به جای گم شدن در الدن رینگ، من فقط گم شدم

بعد از گذراندن چند ساعت با آخرین نسخه از FromSoftware، می توانم بگویم که Elden Ring برای من نیست. ترکیبی از سختی شدید، فقدان جهت، و منوهای درهم به این معنی است که من را مانند بازی هایی مانند The Legend of Zelda: Breath of the Wild یا حتی Sekiro: Shadows Die Twice غرق نکرده است.

«غوطه‌ور شدن» واژه‌ای است که اغلب با بازی‌های جهان باز مرتبط است، زیرا توسعه‌دهندگان تمام تلاش خود را می‌کنند تا بازیکنان را در جهان‌های متراکمی که ایجاد می‌کنند مجذوب خود کنند. عناوین FromSoftware's Souls همیشه سعی می کنند بازیکنان را از طریق دنیاهای فانتزی وحشتناک و منحنی های دشواری شدید جذب کنند که بازیکنان می خواهند خود را وقف بازی کنند تا بیشترین بهره را از آن ببرند.

اختلاط این فرمول با دنیایی شبیه به Breath of the Wild برای بسیاری از مردم کارساز است، اما برای من، چند عنصر در اولین ساعات بازی Elden Ring ، مراقبت از تماشای این تجربه را بسیار چالش برانگیز کرد.

پیام ها

Elden Ring دارای یک دهانه تاریک و دلهره‌آور است که نمی‌ترسد یک سری از عبارات و اصطلاحات خاص بازی را قبل از قرار دادن آنها در برابر دشمنی که قرار است در آن شکست بخورد، روی آنها بیاندازد. FromSoftware این افتتاحیه را به طرز پیچیده‌ای ساخته است، اما پخش آن در روزهای پس از راه‌اندازی به این معنی بود که این قسمت‌های افتتاحیه با تعداد زیادی لکه‌های خونی از پریدن افراد از روی لبه‌ها و پیام‌های مفیدی مانند «انگشتتان را امتحان کنید، اما سوراخ کنید» تزئین شده بود.

هر فتنه‌ای که این افتتاحیه داشت بلافاصله برای من برطرف شد وقتی پیام‌های متعددی را دیدم که نوعی تغییر از همان کامنت زشت را با هزاران ارزیابی مثبت می‌گفتند. بله، خیلی خنده دار است، اما من با جدی گرفتن دنیای جورج آر.آر.آر.آر.آر.آر.آر.آر.آر.آر.آر.آر.آر.آر.و افسانههای متراکم و افسانههای متراکم آن مارتین (George RR Martin) به مشکل برخوردم، زیرا در همان ابتدای بازی با ترولینگ بازیکن محور بمباران شده بودم.

مسلماً پیام‌ها و لکه‌های خون ویژگی‌های اختیاری هستند که بازیکنانی که واقعاً نگران جهان‌سازی هستند می‌توانند از آنها انصراف دهند، حتی اگر به قیمت سایر ویژگی‌های آنلاین باشد که استفاده از آنها سرگرم کننده است. این ویژگی های غیراختیاری بازی است که واقعاً برای من مشکل ایجاد کرد.

یک صفحه تجاری فروش خاکستر گمشده جنگ در حلقه الدن.

تجربه کاربری

منوهای Elden Ring عالی نیستند. متن کوچک است و پیچیدگی های آنها توضیح داده نشده است. ساعت ها بازی و مشاوره با دوستان طول کشید تا یاد بگیرند که چگونه از احضار یا تماس با تورنت بدون مرور چندین منو در طول مبارزه یاد بگیرند. این کشف نیست. این ناامیدی است بازیکنان همچنین نمی‌توانند مکث کنند، که یک سری اصلی است اما هنوز کاملاً ناراحت کننده است.

توسعه‌دهندگان می‌توانند ویژگی‌هایی مانند ردیابی تلاش یا یک نقشه کوچک را اضافه کنند که Elden Ring را برای افرادی مانند من که به سرعت در حال جهش هستند، قابل دسترس‌تر کند. و افزودن آنها تأثیر منفی بر تجربه نخواهد داشت، به خصوص اگر به صورت اختیاری اجرا شود.

جدیدترین گفتمان پیرامون Elden Ring از یک تصویر طراحی شده است که نشان می دهد در صورتی که یوبی سافت آن را توسعه داده بود، با رابط کاربری قدرتمند، چه شکلی به نظر می رسید. در حالی که تصویر شوخی قطعاً آن را با سیل متن های روی صفحه نمایش بیش از حد می کند، مطمئناً برایم مهم نیست که بازیکنان این گزینه را داشته باشند که حداقل برخی از این موارد را تغییر دهند. حتی می‌توانند به‌طور پیش‌فرض خاموش باشند، اما من حداقل گزینه‌های دسترسی و دسترسی بیشتر را می‌خواهم.

"اگر یوبی سافت الدن رینگ را توسعه دهد» از طریق https://t.co/ZhRK3Oz2zY pic.twitter.com/N0np0yyFlh

— جیسون شرایر (@jasonschreier) 6 مارس 2022

بدون جهت

فقدان جهت خارج از Sites of Grace قرار است بازیکنان را تشویق کند تا یادداشت برداری کنند و جهان را با سرعت خود کاوش کنند. متأسفانه، بعد از اینکه باس‌های اولیه بازی مانند مارگیت قبل از اینکه الدن رینگ واقعاً به چرخش درآید، به من سنگ تمام گذاشتند، من را گیج و بی جهت گذاشت.

اگرچه برای کسانی که از نبود جهت در منوها و نقشه‌های Elden Ring لذت می‌برند، احترام می‌گذارم، اما برای من، این می‌تواند باعث تضعیف روحیه شود. Breath of the Wild کمی ساده‌تر بود و یک ردیاب کوئست داشت که بازیکنان می‌توانستند در صورت تمایل کمی راهنمایی به آن رجوع کنند. در واقع اگر انگشتر الدن را کمی بیشتر دستم را بگیرد، بیشتر دوست دارم. بله، مسیر هدایت‌شده‌ای که من را در جهت یک هدف در یک نقشه کوچک نشان می‌دهد، خیلی غوطه‌ور نیست، اما متوقف کردن بازی و جستجوی یک جستجوی مرموز در تلفن من نیست تا بتوانم بفهمم بازی چه می‌خواهد. من انجام دهم

یک روز، ممکن است بر فراز این ناامیدی‌های تجربه کاربری غلبه کنم و بازی جذاب و همه‌جانبه FromSoftware را کشف کنم که همه در رسانه‌های اجتماعی به آن علاقه دارند. اما در حال حاضر، انرژی لازم برای سرمایه‌گذاری در بازی‌ای را ندارم که در آن تجربه کاربری برای بازیکنان ناآشنا بسیار ضعیف است.

من برای کسانی که آن را دوست دارند خوشحالم، اما Elden Ring به سادگی من را غرق نمی کند، حتی پس از اینکه به آن زمان کافی برای انجام این کار داد.