بازی عجیب و غریب جدید و داغ Destiny 2 یکی دیگر از سردردهای پرداخت به برد است

چیزهای کمی مانند شکار جدیدترین و بهترین سلاح های عجیب و غریب، Guardians of Destiny 2 را هیجان زده می کند. Osteo Striga یکی از این سلاح ها است. این SMG منحصر به فرد با Destiny 2: The Witch Queen شروع به کار کرد، اما با یک هشدار مشکل ساز: فقط بازیکنانی که مایل به پرداخت هزینه اضافی هستند واجد شرایط دریافت اسلحه در هنگام راه اندازی هستند.

این آخرین مورد در روند مشکل ساز Bungie است که پیچ های پرداخت به برد را به یکی از بهترین پایگاه های طرفداران در بازی تبدیل می کند و یکی از معدود علائم سیاه در نحوه تعامل سازنده با جامعه خود است.

بیشتر خواندن

مشکل Osteo Striga

ساخت Osteo Striga در Destiny 2.

Osteo Striga یک سلاح ساخته شده، بخشی از یک سیستم جدید است که با The Witch Queen برای اولین بار عرضه شده است. بازیکنان « واجد شرایط» می‌توانند در هر زمانی پس از تکمیل کمپین جدید از برگه پیروزی‌هایشان، یک الگو (معروف به طرح اولیه) برای اسلحه را بازیابی کنند و از آن در Artifact، دستگاهی در مرکز مکانیک کاردستی استفاده کنند.

بنابراین، چه چیزی یک بازیکن را واجد شرایط می کند؟ خرجی. در زمان عرضه، تنها بازیکنانی که نسخه دلوکس 80 دلاری بازی Destiny 2: The Witch Queen را خریداری کرده باشند، می توانند Osteo Striga را در اختیار داشته باشند. همه بازیکنان دیگر باید منتظر بمانند تا اسلحه در تاریخ نامشخصی در آینده به لوت استخر عمومی بپیوندد.

این بدان معناست که بازیکنان باید انتخاب کنند که آیا پول بیشتری در دنیای واقعی خرج کنند یا نه تا قفل یک آیتم قدرتمند را باز کنند که می تواند مستقیماً بر موفقیت آنها در فعالیت های PVP و PVE تأثیر بگذارد. یک اسلحه در پشت یک دیوار پرداخت گروگان نگه داشته می شود و گیمرها می توانند باج را بپردازند یا خطر قرار گرفتن در انتهای سلاحی را که خودشان نمی توانند از آن استفاده کنند، بپردازند.

سابقه پرداخت برای برنده شدن

کارت موجودی Gjallahorn در Destiny 2.

این یک مثال مجزا از آویزان کردن سلاح‌های مطلوب در مقابل بازیکنان نیست تا سرمایه‌گذاری واقعی بیشتری را از آن‌ها جلب کند. No Time to Explain یک تفنگ پالس عجیب و غریب از بازی Destiny 2: Beyond Light است که به عنوان یک آیتم برای مشتریانی با درآمد بالاتر شروع شد و در فصل بعد در دسترس همه قرار گرفت.

بارزترین نمونه از این دیوار پرداختی، Gjallarhorn بود. این موشک پرتاب عجیب و غریب، نمادین ترین سلاح در اولین بازی Destiny بود. بازگشت آن به شدت توسط جامعه درخواست شد، و Bungie در طول رویداد اخیر 30 سالگرد استودیو تحویل داده شد. باید جشنی بود که توسط Guardians در سراسر فرنچایز برگزار می شد.

می توان گفت قوی ترین و مطلوب ترین سلاح سنگین بازی است. دسترسی به Gjallarhorn یک مزیت ملموس برای بازیکنان است و فقط برای بازیکنانی که مایل به پرداخت برای محتوای ممتاز هستند در دسترس است. این تعریف کتاب درسی پرداخت به برد است، حتی اگر سلاح‌های قدرتمند و رایگان دیگری که بازیکنان می‌توانند از آن استفاده کنند، وجود داشته باشد.

این فقط مربوط به محتوای رایگان برای پخش در مقابل محتوای پولی نیست. The Witch Queen رایگان نیست، بازیکنان 40 دلار را برای دسترسی به محتوای جدید و تجربه داستان بعدی در روایت جامع Destiny خرج کرده اند. آن بازیکنان پول پرداخت کرده اند، اما برای کسب اوستئو استریگا کافی نیست. این نوعی فروش بیشتر است که از یک فروشنده خانه به خانه انتظار دارید، نه یک بازی ویدیویی.

هیچ‌کس نمی‌تواند به‌طور منطقی درخواست کند که بازی‌ای به بزرگی و پیچیده‌ای مانند Destiny 2 در بین تمام بارگذاری‌های ممکن و تغییر سلاح‌ها کاملاً متعادل باشد. ارائه ارزش به مشتریان پردرآمد خود کاملاً منطقی است. اما هرکسی که در Destiny یا هر بازی متمرکز آنلاین بارگیری می‌کند، باید بتواند انتظار حسن نیت ابتدایی یک زمین بازی را داشته باشد، جایی که صرف پول مستقیماً به تجهیزات بهتر و مؤثرتر تبدیل نمی‌شود. این استثمارگر است و سال‌ها اعتماد به دست آمده بین یک توسعه‌دهنده و جامعه‌ای که از آن پشتیبانی می‌کند را از بین می‌برد.