Baldur’s Gate 3 می توانست Google Stadia را نجات دهد

بازی Baldur's Gate 3 پس از خروج زودهنگام در 3 آگوست، دنیای بازی ها را طوفانی کرد و آن را به یکی از موفق ترین بازی های رایانه شخصی در حافظه اخیر تبدیل کرد. همچنین به زودی برای پلی‌استیشن 5 عرضه می‌شود، اما موفقیت بی‌نظیر Baldur's Gate 3 باعث شد به پلتفرم دیگری فکر کنم که در ابتدا قرار بود بازی روی آن بیاید: Google Stadia.

باور کنید یا نه، اعلام Baldur's Gate 3 در واقع در نمایشگاه Stadia Connect در ژوئن 2019 اتفاق افتاد. این برنامه به عنوان برنامه قاتل سرویس استریم ابری در نظر گرفته شد، اما Stadia تا زمانی که نسخه 1.0 خود را عرضه کند، مرده خواهد بود. اکنون که بازی منتشر شده و موفقیت بزرگی به دست آمده، نمی‌توانم به این فکر نکنم که اگر گوگل با Stadia اینقدر ضعیف عمل نمی‌کرد، این دو چگونه می‌توانستند مکمل یکدیگر باشند.

نسخه ابری Baldur's Gate 3 از حجم فایل بزرگ تا جذابیت عدم نیاز به نشستن پشت دسکتاپ برای انجام این بازی 100 ساعته، در حال حاضر ایده بدی به نظر نمی رسد. موفقیت انتقادی و تجاری Baldur's Gate 3 نشان می‌دهد که اگر گوگل به جای خود فناوری، بر فروش کتابخانه‌ای از بازی‌های عالی که از فناوری ابری بهره می‌بردند، تمرکز می‌کرد، می‌توانست به موفقیت دست پیدا کند. موفقیت Baldur's Gate 3 تنها گواهی بر موفقیت Larian Studios نیست، بلکه نشان دهنده شکست گوگل نیز هست.

Stadia می توانست دروازه بالدور 3 را بهتر کند

Baldur's Gate 3 به گونه‌ای که تعداد کمی از بازی‌ها مرا تحت تأثیر قرار داده است. من بیش از 20 ساعت از عنوان را در یک آخر هفته بازی کردم و آن را به شکلی ماراتون کردم که معمولاً برای بازی‌ای که مرور نمی‌کنم انجام نمی‌دهم. من از نوشتن عالی و آزادی انتخاب آن لذت بردم که به من این امکان را می‌دهد تا با کشتن زودهنگام رئیسی مانند Minthara یا اجازه دادن به Nere در غار خفه شود، کل مجموعه‌ها را دور بزنم. حتی زمانی که دارم این را می نویسم، اشتیاق برای بازی بیشتر Baldur's Gate 3 در ذهن من وجود دارد. اما با وجود آن، من دوست ندارم که برای پخش آن مجبور باشم پشت دسکتاپ بنشینم.

رایانه بازی من همان رایانه‌ای است که با آن کار می‌کنم، بنابراین همیشه دوست ندارم بعد از کار برای مدت طولانی پشت آن بنشینم، مگر اینکه مجبور باشم. من این احساسات را تا حد زیادی نادیده گرفته ام و بسیاری از Baldur's Gate 3 را روی میز خود بازی کرده ام، اما همچنین متوجه شده ام که از Steam Link برای پخش جریانی بازی در Logitech G Cloud Gaming Handheld استفاده می کنم. قابلیت حمل و تطبیق پذیری اضافه شده در بازی ابری یک نقطه قوت پنهان است.

شخصیتی در دروازه بالدر 3 صحبت می کند

در حالی که می‌توانستم آن را روی Steam Deck خود بازی کنم، به دلیل حجم فایل عظیم آن، در نصب Baldur's Gate 3 روی آن مردد هستم – 123.4 گیگابایت حافظه داخلی Steam Deck من است و چیزی نیست که بخواهم فقط یک بازی داشته باشم. بالا این مشکل دیگری بود که نسخه Google Stadia بازی می‌توانست آن را حل کند. توانایی ذخیره متقابل Baldur's Gate 3 در آن پلتفرم و بازی در آنجا در صورت نیاز به باز کردن فضای روی رایانه شخصی مفید بود.

