شاید امسال E3 نداشتیم، اما تابستان امسال بدون یک نمایشگاه بزرگ بازی پر از افشاگری ها سپری نشد. Gamescom امسال بهعنوان یک نمایش زنده بازگشت، و مجموعهای از اطلاعیهها را از طریق برنامه Opening Night Live جف کیگلی و یک مرکز همایش پر از دموهای قابل پخش ارائه کرد. Digital Trends امسال به شهر کلن آلمان پرواز کرد تا برخی از نسخههای آینده را به صورت عملی اجرا کند و با سازندگان پشت سر آنها صحبت کند.
در طول سه روز، ما دهها بازی را انجام دادیم که در دامنههای مختلف از برنامههای نمایشی با بودجه کلان گرفته تا جواهرات مخفی مستقل را شامل میشد. این نمایش ثابت کرد که صنعت بازی های ویدیویی علیرغم یک سال پر از تاخیرهای پرمخاطب در مکان سالمی قرار دارد. با بازیهای بسیار زیادی که میتوان درباره آنها صحبت کرد و زمان کمی برای انجام همه آنها، فهرستی از بهترین بازیهایی را که در Gamescom بازی کردیم – از جمله انتخاب ما برای Game of the Show – گردآوری کردهایم.
Game of the Show: Moonbreaker
Moonbreaker دقیقاً همان چیزی است که شما می خواهید از یک رویداد مانند این ببینید: یک غافلگیری در سمت چپ که کاملاً توجه را می دزدد. این بازی استراتژی که توسط استودیوی Subnautica Unknown Worlds ساخته شده، در Opening Night Live با تریلر نمایش مبارزات مینیاتوری خود، که در آن بازیکنان مجسمههای Warhammer مانند را در سراسر میدان جنگ میکشند، عرضه شد. ما مجذوب آن کلیپ شدیم، اما زمانی که آن را به نمایش گذاشتیم، از بازی واقعی شگفت زده شدیم. بخش استراتژی بازی فوقالعاده فشرده به نظر میرسد، اما چیزی که واقعاً ما را تحت تأثیر قرار داد ابزار نقاشی فیگور بازی بود، یک سیستم قدرتمند که به بازیکنان این امکان را میدهد تا به راحتی کارهای رنگی سفارشی را برای فیگورهای خود ایجاد کنند، همانطور که در یک بازی رومیزی واقعی انجام میدهند.
هیجان ما برای آن تنها زمانی افزایش یافت که اطلاعات بیشتری از Unknown Worlds درباره بازی دریافت کردیم. توسعهدهندگان جزئیات هیجانانگیزی را در اختیار ما قرار دادند و در مورد اینکه چگونه براندون ساندرسون، نویسنده Mistborn، به خلق داستانی غنی کمک کرد که بازی در طول سالها روایت میکند – هم درون بازی و هم از طریق یک پادکست درام صوتی کامل اپیزودیک، صحبت کردند.
هر جزییات جدیدی که در آخر هفته درباره بازی شنیدیم فقط باعث میشود که وقتی در 29 سپتامبر در دسترس اولیه بازی قرار میگیرد، ما را بیشتر به امتحان کردن آن علاقه مند کنیم. از اسلات نمایش.
جزیره مرده 2
وقتی بازی Dead Island 2 قبل از Gamescom فاش شد، شک داشتم: "آیا بازی Dead Island به خاطر داشتن یک تریلر گمراه کننده معروف نبود؟" من واقعاً نفهمیدم چرا باید برای آن هیجان زده باشم تا زمانی که آن را بازی کنم. توسعه دهنده Deep Silver Dambuster پروژه 10 ساله را با بازسازی از ابتدا از فرسودگی نجات داد، حرکتی که توسعه دهنده می گوید برای رسیدن به چشم انداز خود باید انجام دهد. و آن چشم انداز چه بود؟ قتل عام نهایی
Dead Island 2 ما را تحت تاثیر سیستم بدن رویهای خود قرار داد که به بازیکنان اجازه میدهد قسمتهایی از بدن یک زامبی را مورد هدف قرار دهند و آنها را به طرز عجیبی رضایتبخش جدا کنند. این با مبارزات غوغایی عمیق اول شخص همراه است که در واقع به بازیکنان امکان می دهد از آن سیستم گوری استفاده کنند . به محض اینکه پای یک زامبی را با چنگال درآوردم، فروخته شدم.
