Google Play با چندین ابتکار جدید برای کمک و تشویق توسعهدهندگان برای ایجاد تجربههای بازی هیجانانگیزتر و جذابتر، زمینه را برای یک سال بزرگ رشد در بازیهای موبایلی و بین پلتفرمی فراهم میکند.
افزایش قدرت تلفنهای هوشمند مدرن به عنوان نیروگاههای بازی، امکان ساخت بازیهای موبایل پیچیدهتری را فراهم کرده است که بسیاری از آنها را به راحتی میتوان «کیفیت کنسول» نامید. با این حال، این باعث شده است که بازیکنان تقاضای بیشتری برای لذت بردن از این تجربه های بازی روی صفحه نمایش بزرگتر داشته باشند.
توانایی اجرای برنامههای اندروید بر روی کرومبوکها، که در سال ۲۰۱۶ معرفی شد، تا حدی این موضوع را برطرف کرد، اما محدودیتهای موجود در سیستمعامل کروم و سختافزار کرومبوک پایینتر به این معناست که همیشه بهترین تجربه بازی را ارائه نمیدهد.
با این وجود، گیمپلی کرومبوکها در سال گذشته رو به افزایش بوده است، به طوری که گوگل گزارش داد که استفاده از اندروید در سیستمعامل کروم در سال 2021 نسبت به سال قبل 50 درصد رشد داشته است – و این در درجه اول به دلیل بازیها بوده است.
بنابراین، احتمالاً تعجب بزرگی نیست که گوگل بخواهد این تجربه را حتی بیشتر از این پیش ببرد. در مراسم The Game Awards 2021 در دسامبر، گوگل ما را با یک تیزر ویدئویی غافلگیر کرد و نشان داد که Google Play Games در سال 2022 برای رایانه های شخصی ویندوزی عرضه می شود .
در حالی که آن اعلامیه بسیار کوتاه جزئیات زیادی را به ما ارائه نمی کرد، مدت زیادی نگذشته بود که اولین نسخه بتای Google Play Games برای رایانه شخصی عرضه شد . در ژانویه، گوگل ثبتنامهایی را برای گیمرها در کره، تایوان و هنگ کنگ باز کرد تا آزمایش سرویس جدید را با تعدادی بازی آغاز کند.
ممکن است تعداد عناوین موجود هنوز کم باشد، اما مجموعه ای چشمگیر برای شروع کار است، از جمله Mobile Legends: Bang Bang ، Summoners War ، State of Survival: The Joker Collaboration و Three Kingdoms Tactics .
مهمتر از آن، این فقط راهی برای اجرای بازی های Google Play مورد علاقه شما در رایانه شخصی ویندوزی نیست. در عوض، این بخشی از پذیرش و گسترش فلسفه جدید گوگل برای "ملاقات با بازیکنان در جایی است که هستند."
به طور خاص، گوگل میخواهد اطمینان حاصل کند که گیمرها هنگام حرکت بین پلتفرمها، چه روی Google Pixel 6، Samsung Galaxy Tab S8 Ultra، Chromebook، یا Windows PC، تجربهای یکپارچه و «انتخاب و بازی» را داشته باشند.
ساختن تجربیات عالی
برای شروع اجلاس توسعه دهندگان Google for Games این هفته، ما این فرصت را داشتیم که با Leo Olebe، مدیر عامل Google Play Partnerships for Games، در مورد چشم انداز او برای آینده بازی های Google Play و کاری که گوگل برای توانمندسازی توسعه دهندگان انجام می دهد صحبت کنیم. تجربه بازی حتی بهتری ایجاد کنید.
اولبه در ماه می گذشته پس از نزدیک به شش سال خدمت به عنوان مدیر ارشد جهانی مشارکت بازیها برای فیسبوک، وارد گوگل شد. او همچنین در هیئت مدیره Games for Change می نشیند، سازمانی که هدف آن توانمندسازی سازندگان بازی و نوآوران اجتماعی است تا از بازی های خود برای ایجاد تغییر در دنیای واقعی و کمک به تبدیل جهان به مکانی بهتر استفاده کنند.
نیازی به گفتن نیست که Olebe صنعت بازی های موبایل و نیازهای گیمرها و توسعه دهندگان را به خوبی درک می کند. او چیزهای جالبی در مورد نحوه کار گوگل برای کمک به توسعه دهندگان برای موفقیت در Google Play و به نوبه خود ایجاد تجربه های بازی بهتر برای بازیکنان خود داشت.
اگرچه بازیهای Google Play برای رایانههای شخصی به آرامی و تنها با تعداد کمی از بازیها عرضه میشوند، اما این نباید به عنوان نشانهای از جذب ضعیف توسط توسعهدهندگان تلقی شود. طبق گفته Olebe، تعداد شگفت انگیزی از توسعه دهندگان تقریباً بلافاصله پس از اعلام تیزر در The Game Awards شروع به ابراز علاقه کردند و از آن زمان "به طور تصاعدی" رشد کرده است.
این فقط توسعه دهندگان بازی بزرگ نیستند که در هیئت مدیره هستند. اولبه به ما میگوید که گوگل بسیاری از توسعهدهندگان مستقل کوچکتر دارد که در حال حاضر روی بهینهسازی بازیهای خود برای رایانههای شخصی کار میکنند، و Google فعالانه در تلاش است تا منابع و ابزارهای مورد نیاز برای انجام این انتقال را در اختیار آنها بگذارد.
