانست در طول فصل دوم خودش را نشان دهد. با Have a Nice Death ، استودیو Magic Design چشم انداز روشنی برای آنچه می خواهد انجام دهد دارد، اما همچنین به دنبال بازخورد بازیکن از طریق دسترسی زودهنگام است تا واقعاً آنچه را که بازیکنان می خواهند ارائه دهد.
آلفروی گفت: "ما می دانیم که می خواهیم داستان این بازی را کجا به پایان برسانیم، اما واقعاً می خواهیم بازیکنان را با اتفاقات بازی غافلگیر کنیم." ما همچنین میتوانیم از بازخوردهای جامعه در حین دسترسی استفاده کنیم و شاید به داستانهای کوتاه برخی از NPCها عمیقتر برویم یا حتی بیشتر به موضوع اصلی برویم. ما میخواهیم خود را با بازخوردها وفق دهیم، حتی اگر بدانیم در داستان اصلی به کجا میرویم و بخواهیم بازیکن را غافلگیر کنیم.»
این بازخورد برای گیم پلی بازی Have a Nice Death نیز ارزشمند خواهد بود. همچنین روان و رضایتبخش به نظر میرسد، اما دوترتر پیشبینی میکند که باید تعادل را تنظیم کند و اطمینان حاصل کند که هیچ دو حرکتی یکسان نیست. او میگوید: «میخواهم از انجام هر دوی مشابه بازیکنان جلوگیری کنم. ما تعداد معینی دشمن و سلاح داریم و میخواهیم ببینیم آیا کافی است یا خیر.»
امیدواریم که Have a Nice Death از این فرمت انتشار بهطور کامل استفاده کند و تجربهای سبک دلپذیر اما قابل ربط را ارائه دهد که بازیکنان به همان اندازه که با Dead Cells یا Hades در مورد آن صحبت میکنند، صحبت خواهند کرد. Have a Nice Death در تاریخ 8 مارس 2022 در Steam Early Access منتشر خواهد شد.