برای طرفداران ناامید کشتی، WWE 2K22 قدرت فانتزی نهایی را ارائه می دهد – و نه، واقعاً ربطی به خود مبارزه ندارد. برای هر کسی که در چند سال گذشته از تماشای دبلیو دبلیو دبلیو دبلیو ای به خاطر چیزهایی مانند تصمیمات خلاقانه بحث برانگیز و دریچه ای گردان از استعدادهای امیدوارکننده آزرده خاطر شده است، به بازیکنان این فرصت را می دهد تا ثابت کنند که در واقع می توانند نمایش را بهتر از وینس مک ماهون رزرو کنند.
برای این امکان، ناشر 2K Sports کاری انجام داد که خود WWE هرگز جرات انجام آن را نداشت: کمی استراحت کنید و محصول را تعمیر کنید. پس از WWE 2K20 که بسیار مورد توهین قرار گرفت، استودیو ورود این بازی را در سال 2021 لغو کرد و تصمیم گرفت با یک نسخه تمیزتر در سال 2022 قویتر بازگردد. زمان کافی برای ایجاد یک معکوس کامل نبود، اما این بار یک حس تازهای از حرکت وجود دارد که میتواند استودیو را برای جایگاه بزرگی در خط تولید قرار دهد. آن را به عنوان میزی در نظر بگیرید که با دقت در کنار رینگ چیده شده است و آماده است تا در نهایت کسی از آن عبور کند.
برای طرفداران کشتی، WWE 2K22 یک شبیه ساز قوی تاسلینگ است که ظاهراً محتوای دو ساله را در یک بازی قرار می دهد. حتی اگر تمام حرکات بزرگ خود را به ارمغان نیاورد، در زمانی که بیش از همه به برد نیاز داشت، مجموعه شکستهای سری را قطع میکند.
یک معکوس سری
مانند قسمتهای قبلی، WWE 2K22 یک شبیهساز حرفهای کشتی است که منظره و اکشن یک نمایش WWE را به تصویر میکشد. همه چیز را از سوپراستارها گرفته تا ورودی به میدانها بازتولید میکند (حتی شامل تجربه مجازی "Thunderdome" ایجاد شده در طول همهگیری COVID-19 به عنوان یک گزینه میشود).
برای طرفداران قدیمی، این یک شبیه سازی دقیق است، حتی اگر گاهی اوقات از نظر بصری ناسازگار باشد. کشتی گیران مشهوری مانند The Rock باورنکردنی به نظر می رسند و به سطوح غیرعادی واقع گرایی دره نزدیک می شوند. با این حال، مبارزان با کارت پایین همیشه رفتار یکسانی ندارند – کشتیگیری مانند MVP به اندازهای است که وقتی او روی سطح شیبدار میرفت، با صدای بلند خندیدم.
مهمترین بخش شبیه سازی کشتی، البته کشتی است. خوشبختانه، نسخه امسال مبارزه اولیه و یک به یک را درست انجام می دهد. گیمپلی در درجه اول حول محور ضربات و گرپلها میچرخد، با ترکیبهایی که منجر به انواع حرکات کشتی میشوند. این کمی دکمه زنی است، اما این نوع برای این بازی کار می کند. من عاشق این هستم که می توانم سه دکمه اصلی را چکش کنم و کشتی گیرم را ببینم که ناگهان یک ناوشکن کانادایی را از ناکجاآباد بیرون می کشد. به طور معمول رضایت بخش است، اما هنوز برای افرادی که می خواهند سیستم های آن را خراب کنند، عمق کافی دارد.
چیزی که به خصوص در مورد مبارزات قابل توجه است، تمرکز عمده بر روی برگشت است. زمانی که بازیکنان درگیر می شوند یا برای حرکات بزرگ آماده می شوند، پنجره ای بسیار کوچک در اختیار بازیکنان قرار می گیرد که در آن می توانند پیش بینی کنند که حریف چه دکمه ای را فشار می دهد و حمله را کاملاً برگرداند. این سیستم می تواند در طول مسابقات استاندارد به طرز باورنکردنی روان باشد و حس تعجب را به نزاع اضافه کند. از این نظر، درام یک نمایش خوب کشتی را میخکوب می کند. این یک عملکرد آکروباتیک بهبود یافته است که به ندرت احساس می شود که ایستا باشد. یک بمب قدرتمند همیشه میتواند به شیوهای شگفتانگیز نتیجه معکوس بدهد، حتی زمانی که فردی که در انتهای آن قرار دارد به دنبال شمارش است.