در حالی که میزان تلاش مورد نیاز برای تطبیق بازیهای موبایل برای رایانه شخصی احتمالاً بین بازیها بسیار متفاوت خواهد بود، Olebe به اشتراک گذاشت که آنها «در عرض یک هفته» برخی از توسعهدهندگان را داشتهاند. برخی دیگر کمی بیشتر طول می کشد، اما باز هم، تیم Google Play "آنجا است تا از توسعه دهندگان در هر مرحله حمایت کند."
همانطور که هر گیمر قدیمی موبایل می داند، جابجایی یک بازی بین چنین پلتفرم های مختلف اغلب می تواند منجر به تجربه ای کمتر از ایده آل شود. روزهای اولیه بازیهای موبایلی نشان داد که بسیاری از بازیهای رایانهای و کنسولی همیشه به خوبی به رابط صفحه لمسی ترجمه نمیشوند، و امروزه اغلب برعکس این موضوع صادق است.
خوشبختانه، گوگل به توسعهدهندگان اجازه نمیدهد از پورتهای متوسط صرفاً برای ارائه عناوین بیشتر سازگار با رایانه شخصی خودداری کنند. طبق گفته Olebe، «همه بازیهایی که به پلتفرم Google Play آورده میشوند [باید] از مجموعهای از استانداردها، خطمشیها و بهترین شیوهها پیروی کنند تا بیشترین بهره را از Google Play ببرند». حداقل استانداردها شامل مواردی مانند پشتیبانی از کنترلهای صفحه کلید و ماوس و معماری x86 است. هدف در اینجا به وضوح کیفیت بر کمیت است، و Google این بهترین شیوهها را تا حد امکان برای توسعهدهندگان واضح و آسان میکند.
برای توسعهدهندگان بزرگتر، Google برنامه Google Play Partner for Games را ارائه میکند که برای نیازهای منحصربهفرد توسعهدهندگان در این مقیاس طراحی شده است. با این حال، تعدادی برنامه دیگر را نیز برای کوچکترین توسعه دهندگان مستقل در دسترس دارد. به عنوان بخشی از اجلاس توسعهدهندگان بازیهای امسال، Google همچنین یک برنامه افزودنی جدید توسعه بازی اندروید را اعلام میکند که به توسعهدهندگان بازی اجازه میدهد مستقیماً از داخل ویژوال استودیو برای اندروید بسازند، از جمله سازگاری متقابل با Android Studio.
بازی های بزرگتر، صفحه نمایش بزرگتر
Olebe همچنین به ما میگوید که در چند سال گذشته تغییر قابل توجهی توسط توسعهدهندگان برای اولویتبندی صفحهنمایشهای بزرگتر صورت گرفته است و «کاربران Chromebook توجه دارند». این امر باعث افزایش بازی در کرومبوکها شده و فرصتهای بیشتری را برای توسعهدهندگان بازیهای اندرویدی ایجاد کرده است تا به بازیکنان بیشتری در جایی که هستند دسترسی پیدا کنند.
جالبتر این است که بازیهای Google Play برای رایانههای شخصی نیز فقط در مورد تکمیل تجربه بازیهای موبایلی نیستند. گیمرهای "PC-first" می توانند بدون نیاز به نصب بازی روی دستگاه تلفن همراه خود، بازی های اندروید را روی ویندوز انجام دهند. اولبه به ما گفت: «من تصور میکنم بازیهای موبایلی وجود خواهد داشت که مردم آنها را کشف کرده و روی رایانه شخصی امتحان میکنند و شاید قبلاً آنها را امتحان نکرده بودند».
Olebe خاطرنشان میکند که تیم Google Play موفقیت زیادی را از مشارکت عمیق با توسعهدهندگان بازی مشاهده میکند. گزارش API برای پیگیری عملکرد بازیهایشان.
«رویکرد اکوسیستمی» گوگل نیز به روشی مشابه نتیجه داده است. این شامل قالب جدید Android App Bundle و ویژگی Play as You Download معرفی شده در اندروید 12 است تا به بازیکنان امکان میدهد بازی جدیدی را در چند ثانیه دانلود کرده و شروع به بازی کنند، و همچنین ویژگیهای ارزش افزوده مانند Play Points و Play Pass.
در سال 2022، Olebe سه اولویت را پیشنهاد می کند که توسعه دهندگان بازی اندروید باید به آن توجه کنند: کیفیت بازی، بازی در چند صفحه و ابزارهای پیشرفته در Google Play مانند پیش ثبت نام، دسترسی زودهنگام و امتیازهای Play. Olebe خاطرنشان میکند: «اکوسیستم اندروید بزرگ است و توسعهدهندگان با تمام ابزارها و سرویسهایی که ساختهایم، از بازیهای خود به خوبی اجرا میشوند، بهترین استفاده را میبرند» و برای توسعهدهندگان اضافه میکند که «Google Play ابزارهای زیادی دارد که به شما کمک میکند. شما با ترویج و افزایش موفقیت تجاری برای بازی خود."
اولبه گفت: "گیمرها همیشه به دنبال فرصت های بیشتری برای یافتن و انجام بازی های عالی هستند." "آنها خوشحال خواهند شد اگر بتوانند تجربیات جدیدی بیابند یا به تجربیات موجود ادامه دهند. Google Play میداند که بسیاری از آنها – نه بیشتر – در چندین پلتفرم بازی میکنند. ما می خواهیم گیمرها بدون توجه به دستگاه یا فرم فاکتوری که در آن هستند، بتوانند تجربیات عالی در Google Play را بیابند."