Sora چگونه Super Smash Bros. ‘Sora در مقایسه با دیگر شمشیربازان انیمه مقایسه می شود

طرفداران Kingdom Hearts خوشحال شدند وقتی که سورا سرانجام به Super Smash Bros. Ultimate به عنوان آخرین شخصیت DLC آن پیوست. او حتی به عنوان یکی از انتخابهای واقع بینانه برای جنگنده نهایی به نظر نمی رسید ، اما او برنده شد. یک مبارز شمشیر انیمه دیگر برای بستن فهرست.

مبارزان شمشیر ، انیمه یا غیره ، حدود 25 درصد از شخصیت های Smash را تشکیل می دهند. بسته به اینکه از چه کسی درخواست کنید ، این می تواند بیش از حد ، بسیار کم یا کافی باشد. سورا معیارهای کلی را برآورده می کند زیرا او قهرمان JRPG است که با شمشیر می جنگد (که به نظر می رسد شبیه یک کلید غول پیکر است). خوشبختانه ، مجموعه حرکت او از طراحی اصلی Heart Kingdom الهام گرفته است تا او را از قهرمان معمولی Fire Emblem جدا کند.

در اینجا نحوه شکل گیری سورا در کنار دیگر شمشیربازهای انیمیشنی Smash ظاهر می شود.

کانون توجه: بازیابی ، استعداد هوایی

سورا با پیکاچو و رنگ آمیزی

"شناور بودن" سورا – این سرعت سقوط سبک و پرزدار – به عنوان یکی از ویژگی ها و نقاط قوت او برجسته می شود. من در مقایسه او با جیگلیپاف یا کربی تردید دارم زیرا او واقعاً نمی تواند پرواز کند ، اما احساس او این است. هیچ یک از شمشیربازان دیگر حتی در مقایسه با او شناور نیستند. این احساس شناور ، به علاوه دوره نقاهت و دفاع اسفنجی ، او را در انجام KO دشوار می کند.

گزینه های بازیابی وی فراتر از آنچه معمولاً جنگجویان شمشیری می توانند ارائه دهند ، گسترش می یابد. در حقیقت ، آنها بهتر شبیه مجموعه های حرکتی شخصیت های دیگر هستند. پرش دوگانه Mewtwo مانند او می تواند به راحتی او را از سقوط سبک از طاقچه نجات دهد. طرف ویژه او مانند حمله سریع پیکاچو عمل می کند و اجازه می دهد تا حداکثر سه خط در هر جهت داشته باشد و به دشمن در این راه آسیب برساند.

Sora's Up B – یک حرکت شمشیری رو به بالا و چرخشی – مشابه دیگر شمشیرزنان عمل می کند. ' مانند پیوند. این پتانسیل کشتن مناسب مانند Marth و Corrin's Up B را دارد ، اما او فقط می تواند از آن در هوا استفاده کند. سورا در واقع می تواند از طرف مخصوص خود بعد از Up B خود استفاده کند ، که به طور کلی او را از سایر شخصیت ها متمایز می کند. او یک شخصیت دشوار برای محافظت است ، بیشتر از شمشیرزنان دیگر که فقط می توانند Up B یا n-air و امیدوار باشند.

با این حال ، سورا علی رغم قدرت هوایی خود دونده چندانی ندارد. او حتی ممکن است کندتر از پیرا باشد و او حداقل می تواند برای حرکت سریعتر به Mythra روی آورد. او نمی تواند با شخصیت های سریعتر مانند روی برخورد کند ، بنابراین توجه به فاصله و پرتابه ها از اهمیت بیشتری برخوردار است. سورا دارای دامنه معقول و کافی برای ضربه زدن به حریفانی است که نزدیک هستند و می توانند از دور با جادوها تهدید کنند.

