AMD RX 7900 XTX: ما ردیابی پرتو را در 14 بازی آزمایش کردیم، با نتایج متفاوت

AMD که اخیراً RX 7900 XTX راه اندازی شده است، با استقبال گرمی مواجه شده است، عمدتاً به دلیل ارزشی که در مقایسه با RTX 4080 رقیب Nvidia ارائه می دهد. با این حال، یکی از زمینه‌هایی که انویدیا همچنان در آن پیشتاز است، ردیابی پرتو است. AMD در بخش ردیابی اشعه کم است، اما RX 7900 XTX در مقایسه با نسل قبلی پیشرفت های بزرگی داشته است.

در نبرد آخرین نسل، ردیابی پرتو در اکثر پردازنده‌های گرافیکی AMD غیرگزینه بود. انویدیا هنوز به وضوح پیشتاز است، اما من می‌خواستم عمیق‌تر به تجربه ردیابی پرتو در آخرین نسل AMD نگاه کنم. این یک پیشرفت بزرگ در مقایسه با کارت های نسل آخر است، حتی اگر هنوز موانع قابل توجهی برای تیم قرمز وجود داشته باشد.

RX 7900 XTX ray tracing، در 14 بازی تست شده است

آرم Radeon در RX 7900 XTX.
جیکوب روچ / روندهای دیجیتال

به جای اینکه با انویدیا رودررو باشم، روی تجربه داشتن یک کارت گرافیک AMD تمرکز کردم. اگر می خواهید بهترین عملکرد ردیابی اشعه را داشته باشید، انویدیا هنوز راه خوبی است. به‌جای مجموعه استاندارد بنچمارک‌ها، به کتابخانه Steam خود پریدم و کمی بیش از دوازده بازی ردیابی پرتو دانلود کردم، طوری رفتار کردم که انگار یک GPU جدید AMD خریدم و می‌خواستم ببینم عملکرد آن چگونه است.

من از استفاده از بنچمارک های درون بازی نیز اجتناب کردم و در عوض به بازی واقعی بازی تکیه کردم. هدف در اینجا ثبت تجربه داشتن RX 7900 XTX و آنچه می توانید هنگام روشن کردن ray tracing انتظار داشته باشید، بود. با این حال، قبل از آن، باید به عملکرد خام نگاه کنیم.

عملکرد بازی 4K با RX 7900 XTX.

بدون ردیابی پرتو، RX 7900 XTX می تواند اساساً هر چیزی را که می توانید به سمت آن پرتاب کنید، کنترل کند. حتی در یک بازی به سختی Cyberpunk 2077، شما به بالاتر از 60 فریم در ثانیه (fps) نگاه می کنید. در بسیاری از بازی‌ها، شما به سرعت بالای 100 فریم در ثانیه نگاه می‌کنید، و این با تنظیمات حداکثر در 4K بومی است.

ردیابی پرتو این دینامیک را بسیار تغییر می دهد. به طور کلی، در اکثر بازی‌ها با روشن بودن ray tracing می‌توانید به راحتی به بالاتر از 30 فریم بر ثانیه دست پیدا کنید، برخی از عناوین مانند Doom Eternal و Resident Evil Village نرخ فریم بسیار خوبی را نشان می‌دهند. هر چند عناوین دیگر رنج می برند.

عملکرد ردیابی اشعه برای RX 7900 XTX در 4K.

Cyberpunk 2077 کمتر از 20 فریم در ثانیه تولید می‌کند که غیرقابل پخش است و Portal RTX نمی‌تواند در جایی نزدیک به نرخ فریم قابل پخش اجرا شود. در واقع، با وجود اینکه به تنظیمات Ultra برای سایر بازی‌ها متعهد بودم، مجبور شدم Portal RTX را به تنظیمات Low تبدیل کنم. این به خوبی نشان می دهد که چرا Portal RTX سخت ترین بازی ای است که من آزمایش کرده ام .

ردیابی پرتوی بسیار سخت است، بنابراین من کمتر به میانگین نرخ فریم در اینجا اهمیت می دهم. مسئله مهم تر، انواع اشکالات نرم افزاری بود که با آن مواجه شدم. به طور خاص، The Ascent حتی پس از چندین بار راه اندازی مجدد بازی، لکنت شدیدی را نشان داد. در نمودار زیر می بینید که در یک اجرا، بازی برای چند ثانیه کاملا قفل شده است. و من از آخرین درایور AMD استفاده می کردم.

زمان‌های فریم برای صعود با ردیابی پرتو روشن است.

به طور مشابه، به‌روزرسانی نسل بعدی The Witcher 3 منجر به چند تصادف سخت در طول آزمایش شد. در ابتدا، من قصد داشتم تا Warhammer 40,000 Darktide را به عنوان بخشی از مجموعه آزمایشی خود قرار دهم، اما آن بازی باگ بدی را نشان داد که در آن روشن کردن ray tracing تمام بافت‌ها را از دنیای بازی حذف می‌کرد.

مسلماً The Witcher 3، Warhammer 40,000 Darktide و The Ascent همگی بازی‌های باگی هستند. من نمی خواهم در اینجا تقصیر را صرفاً متوجه AMD کنم. اکثریت قریب به اتفاق عناوینی که من آزمایش کردم به خوبی و بدون هیچ باگ کار می‌کردند، اما اگر قصد خرید RX 7900 XTX را دارید، باید به این مسائل اشاره کرد.

