سقوط Babylon گناه بزرگ بازی را انجام می دهد

بعد از گذراندن چند روز با سقوط بابیلون ، در سکوت کامل جلوی کامپیوترم نشستم. ذهن من کاملاً خالی بود، من به شدت تلاش کردم تا نظری در مورد این بازی ایجاد کنم. بعد انگار نشانه ای از بهشت ​​بود، این توییت را دیدم.

بدتر از آن: یک بازی بد، یا یک بازی خسته کننده؟

— Nathaniel Bandy (@NathanielBandy1) 5 مارس 2022

ناگهان همه چیز با من کلیک کرد. سقوط بابیلون یکی از گناهان بزرگ بازی های ویدیویی را مرتکب می شود: این کاملا خسته کننده است.

Babylon's Fall جدیدترین بازی PlatinumGames است، استودیویی که به خاطر بازی‌های اکشن با اکتان بالا و فوق‌العاده مانند Bayonetta و Astral Chain مشهور است. این استعداد شخصی در سقوط بابل با مبارزات کند و نقشه کسل کننده اش از بین می رود. اصلاً به نظر نمی رسد که توسط همان شرکت ساخته شده باشد.

هزینه ورود

Babylon's Fall یک بازی RPG هک اند اسلش است که در آن بازیکنان وظیفه دارند تا از Ziggurat، یک برج عظیم در شهر بابل بالا بروند. در ابتدای بازی، شخصیت بازیکن یک تابوت گیدئون را به پشت خود متصل می کند. این به آنها اجازه می دهد تا از چهار سلاح معنوی در نبرد استفاده کنند، اما این یک حکم اعدام است. بازیکنان می توانند با سه بازیکن دیگر تیم شوند و با هر سطح از زیگورات مقابله کنند تا به اوج برسند و آزادی خود را به دست آورند. در حالی که در شهر بابل، بازیکنان می‌توانند با فروشگاه‌ها تعامل داشته باشند، زره‌ها و سلاح‌های جدید را تجهیز کنند و کوئست‌ها را بپذیرند، بسیار شبیه به سایر بازی‌های خدماتی زنده مانند Destiny 2 یا حتی Monster Hunter Rise .

وقتی بازی‌ها را به مردم پیشنهاد می‌کنم، اغلب قسمت‌های ضعیف‌تر را به عنوان هشدار ذکر می‌کنم. گاهی اوقات باید لبه های خشن تر را بپذیرید تا از خوبی های یک بازی قدردانی کنید. Dragon Age: Origins دارای گرافیک زشت و سیستم نبرد باستانی است، اما دنیایی پر جنب و جوش پر از شخصیت های جالب دارد. Destiny 2 دارای بازی‌های بی‌معنایی و تکراری فراوانی است، اما برخی از بهترین‌ها را در صنعت دارد. سقوط بابل پر از لبه های خشن تر است، اما هیچ چیز شیرینی برای جبران آن نیست.

بهترین (و احتمالاً بدترین) چیزی که می توانید در مورد سقوط بابل بگویید این است که خوب است. مطمئناً خوب نیست، هرچند بد هم نیست. خوبه. مبارزه خوب است، سیزن پس مانند هر بازی دیگری آزاردهنده است، و سیستم دنده فقط دیگ بخار است.

هیچ چیز هیجان انگیزی در این بازی وجود ندارد. برای ساعاتی که آن را بازی کردم، حتی نتوانستم یک لحظه به یاد ماندنی را توصیف کنم. بسیاری از سطوح همین احساس را دارند، دشمنان چندان جالب نیستند و هرگز لحظه‌ای از خودانگیختگی وجود نداشت. من هرگز مجبور نشدم به یک استراتژی جدید بپردازم و هرگز در طول بازی خود چیزی کشف نکردم. هر سطح دقیقاً همانطور که انتظار داشتم شروع و به پایان رسید.

تجربه چند نفره عاری از هر گونه شادی یا هیجان است. من بارها و بارها با چندین نفر کوئست انجام دادم و اگر به من می گفتید آنها در واقع فقط بازیکنان هوش مصنوعی هستند، شما را باور می کنم. هیچ انگیزه ای برای تعامل یا گفتگو با یکدیگر وجود نداشت. شاید این در بازی بیشتر تغییر کند، اما هیچکدام از حملات ما با هم هماهنگ نشدند، بنابراین احساس می‌کردیم که همه در حال انجام یک بازی اکشن انفرادی هستیم و اتفاقاً دقیقاً در کنار هم هستیم.

گروهی از گالوها در یک موضع تهدید آمیز در سقوط بابل.

در سایه غول ها

تاریخ انتشار Babylon's Fall نیز هیچ لطفی به آن نکرد. اکنون در کنار غول های صنعت ایستاده است. Elden Ring ، Pokemon Legends: Arceus ، Destiny 2: The Witch Queen ، Horizon Forbidden West و حتی Total War: Warhammer III همگی در همان زمان منتشر شدند. این تایتان‌ها در حال مبارزه با آن هستند و ناامیدانه سعی می‌کنند توجه ما را به تنهایی و فقط روی آنها متمرکز کنند. سقوط بابیلون چیزی برای برجسته کردنش ندارد، در لایه‌هایی از سایه‌ها توسط بازی‌هایی که بر فراز آن بالا می‌رود مدفون شده است.

چیز عجیبی که نمی توانم به درستی سرم را بپیچم این است که این یک بازی از PlatinumGames است، استودیوی سازنده Bayonetta و NeiR: Automata . آن بازی‌ها با شخصیت می‌جوشند، با اکشن آواز می‌خوانند، و بازیکنان را با جذابیت و ظرافت پر زرق و برق خیره می‌کنند. سقوط بابل هیچ کدام از اینها را ندارد. هیچ چیزی در مورد آن وجود ندارد که توجه مثبت یا منفی را جلب کند.

این ممکن است برخی را نگران کند، زیرا این معرفی مناسب PlatinumGames برای بازی‌های سرویس زنده است. ماه گذشته ، PlatinumGames اعلام کرد که می‌خواهد بیشتر بر روی بازی‌های سرویس زنده تمرکز کند تا بازیکنان بتوانند برای مدت طولانی‌تری به عناوین آن پایبند باشند. هیچ مشکل خاصی در این ایده وجود ندارد، به خصوص اگر PlatinumGames همچنان قصد دارد روی IP های محبوبی مانند سری Bayonetta کار کند. با این حال، این بهترین برداشت اولیه نیست. به نظر می رسد که PlatinumGames به طور کامل متوجه نشده است که چه چیزی بازی های خدماتی زنده را جذاب می کند و چگونه می تواند استعداد منحصر به فرد خود را به بازی هایی مانند این ترجمه کند.

پاییز بابیلون برای نجات آن به یک شات آدرنالین نیاز دارد. به‌روزرسانی‌ها و وصله‌های محتوا در همان سطحی که No Man's Sky را ذخیره کرد ، اگر بخواهد سرپا بماند، ضروری است. بدون آن، این بازی ناپدید می‌شود و هیچ‌کس حتی یک مورد از آن را به خاطر نمی‌آورد، به‌علاوه این که اولین آزمایش خدمات زنده PlatinumGames است.