ویژه ها

sora مبارزه با سفیروت

ویژه های خنثی سورا – Firaga ، Thundaga و Blizzaga – یکی پس از دیگری دوچرخه سواری می کنند. این طلسم های عنصری از نظر آسیب ، اثرات و محدوده با یکدیگر تفاوت دارند. بنابراین بازیکنان باید در نظر داشته باشند که برای حمله بعدی خود کدام حملات را در دست دارند. به طور کلی اکثر شخصیت ها در هر زمان به ویژگی های خاص خود دسترسی دارند. طلسم های سورا برخی از آینده نگری یا بداهه پردازی بازیکنان را تشویق می کند تا از آنها حداکثر استفاده را ببرند. خوشبختانه ، آنها یک متر ندارند تا بتوانند مانند توانایی های خاص رابین یا شالک پیگیری کنند.

خنثی و حملات سرسخت

حملات خنثی سورا بسیار وانیلی هستند – حداقل روی زمین. به دلیل زمان پخش و دسترسی قابل توجه ، هواپیماهای هوایی او کمی بیشتر مورد توجه قرار می گیرند. در واقع ، طرفداران Smash قبلاً یک حلقه بی نهایت هوا پیدا کرده اند که می تواند به لطف ترکیب ترکیبی سه ضربه ای خود اجرا کند.

برخی از آنتن های هوایی او می توانند دشمنان را از هر دو طرف و زیر او در یک نوسان تکان دهند. بنابراین سورا باید راحت تر بتواند دشمنانی را که خیلی به هم نزدیک می شوند ، در مقایسه با بسیاری از شمشیرزن های آتش نشان که برد محدودتری دارند کاهش دهد. لینک ، گودال و "کلون" آنها از همین مشکل رنج می برند.

حملات سرسختانه او تفاوت چندانی با هنجار ندارد ، اما نیازی هم به آن ندارد. او مانند Mythra فوق العاده سریع عمل نمی کند ، بنابراین بازیکنان باید با خیال راحت از حملات سرسختانه او در اطراف حریف استفاده کنند که می تواند به سرعت مجازات شود. می توانید انتظار داشته باشید که یک حمله سر و صدا به موقع منجر به راه اندازی حریف شود و آنها را با درصد خسارت به اندازه کافی بالا ببرد. به نظر می رسد سورا در محدوده متوسط ​​قرار دارد – او به اندازه شخصی مثل پیرا ضربات سنگینی نمی زند اما همچنان با وزن کافی می چرخد ​​تا کار را انجام دهد.

سایر یادداشت های نه چندان خاص اما جالب

شکست نهایی sora با کلید صفحه کلید

چه چیز دیگری؟ دسترسی عمومی او از سپیروت ، که شمشیری طاقت فرسای بلند دارد و می تواند از طریق سکوها ضربه بزند ، پیشی نمی گیرد ، اما قابل استفاده است. Down B او به عنوان پیشخوان عمل می کند ، درست مانند اکثر شمشیربازان با پیشخوان و سپرهای خود. با این حال ، می تواند پرتابه هایی مانند Fox's Reflector را منحرف کند. همچنین ، پسر بچه کاملاً دستش را گرفته است. او ممکن است تنها شمشیر زن با پرتاب توپ باشد.

نتیجه

بنابراین چه چیزی سورا را از دیگر شمشیرزنان متمایز می کند؟ اساساً ، همه چیز در مورد او علاوه بر خنثی کردن زمین و حملات سرسخت او. قابلیت بقا و بهبودی او او را در لیست رده های بالاتر من قرار می دهد تا برای شخصیتی که به آرامی مانند او حرکت می کند. نقطه ضعف او ممکن است شخصیت های از راه دور با حملات گسترده باشد ، بنابراین مهم است که فاصله ها را در نظر بگیرید. او به دلیل طلسم های جادویی در حال چرخش ، دائما پرتابه ای در دست ندارد. با این وجود ، برای جابجایی بین آنها به اندازه کافی سریع است که من می گویم او هنوز گزینه های منطقه بندی بیشتری نسبت به شخصیتی مانند کورین ، که به سختی چنین گزینه ای دارد ، دارد.

فقط زمان نشان می دهد که آیا او به عنوان یک شخصیت درجه یک در متا شناخته می شود ، اما به نظر می رسد شانس به نفع او است.