در حالی که نکته مهم امروز مطمئناً بهروزرسانی RX 6000 AMD بود ، این شرکت همچنین برنامههای خود را برای عرضه FidelityFX Super Resolution 2.0 (یا FSR 2.0) در 12 می اعلام کرده است. بازی تیراندازی شخصی که سال گذشته منتشر شد. با FSR 2.0، AMD امیدوار است بتواند به راه حل ارتقاء مقیاس یادگیری عمیق (یا DLSS) انویدیا برسد.
AMD برای مدتی مشخص کرده بود که Deathloop یکی از اولین بازیهایی است که FSR 2.0 را ارائه میکند، اما ما انتظار داشتیم تابستان امسال عرضه شود. در واقع، اخبار مربوط به FSR 2.0 در یک مقاله روابط عمومی مدفون شد که بیشتر بر روی تازه کردن سری RX 6000 متمرکز بود. AMD همچنین تمام بازیهای دیگری را که «در ماههای آینده» از FSR 2.0 پشتیبانی میکنند، اعلام کرد، به این معنی که Deathloop احتمالاً برای مدتی تنها بازی دارای FSR 2.0 خواهد بود.
AMD چندین بازی دیگر را معرفی کرد که از FSR 2.0 پشتیبانی خواهند کرد. این لیست کامل است:
- آستریگوس
- دلیزیوم
- EVE آنلاین
- Farming Simulator 22
- ناگفته
- زمینی
- شبیه ساز پرواز مایکروسافت
- نی شوی هان
- بازسازی کامل جهان
- بازسازی شمشیرزن
- ناشناخته 9: بیداری
برای AMD بسیار مهم است که فاصله خود را با Nvidia در فناوری ارتقاء مقیاس کاهش دهد. Nvidia DLSS را در اواخر سال 2018 در کنار پردازندههای گرافیکی سری 20 RTX خود راهاندازی کرد و AMD اولین نسخه FSR را تا اواسط سال 2021 عرضه نکرد. AMD به ویژه به فناوری ارتقاء مقیاس خوب نیاز دارد زیرا پردازندههای گرافیکی آن بیشتر از Nvidia در ردیابی پرتو با مشکل مواجه هستند.
اگرچه FSR 1.0 گامی در مسیر درست بود، اما برای همسان سازی AMD با Nvidia کافی نبود. با این حال، FSR 2.0 می تواند آن را تغییر دهد . یکی از پیشرفت های عمده ای که به روز رسانی 2.0 به ارمغان می آورد داده های زمانی یا مبتنی بر زمان است. همراه با آنتی آلیاسینگ بهتر، می تواند کیفیت تصویر مشابه DLSS را ارائه دهد.
DLSS انویدیا مبتنی بر یادگیری ماشینی است و در حالی که می تواند تأثیر مثبتی بر کیفیت تصویر داشته باشد، پشتیبانی را به شدت محدود می کند. فقط پردازندههای گرافیکی انویدیا سری 20 و 30 RTX میتوانند از DLSS استفاده کنند. در مقابل، FSR می تواند بر روی اکثر GPU های ساخته شده از سال 2017 (و حتی برخی از 2015 مانند GTX 1070) اجرا شود. AMD امیدوار است راهحلهای منبع بازتر و پشتیبانیشدهتر آن برای گیمرها و توسعهدهندگان جذابتر باشد، حتی اگر FSR 2.0 با کیفیت تصویر DLSS مطابقت نداشته باشد.