جزئیات کوچک زیادی وجود دارد که باعث میشود مبارزات اساسی کار کند، حتی اگر در بعضی مواقع هنوز احساس بدی داشته باشید. به عنوان مثال، هدف قرار دادن قسمت خاصی از بدن بر روی حریف، آنها را نرم می کند و پیروزی از طریق سابمیشن را آسان تر می کند. همچنین لمس های خوبی مانند توانایی دویدن روی حریف در هنگام ورود، گرفتن یک شوت ارزان برای شروع مسابقه وجود دارد. پیگیری همه نکات ظریف دشوار است، و بازی میتواند از آموزشهای عمیقتری بهرهمند شود، اما من از تعهد آن به تکههای کوچک کشتی قدردانی میکنم.
در حالی که مسابقات سنتی می تواند هیجان انگیز باشد، مسابقات به طور تصاعدی بدتر می شود که افراد بیشتری در رینگ باشند. مسابقات تگ تیم به خصوص در برابر بازیکنان هوش مصنوعی یک کابوس است. مگر اینکه شریک تگ حریف شما در کنار رینگ مبهوت شود، ظاهراً همیشه یک پین را در دو می شکند، که باعث می شود مسابقات به یک کشش بی پایان تبدیل شود. در پر هرج و مرج ترین آزمون من، من و یکی از دوستانم یک مسابقه تگ تیم هشت نفره گردباد برگزار کردیم که در آن همه رقبا به طور همزمان در رینگ بودند. این یک موش پیت کاملا غیرقابل بازی و بدون استراتژی یا جریان بود. این باعث خنده من شد، اما من آن را خوب نمی دانم.
این همان احساسی است که من در مورد بازی های WWE 2K به طور کلی دارم. من هرگز مطمئن نیستم که صمیمانه از آنها لذت می برم یا از روی کنایه، اگرچه این جوهر خود کشتی است. شکاف بین هنر کم و زیاد را بدون ادعا پر می کند. یک بازی WWE مناسب اگر میخواهد در حد واقعی باشد، باید کمی شبیه غذای ناسالم باشد و 2K22 یک منوی کامل تاکو بل است.
کتاب را به آنها بدهید
با یک سال استراحت، 2K Sports توانست این بازی را با دوز مضاعف حالت ها با نتایج متفاوت همراه کند. در حالت Universe، بازیکنان یک کشتی گیر را انتخاب می کنند و آنها را در برنامه تلویزیونی هفتگی WWE قرار می دهند. شبیه سازی یک داستان سرای خوب است. در دوندگیام، کیت لی (که اکنون برای رقیب WWE AEW کشتی میگیرد) را انتخاب کردم، که کار خود را با پیروزی سهگانه مقابل قهرمان ایالات متحده، دیمین پریست و تیتوس اونیل آغاز کرد. لی و پریست قرار بود هفته بعد با هم مسابقه بدهند، اما من در هنگام ورود به پریست یورش یورش بردم. او با پریدن من قبل از مسابقه با MVP در هفته بعد لطفش را جبران کرد. آن خط داستانی در مسابقه پر ویو قهرمانی ایالات متحده به اوج خود رسید، جایی که من عنوان قهرمانی را از او کسب کردم.
این کار خلاقانهتر از یک ماه برنامهنویسی WWE است.
آن داستانهای گیمپلی طبیعی اغلب بهتر از آنهایی هستند که بازی فعالانه سعی میکند بگوید. در MyRise، بازیکنان یک سوپراستار سفارشی ایجاد میکنند و از یک کارآموز توسعهیافته به یک سوپراستار جهانی تبدیل میشوند. این یک داستان تازه کار نسبتاً عمومی است که از طریق اجراهای چوبی توسط NPC های مرده (بدون بی احترامی به Road Dogg) ارائه می شود.
