بازی های ماجراجویی چیست و چگونه تکامل یافته اند؟

اگر عبارت "بازی های ماجراجویی" را می شنوید ، ممکن است به بازی های ویدئویی مانند Tomb Raider و Uncharted فکر کنید. اما اینها در ژانر بازی ماجراجویی قرار نمی گیرند. یا شاید این نکته و کلیک های پیکسلی قدیمی مانند Monkey Island و Day of the Tentacle را به ذهن متبادر می کند. اینها مطمئناً بازی های ماجراجویی هستند ، اما این ژانر بسیار گسترده تر است.

بنابراین بازی های ماجراجویی دقیقاً چیست؟ این ژانر در طول سالها چگونه توسعه یافته است و آینده آن چگونه است؟ ما قصد داریم هر آنچه را که باید در مورد بازی های ماجراجویی بدانید توضیح دهیم.

تعریف بازی های ماجراجویی

به نوعی ، تعریف یک بازی ماجراجویی دشوار است. ممکن است چیزی متفاوت از هرکسی که می پرسید دریافت کنید.

به این ترتیب ، ابتدا مفید است که بدانیم یک بازی ماجراجویی چیست.

ژانر ماجراجویی در رسانه های دیگر معنای متفاوتی دارد – چیزی که غوغا کننده و هیجان انگیز است. پیتر پن یک کتاب ماجراجویی است و ایندیانا جونز یک فیلم ماجراجویی است ، اما عناصر تشکیل دهنده این داستانها لزوماً یک بازی ماجراجویی نیستند.

به گزارش LiteraryTerms.net ، ماجراجویی ها به عنوان "سفر ، تجربه یا رویدادی قابل توجه یا غیرمنتظره که شخص در اثر شانس در آن شرکت می کند" تعریف شده است.

همچنین ، ماجراجویی ها معمولاً شامل موقعیت های خطرناک ، فرارهای محدود ، مشکلاتی است که باید با هوش و مهارت حل شوند ، افراد و مکان های عجیب و غریب و اعمال شجاعانه. "

بسیاری از بازی های ماجراجویی درباره سفرهای غیر منتظره ای هستند که به طور تصادفی تجربه می شوند ، اما این دلیل اصلی آنها نیست. بعلاوه ، در حالی که حل مشکلات اصلی است ، اما سرعت اغلب آرام است. به این ترتیب ، در حالی که تعریف ادبی ماجراجویی بر اساس موضوع است ، تعریف بازی بر اساس مکانیک گیم پلی است.

یک تعریف قوی از بازی های ماجراجویی ازAdventure Gamers می آید ، که آن را به بازی هایی می رساند که "بر حل معما در چارچوب روایت تمرکز می کنند ، به طور کلی با عناصر اکشن کمی یا بدون آنها."

مرتبط: جالب بازی های پازل که می توانید رایگان در مرورگر خود بازی کنید

این بدان معناست که بازی هایی مانند Tomb Raider و Uncharted بازی های ماجراجویی نیستند. در حالی که آنها حاوی حل معما هستند ، در درجه اول تجربیات عملی هستند. به همان اندازه ، بازی هایی مانند Tetris و Candy Crush بسیار گیج کننده هستند ، اما فاقد چارچوب روایی هستند.

با توجه به تعریف Adventure Gamers ، یک بازی ماجراجویی همیشه حاوی درجاتی از روایت ، معماها و اکتشاف است.

با این تعریف ، منظور این است که بازی هایی مانند The Secret of Monkey Island ، Broken Sword ، Gabriel Knight ، Machinarium ، The Walking Dead ، Life is Strange ، Oxenfree و Firewatch همه بازی های ماجراجویی هستند.

تاریخچه بازی های ماجراجویی

اولین بازی ماجراجویی که تا کنون منتشر شد Colossal Cave Adventure در سال 1976 بود. در واقع ، این اولین نمونه از داستان های تعاملی محسوب می شود.