پنتیمنت
علیرغم اینکه نسخه غولپیکری در پاییز امسال عرضه نمیشود، ایکسباکس در نمایشگاههای امسال حضور چشمگیری داشت. در نتیجه عناوین کوچکتری مانند High on Life مورد توجه قرار گرفتند، اما بهترین انحصاری Xbox که در نمایشگاه دیدم، Pentiment بود . این بازی داستانی دوبعدی که توسط Obsidian ساخته شده است، یک معمای قتل منحصر به فرد است که در قرن شانزدهم اتفاق می افتد. دارای هنرهای چشم نواز و سیستم های RPG سبک است که تاثیر واقعی بر داستان دارد. بعد از اینکه دیدم چگونه این اتفاق می افتد، گیمزکام را با هیجان از دیدن شرکتی به بزرگی مایکروسافت از پروژه ای در مقیاس کوچک که به همان اندازه جذاب است، پشتیبانی می کند، ترک کردم.
دوستان در مقابل دوستان
گاهی اوقات بهترین بازیها در رویدادهایی مانند این، بازیهایی هستند که بهطور تصادفی در حین کاوش در سالن نمایش به آنها برخورد میکنید. این مورد در مورد Friends vs. Friends بود که یک تریلر سریع در Opening Night Live دریافت کرد. تیراندازی چند نفره دارای یک سیستم ساخت عرشه مبتکرانه است که به بازیکنان اجازه میدهد به روشهای خلاقانهتر یکدیگر را خراب کنند. یک کارت بازی کنید تا سر حریف را برای یک دور بزرگتر کنید، پرش او را کاهش دهید یا فقط یک بمب اتمی را در کل میدان نبرد رها کنید. تنها پس از چند دور، من قبلاً در موقعیت دیوانه آن گیر کرده بودم.
اودیسه یک تکه
علیرغم اینکه هرگز انیمه را تماشا نکرده بودم یا مانگای که بر اساس آن ساخته شده را نخوانده بودم، One Piece Odyssey من را در این نمایش برنده شد. من می ترسیدم که این پروژه بتواند یک پول نقد کم تلاش باشد، اما خوشحال بودم که در این مورد اشتباه می کردم. این شامل سیستم های RPG هوشمندانه ای است که بازیکنان را وادار به تصمیم گیری هوشمندانه در هر نوبت می کند. با استفاده از یک سیستم آسیب «سنگ، کاغذ، قیچی» که یادآور Fire Emblem است، بازیکنان باید دائماً در مورد اینکه کدام اعضای حزب در ترکیب خود هستند، دستکاری کنند تا از هر فرصت حمله حداکثر استفاده را ببرند. اگرچه برای طرفداران One Piece، جذابیت واقعی در اینجا دیدن همه شخصیتهای مورد علاقهشان در دنیای سهبعدی، کامل با صداپیشگی است. این یک پروژه پر تلاش است که به بازیکنانی فراتر از مخاطبان داخلی خود پاسخ می دهد.