حالت Showcase امسال بسیار بهتر است، اگرچه کاملاً حذفی نیست. بازیکنان اساساً از طریق یک مستند به سبک 30 به 30 در مورد ستاره پوششی Rey Mysterio که برخی از مسابقات نمادین او (و برخی موارد کم اهمیت کم اهمیت) را بازسازی می کند، مبارزه می کنند. برای انجام این کار، بازیکنان باید توالی حرکت خاصی را انجام دهند. انجام این کار به درستی باعث میشود که بهطور یکپارچه فیلمهای مسابقه واقعی را به بازی برش دهید، که باعث میشود احساس کنید در حال پخش یک سند تاریخی هستید. انجام این حرکات واقعاً دردناک است، به خصوص زمانی که بازی نحوه انجام آنها را در منوی مکث به جای قرار دادن آنها در صفحه پنهان می کند. هر 30 ثانیه مکث می کردم فقط ببینم چه دکمه هایی را باید فشار دهم. فقط برای کشتی گرفتن آزادانه مسابقه جریمه ای وجود ندارد، لعنت بر دقت تاریخی، که به نوعی هدف کل ماجرا را شکست می دهد.
بهترین آزمایشهای جدید بازی در قالب MyGM ارائه میشود که یک حالت General Manager را که مدتهاست درخواست میشد به این سری اضافه میکند. در اینجا، بازیکنان می توانند تبلیغات کشتی خود را اجرا کنند. آنها سوپراستارها را استخدام می کنند، برنامه های هفتگی تلویزیونی را رزرو می کنند و حتی از بودجه خود برای خرید تبلیغات، جلوه های ویژه و موارد دیگر استفاده می کنند. من فوراً معتاد شدم زیرا سعی کردم محصول تلویزیونی بینقص خود را ایجاد کنم و به شبیهسازی اجازه دادم تا مسابقات و رزرو را بر اساس آن نتایج تعیین کند. به نظر می رسد کمی ناقص است – حالت چند نفره آنلاین، گزینه های بازی محدود، و هیچ عنوان میان کارتی برای بازی وجود ندارد – اما این یک پایه قوی برای 2K Sports است که در بازی بعدی خود پیشرفت کند.
من کمی کمتر مشتاق MyFaction هستم، که کبریت ها را با یک مینی بازی پیچیده جمع آوری کارت می بافد. این بیشتر شبیه راهی شفاف برای ورود مخفیانه تراکنشهای کوچک به نظر میرسد، هرچند دور ریختنی هم نیست. برای کسانی که میخواهند در آن غواصی کنند، عمق نسبتاً زیادی در سیستم ساخت پایدار آن وجود دارد.
همه اینها قبل از در نظر گرفتن این است که سری WWE 2K همچنان بهترین گزینه های سفارشی سازی را در هر بازی ارائه می دهد. بازیکنان می توانند عرصه ها، برنامه های تلویزیونی و کشتی گیران خود را ایجاد کنند و همه چیز را به حرکات و رفتارهای فردی تغییر دهند. حتی اگر حالتهای اولیه برای بازیکنان قرار نگیرد، WWE 2K22 یک پلتفرم خلاقانه بینظیر با پتانسیل بیپایان را فراهم میکند.
در یک تیراندازی کار کرد
برای کسانی که WWE 2K20 را به خاطر اشکالات بصری کاملاً وحشی آن به یاد می آورند، نسخه جدید بسیار تمیزتر است. من تا به حال ندیده ام که شخصیت ها از رینگ عبور کنند یا طناب ها را منفجر کنند. با این حال، هنوز هم یک بازی عجیب و غریب است، و اگر دوباره شروع به دیدن ویدیوهایی کنم که اشکالاتی مانند آن را به نمایش می گذارد، تعجب نمی کنم.
بازی معمولاً با مسائل عجیبی روبرو میشود، خواه کشتیگیری ناگهانی در حال تلهپورت کردن به قسمت دیگری از رینگ باشد یا جسم خارجی که مانند یک راگدول به اطراف میچرخد. گاهی اوقات، به نظر می رسد که فیزیک برای خود ذهنی دارد، که بسته به اینکه چقدر جدی بازی می کنم، می تواند خنده دار یا خسته کننده باشد. کشتی گیران هوش مصنوعی نیز می توانند کاملاً جابرونی باشند. در یک مسابقه، من یک کشتی گیر را قبل از زنگ می پرم و سپس در رینگ غلت می زنم تا او را تشویق کنم تا مسابقه را شروع کند. در عوض، او کاملاً بی حرکت در کنار حلقه می ایستد تا زمانی که دوباره بیرون بیایم و باعث می شود مانند یک اندروید گیج دوباره فعال شود.