ارتقاء را بیاورید

RX 7900 XTX در یک میز تست نصب شده است.
جیکوب روچ / روندهای دیجیتال

اگر قصد دارید ردیابی پرتو را روشن کنید، باید ارتقاء مقیاس را نیز فعال کنید. AMD ویژگی FidelityFX Super Resolution (FSR) خود را برای آن ارائه می دهد که کمی متفاوت است. FSR 2، که در بازی هایی مانند Marvel's Spider-Man و Dying Light 2 خواهید یافت، لذت بخش است. با این حال، علیرغم افزایش عملکرد چشمگیر، FSR 1 بسیار رایج تر در مورد کیفیت تصویر وجود ندارد.

بیایید ابتدا عملکرد را از سر راه برداریم. هنگامی که ردیابی پرتویی را روشن می کنید، FSR ترازو را بسیار متعادل می کند. Cyberpunk 2077 غیرقابل بازی تا 60 فریم در ثانیه می پرد و بازی هایی مانند Ghostrunner به سرعت نزدیک به 100 فریم در ثانیه می رسد. تنها نکته پرت در اینجا پورتال RTX است.

عملکرد ردیابی اشعه RX 7900 XTX با ارتقاء مقیاس.

با این حال، می‌توانید ببینید که برخی از بازی‌ها سود چندانی از ارتقاء نمی‌برند. Resident Evil Village بدون افزایش مقیاس قابل بازی بود و فقط یک جهش جزئی را می بیند. اونی که نیش میزنه مرد عنکبوتی ماروله. آن بازی دارای یک گلوگاه ناخوشایند CPU است، بنابراین ارتقاء مقیاس بسیار کمی برای بالا بردن سرعت بازی به بالای 60 فریم در ثانیه انجام داد.

همچنین می توانید متوجه شوید که تعداد بازی های کمتری در این نمودار در مقایسه با نمودار ردیابی پرتوی بالا وجود دارد. بازی هایی که در اینجا حذف کردم از FSR پشتیبانی نمی کنند. اگرچه FSR در تعداد زیادی بازی در دسترس است – حدود 125+ بر اساس آخرین تعداد AMD – رقیب Deep Learning Super Sampling (DLSS) از پشتیبانی گسترده تری برخوردار است. انویدیا همچنین در افزودن DLSS به بازی هایی که از ردیابی پرتو پشتیبانی می کنند بسیار استراتژیک بوده است. به جز Teardown، هر بازی که تست کردم از DLSS پشتیبانی می کرد، اما فقط سه چهارم آن از FSR پشتیبانی می کرد. و از این بازی ها، تنها چهار بازی از FSR 2 پشتیبانی می کردند.

همانطور که گفته شد، FSR 1 و FSR 2 بسیار متفاوت هستند. FSR 2 در حدود 45 بازی در حال حاضر در دسترس است، اما لیست بلندبالایی از عناوین با استفاده از FSR 1 گیر کرده است. این لیست شامل عناوین محبوبی مانند Cyberpunk 2077، Ghost Runner، و Marvel's Guardians of the Galaxy و غیره است.

عملکرد ردیابی اشعه خام در RX 7900 XTX خوب است، اما این پشتیبانی از FSR و به ویژه FSR 2 است که با جدیدترین پردازنده‌های گرافیکی AMD، ردیابی پرتو را کاهش می‌دهد. قطعاً نکات برجسته ای مانند Dying Light 2 وجود دارد، اما آنها بسیار کم هستند.

RX 7900 XTX ray tracing: ارزشش را دارد؟

RX 7900 XTX در یک میز تست قرار گرفته است.
جیکوب روچ / روندهای دیجیتال

پس از اجرای ده ها معیار، سخت است که بگوییم ردیابی پرتو نقطه فروش RX 7900 XTX است. این بسیار بیشتر از نسل قبلی امکان پذیر است و شما می توانید با کمی مصالحه در زمینه های دیگر به عملکرد خوب برسید. AMD حداقل در حال حاضر در جبهه ردیابی پرتو رقابت می کند.

مشکل اصلی اکوسیستم AMD است که ردیابی پرتو را احاطه کرده است. پورتال RTX نمونه بارز آن است. RX 7900 XTX حتی با فعال کردن ارتقاء مقیاس در پایین‌ترین پیش‌تنظیم گرافیکی، قادر به کرک 20 فریم در ثانیه نبود. آن را با RTX 4080 مقایسه کنید. با توجه به قابلیت‌های منحصربه‌فرد تولید فریم DLSS 3، این کارت می‌تواند با حداکثر کردن تمام تنظیمات به سرعت 90 فریم در ثانیه برسد. بیشتر این عملکرد اضافی در پشت اکوسیستم نرم افزاری Nvidia است. در عملکرد خام، RX 7900 XTX و RTX 4080 تقریباً یکسان هستند و نشان می دهد که ویژگی هایی مانند DLSS 3 چقدر مهم هستند.

این بدان معنا نیست که RX 7900 XTX خاموش و خارج شده است. در واقع، در سخت‌ترین بازی‌هایی که آزمایش کردم، ردیابی پرتو کمترین تأثیر را داشت. Cyberpunk 2077 و The Witcher 3 کمی افزایش عمق را نشان می‌دهند، اما من واقعاً متوجه تأثیرات ردیابی پرتو در Dying Light 2، Doom Eternal و Resident Evil Village شدم – و RX 7900 XTX در همه این بازی‌ها عالی عمل کرد.