دروغ های پی
Lies of P موفقیت عجیبی در Gamescom بود و صفهای طولانی منتظر ورود به نسخه نمایشی آن بودند. شاید بازیکنان فقط مجبور بودند بازی Soulslike الهام گرفته از پینوکیو را در عمل ببینند تا باور کنند که واقعاً وجود دارد – می دانم که این کار را کردم. خوشبختانه، Lies of P بیش از یک فرضیه عجیب و غریب است. این یک بازی اکشن امیدوارکننده است که دارای مبارزات روان اما همچنان چالش برانگیز است. ممکن است فقط Bloodborne -lite باشد، اما متوجه شدم که از اکشنهای سریعتر حتی بیشتر از اکثر بازیهای واقعی FromSoftware لذت میبرم. این واقعیت که در آن یک پینوکیوی خجالتی ایفای نقش میکند، تنها نقش عجیبی بر روی کیک است.
خفاش چی؟
اوایل تابستان امسال، از اینکه فهمیدم تیمی که پشت بازی ورزشی کمدی عالی What the Golf است، هیجان زده شدم؟ در حال ورود به دنیای VR بود. خفاش چی؟ همان ایده آن بازی را می گیرد و آن را با نتایج هیستریک در بیسبال به کار می برد. در طول دموی سریع خود، از کنترلرهای Oculus Quest استفاده کردم تا راه خود را در میان غلاف فزایندهای از چالشها طی کنم. با ضربه زدن من به یک توپ به جام شروع شد و با کشیدن مجسمه اسب سنگی با استفاده از چوب های بیسبال به عنوان قلم مو به پایان رسید. من فقط می توانم تصور کنم که از آنجا در نسخه نهایی به کجا خواهد رفت.
وایکینگ ها در ترامپولین
استودیو D-Pad که توسعه دهنده مستقل است در سال 2016 با پلتفرم موفق خود Owlboy نامی برای خود دست و پا کرد. با این حال، بازی جدید آن بسیار قدیمی تر از آن است. Vikings on Trampolines یک بازسازی مدرن از یک بازی مرورگر است که اکنون از بین رفته است که یکی از توسعه دهندگان آن برای اولین بار در 14 سالگی ساخته است. همانطور که از عنوان آن پیداست، بازیکنان وایکینگ هایی را کنترل می کنند که فقط با پرش روی ترامپولین در اطراف حرکت می کنند. چیزی که در مورد پروژه دوست داشتنی است این است که برای بازیکنانی طراحی شده است که معمولا بازی ها را خیلی پیچیده می دانند، زیرا فقط با یک جوی استیک کنترل می شود. بر اساس نسخه نمایشی من، این تمام چیزی است که برای ارائه یک تجربه ساده و سرگرم کننده با چند هنر پیکسلی عالی نیاز دارد.
Gungrave GORE
Gungrave GORE . پیچیدهترین بازیای نبود که در Gamescom بازی کردم، اما شاید این بازی بود که بیش از همه باعث لبخندم شد. بازی اکشن فوقالعاده، احیای یک سری پلیاستیشن 2 است که مدتها از کار افتاده، دربارهی قهرمانی اسلحهباز که دور یک تابوت حمل میکند. عاقبت حس یک هک و اسلش PS2 را حفظ می کند، با بازیکنانی که از تفنگ های بزرگ خود برای جمع آوری ترکیب های بزرگ استفاده می کنند. این بازی وحشتناک، خونین و یک انفجار مطلق است.
اینکولیناتی
غرفه عظیم Indie Arena Gamescom مملو از بازیهای جذاب بود، از The Wandering Village تا Astrea: Six-Sided Oracles . یکی از بازی هایی که واقعا توجه من را به خود جلب کرد Inkulinati بود. «بازی استراتژی مبتنی بر جوهر» بازیکنانی را دارد که سربازان حیوانات را در یک نسخه خطی ترسیم کرده و آنها را به نبردهای نوبتی می فرستند. چیزی که به خصوص در مورد این عنوان جذاب است این است که تصاویر دو بعدی آن شبیه دودل های قرون وسطایی است که روی کاغذ حرکت می کنند. من به همان اندازه از تماشای نمایش آن توسط دیگران لذت بردم که خودم آن را بازی کردم.