بازی توسط ویل کروتر توسعه داده شد ، که سرگرمی غارنوردی خود را با عشق به فانتزی ترکیب کرد.

در اینجا است که ماجراجویی متنی متولد شد و پس از آن افرادی مانند Adventureland و Zork متولد شدند. داستان کاملاً از طریق متن روی صفحه نمایش داده شد ، که بازیکن می تواند با تایپ کردن دستورات ساده مانند "رفتن به شمال" و "دریافت کلید" با آنها ارتباط برقرار کند.

مطالب مرتبط: چگونه می توان بازی های ماجراجویی متن خود را ساخت

در دهه 1980 ، ماجراهای بصری متولد شد. اولین مورد Mystery House از Sierra On-Line بود که هنوز به ورودی متن نیاز داشت اما دارای گرافیک برداری بود.

با پیشرفت تکنولوژی ، امکان معرفی گرافیک و انیمیشن های bitmap نیز فراهم شد. King's Quest 1984 نمونه بارز این امر است.

با پیشرفت این دهه با ظهور موش های رایانه ای ، ماجراهای اشاره و کلیک مانند عمارت دیوانه وار 1987 نیز به وجود آمد. این بازی هیچ گونه تایپی نداشت – در عوض ، روی صفحه کلیک کنید تا شخصیت خود را حرکت دهید و افعال (مانند "برداشتن" ، "باز کردن" و "استفاده") را از پایین صفحه انتخاب کنید.

برخی از تأثیرگذارترین و محبوب ترین بازی های ژانر در این دوران و اوایل دهه 90 به وجود آمد. در درجه اول ، اگرچه نه به طور انحصاری ، از توسعه دهندگانی مانند LucasArts و Sierra. The Secret of Monkey Island ، Leisure Suit Larry ، Broken Sword ، Sam & Max: Hit the Road و Full Throttle همگی نمونه بازی هایی هستند که تا به امروز مورد استقبال بسیاری قرار گرفته اند.

در واقع ، این سبک اشاره و کلیک همچنان ستون فقرات بسیاری از بازی های ماجراجویی مدرن است. با وجود اینکه رابط کاربری اصلاح شده است ، غالباً فعل انتخاب کننده را به نفع یک کلیک همه چیز را حذف می کند ، عصر شکسته سال 2014 و پارک Thimbleweed 2017 هر دو مخاطبان زیادی پیدا کردند.

اما بیایید به عقب برگردیم. با پیشرفت دهه 90 و پیشرفت تکنولوژی ، بازی های ماجراجویی شاهد تجملات دیگری مانند صداگذاری بودند ، در حالی که دیگران فیلم های تعاملی (معروف به FMV) را تجربه کردند.

برخی از آنها به دنبال گیم پلی سه بعدی بودند. Myst که در سال 1993 منتشر شد ، به یکی از بزرگترین و پرفروش ترین بازی های ویدئویی تمام دوران تبدیل شد. این بازی دارای روایت ضعیف تری بود و از اکتشافات و حل معماهای اول شخص استفاده می کرد ، که The Witness در سال 2016 به شدت از آن الهام گرفته بود.

با پیشرفت دهه 90 ، محبوبیت بازی های ماجراجویی کاهش یافت. یکی از دلایل اصلی این امر این بود که رایانه های خانگی می توانستند گیم پلی پیشرفته تری را اداره کنند و منجر به عناوین اکشن فوق العاده ای مانند Doom شد.

در دهه 2000 ، بازی های ماجراجویی محبوبیت خود را از دست دادند. شاید این امر با لغو Sam & Max: Freelance Police – یک بازی ماجراجویی که در نیمه راه تولید توسط LucasArts ، که پیشگامان این ژانر بود ، نیمه کاره رها شد ، به بهترین شکل دیده شود.

در حالی که بازی های ماجراجویی هنوز در حال ایجاد بودند ، عمدتا توسط توسعه دهندگان اروپایی و مستقل ، مخاطبان آنها دیگر آن چیزی نبودند که قبلاً بودند.