مشکل اصلی شبیه سازی این است که نمی تواند از درام دنیای واقعی شرکتی که بر اساس آن ساخته شده است فرار کند. دبلیو دبلیو دبلیو دبلیو ای بیش از 100 کشتی گیر را از زمان شروع توسعه بازی اخراج کرده است و این در فهرست کمیک قدیمی بازی نشان می دهد. کشتیگیرانی مانند بیلی کی را نشان میدهد که یک سال است در لیست حقوق و دستمزد شرکت نبودهاند، هرچند کشتیگیران مطرح اخیر مانند بری وات غایب هستند. این یک استعداد ناسازگار است که فاقد پتانسیل پویا قسمت های قبلی است.
چمدان WWE در اینجا به مشکل 2K تبدیل می شود. بخشهایی از بازی زمانی کاملاً ناراحتکننده میشوند که از زمینه شرکت واقعی که مبتنی بر آن است مطلع شوید. MyGM نکاتی را در مورد سودمندی اخراج کشتی گیران به عنوان یک اقدام کاهش هزینه ارائه می دهد. تریپل اچ در طول یکی از دویدن های جنرال موتورز به من پیامک می دهد تا به من اطلاع دهد که نمی توانم هیچ مسابقه ای را برای یک هفته رزرو کنم به دلیل "یک مشکل اتحادیه" (WWE به دلیل شکست اتحادیه بدنام است). هنگامی که به عنوان وینس مک ماهون کشتی می گیرید، مفسران به این نکته اشاره می کنند که چگونه او مسئول برند توسعه دهنده WWE NXT است، نه تریپل اچ. اگر درام عجیب پشت این شرکت را بشناسید، به نظر می رسد که یک ضربه کوچک است.
مواقعی وجود دارد که بازی شبیه یک کمپین تبلیغاتی برای یک شرکت بزرگ به جای یک شبیه ساز سرگرم کننده کشتی است. تصور کنید اگر بازی های Madden متوقف شوند و به شما سخنرانی کنند که چرا راجر گودل، کمیسر NFL در کار خود آنقدر بد نیست. اگر بتوانید احساسات خود را در مورد این شرکت کنار بگذارید، WWE 2K22 ابزار قدرتمند کافی را در اختیار بازیکنان قرار می دهد تا به آنها اجازه دهد نمایش کشتی رویاهای خود را بسازند. هنگام پیمایش در صفحه انتخاب کاراکتر پر از پتانسیل هدر رفته، نادیده گرفتن کامل این جنبه ممکن است سخت باشد.
برداشت ما
WWE 2K22 یک شبیه ساز کشتی قوی است که این مجموعه را پس از پایان تقریباً پایان کار خود در سال 2020 به مسیر خود بازمی گرداند. این مملو از حالتها، ترفندهای رزمی چشمگیر و مجموعه خلاقانه واقعاً خارقالعادهای است که آن را به یک بازی جذاب تبدیل میکند. اگر 2K Sports بخواهد مجموعه را به طور کامل بازسازی کند، هنوز کار برای انجام دادن وجود دارد. مسابقات چند نفره نیاز به بازسازی دارند، حالتهای امیدوارکنندهتر آن باید گسترش یابند، و هنوز مقدار زیادی اسلحه برای تمیز کردن وجود دارد. اما اگر این میزان است که یک سریال سالانه می تواند با یک سال تعطیلی خود را تغییر دهد، پس هر فرنچایزی مانند آن باید یک فصل غیرفصلی را در نظر بگیرد.
آیا جایگزین بهتری وجود دارد؟
واقعاً نه، این نشان می دهد که طرفداران چقدر برای بازی های کشتی گرسنه هستند. تا زمانی که AEW شبیه ساز رقیب خود را منتشر نکند، این تنها گزینه واقعی است.
چقدر طول می کشد؟
صادقانه بگویم، هیچ محدودیتی برای مدت زمانی که می توانید این بازی را انجام دهید وجود ندارد. این بازی با چندین حالت ارزشمند، پشتیبانی کامل آنلاین و مجموعه خلاقانه عالی، ساخته شده است تا تا قسمت بعدی دوام بیاورد.
آیا باید آن را بخرید؟
آره. برای طرفداران کشتی، WWE 2K22 این سری را پس از یک دو شمارش بسیار ضعیف، به مسیر اصلی بازگرداند. اگرچه اگر اهل کشتی نباشید، احتمالاً شما را متحول نخواهد کرد.
WWE 2K22 روی Xbox Series X روی TCL 6-Series R635 آزمایش شد.