بازی های ماجراجویی مدرن چیست؟

در سال 2012 ، Double Fine ، استودیویی که تیم تیم شفر ، کهنه کار بازی های ماجراجویی ، هدایت آن را بر عهده داشت ، برای تأمین بودجه یک بازی ماجراجویی کلاسیک با کلیک و کلیک به Kickstarter مراجعه کرد. این پروژه 3.4 میلیون دلار جمع آوری کرد و به بزرگترین کمپین Kickstarter تا آن زمان تبدیل شد.

این بازی در دو قسمت منتشر شد و صداپیشگان برجسته ای مانند الیجا وود و جک بلک در آن حضور داشتند. این کاتالیزور برای بسیاری دیگر از توسعه دهندگان بازی بود که به دنبال بودجه مستقل از طریق Kickstarter بودند.

در حالی که بازی با استقبال خوبی روبرو شد ، اما دقیقاً منجر به احیای نقطه و کلیک برجسته نشد (جدا از چند مورد مانند Broken Sword: The Serpent's Curse.) در عوض ، ژانر بازی ماجراجویی در حال تکامل بود.

این ژانر شامل روایت های مبتنی بر انتخاب و شبیه سازهای پیاده روی شد. حامی اصلی این بازی Telltale Games 'The Walking Dead بود ، یک مجموعه اپیزودیک پنج قسمتی که بر اساس کتاب کمیک به همین نام ساخته شده بود.

Telltale به عنوان یک توسعه دهنده در پیشبرد توزیع اپیزودیک دیجیتالی از طریق بازی های سنتی ماجراجویی مانند Sam & Max: Save the World بسیار مهم بود ، اما The Walking Dead تمرکز خود را بر روی پازل ها برای یک تجربه سینمایی بیشتر متمرکز کرد. بازیکنان مجبور می شوند در گفتگو و عمل انتخاب های سختی انجام دهند ، که این امر بر بقیه داستان تأثیر موثری می گذارد.

این منجر به رونق بازی های مبتنی بر انتخاب شد که بسیار خوب فروختند ، مانند Life is Strange و Detroit: Become Human.

شبیه سازهای پیاده روی ، همانطور که گاهی اوقات به طرز تحقیرآمیزی نامیده می شوند ، نیز از ماجراجویی سنتی زاده شده اند. اینها بازی هایی مانند Gone Home و Firewatch هستند که اغلب از منظر اول شخص ارائه می شوند و از یک تجربه داستانی قوی و بدون هیچ گونه پازل یا چالشی حمایت می کنند.

رمان تصویری نیز وجود دارد که در ژاپن بسیار محبوب است ، هرچند که آیا در ژانر ماجراجویی قرار می گیرد ، جای بحث دارد. نمونه های محلی موفق شامل سری Phoenix Wright و Zero Escape است.

در مورد آن ماجراهای سنتی تر با کلیک و کلیک؟ بسیاری از آنها مخاطبان جدیدی از طریق بازسازی مجدد و پخش مجدد (اغلب در سیستم عامل های تلفن همراه) پیدا کرده اند ، مانند Day of the Tentacle ، Monkey Island و Grim Fandango. به علاوه ، به لطف ماشین مجازی ScummVM هنوز می توانید قدیمی ها را بر روی سیستم مدرن خود اجرا کنید .

بازی های ماجراجویی به پیشرفت خود ادامه دهید

بازی های ماجراجویی از آغاز بازی شروع شده است. اگرچه این ژانر تکامل یافته و از متن به تجربیات سه بعدی کامل تبدیل شده است ، بعید است که برای همیشه از بین برود.

مردم به دنبال یک روایت خوب هستند. شما نمی توانید یک داستان خوب را شکست دهید و اگر بازی های ماجراجویی بهترین کار را انجام دهند ، این است که شما را وارد دنیای تخیلی خود می کند و اجازه می دهید تخیلات شما اوج بگیرد.