سپس ویژگی‌های Baldur's Gate 3 انحصاری Stadia است که هرگز نور روز را ندیدند. Crowd Choice یک چروک چندنفره سرگرم‌کننده برای پخش‌کننده‌ها اضافه می‌کرد که به مخاطبانشان اجازه می‌دادند بر انتخاب‌های شخصیت‌ها و نقش‌هایشان تأثیر بگذارند. Stream Connect به بازیکنان این امکان را می‌داد که ببینند دوستانشان در چند نفره روی صفحه نمایش خود چه می‌کنند. در نهایت، State Share ، یک ویژگی برجسته Stadia که به بازیکنان اجازه می‌دهد وضعیت بازی خود را با یک پیوند ذخیره کنند و آن را به دیگران بدهند، جابه‌جایی کاراکترها یا دیدن اینکه چگونه انتخاب‌ها و دنیای دوستان شما با شما متفاوت است، بسیار سرگرم کننده خواهد بود. ، همراه با ذخیره متقاطع، امتحان سیو بازی هر کسی در هر پلتفرمی که Baldur's Gate 3 در آن موجود بود را آسان می کرد.

هنر کلیدی برای Google Stadia.

Baldur's Gate 3 هنوز هم یک بازی فوق‌العاده بدون همه این موارد هنگام بازی بر روی رایانه شخصی است. اما اینکه بتوانم مقداری فضای هارد دیسک را ذخیره کنم، تطبیق پذیری بیشتری در مکان هایی که می توانم آن را بازی کنم و استفاده از برخی ویژگی های منظم مانند State Share باعث می شد که Stadia را پلتفرم مورد علاقه خود برای بازی Baldur's Gate 3 قرار دهم، اگر این سرویس هنوز وجود داشت. امروز. متأسفانه، هرگز فرصتی برای تحقق این امکان وجود نداشت، و ما هنوز نخواهیم دید که استودیو Larian چه " راه حل های جایگزینی برای پخش جریانی " برای بازی در نظر گرفته است.

Baldur's Gate 3 می توانست Stadia را بهتر کند

Baldur's Gate 3 قبل از خاموش شدن سرویس در Google Stadia در دسترس بود و لزوماً توجه زیادی در آنجا جلب نمی شد. اما اگر به طور همزمان به رایانه شخصی و Stadia دسترسی زودهنگام داشت، این یک موهبت بزرگ برای سرویس بازی ابری بود زیرا پیش از هر پورت کنسولی در دسترس بود. حتی دریافت 1/1 از تعداد 814000 بازیکن همزمان Steam احتمالاً آن را به یکی از موفق ترین بازی های Stadia تبدیل می کرد.

در طول عمر خود، Stadia فاقد ضربه ای بود که ارتباط نزدیکی با پلت فرم داشته باشد. Baldur's Gate 3 قطعاً همان بازی بود، بنابراین Google عاقلانه بود که از همان ابتدا از آن حمایت کرد و بازاریابی آن را در کنار پلتفرم شروع کرد. متأسفانه، سایر جنبه‌های مدیریت Google در Stadia در حد و اندازه نبود. اکنون که Stadia بیش از نیم سال است که تعطیل شده است، نگاه کردن به همه چیزهایی که اشتباه رخ داده است آسان است.

بر کسی پوشیده نیست که Google Stadia خیلی زود و بدون بازی‌های جذاب راه‌اندازی شد. تنها موارد انحصاری آن هندی بودند که نتوانستند سر و صدای زیادی ایجاد کنند و پورت هایی که تمایل داشتند از سایر پلتفرم ها عقب بمانند. حتی خود نسخه دسترسی اولیه Baldur's Gate 3 تا تقریبا یک سال از عمر این سرویس راه اندازی نشد. اگر گوگل به‌جای بازاریابی عرضه‌شده در نوامبر 2019 به‌عنوان یک نسخه گسترده، Stadia را برای یک یا دو سال بیشتر در مراحل آزمایشی یا بتا نگه می‌داشت، شاید می‌توانست بازی‌های بیشتری را عرضه کند یا حداقل انحصاری‌های قوی‌تری را به‌صورت ثابت‌تری ارائه کند. .

و برخی گزارش‌ها حاکی از آن است که گوگل علاوه بر دروازه بالدور 3، بازی‌های خوبی را نیز در دست تولید دارد. Axios ادعا می‌کند که بازی‌های Supermassive The Quarry و بازی‌های Squanch High on Life – هر دو بازی‌های Sleep 2022 – در اصل انحصاری Stadia بودند. همچنین گزارش شده است که گوگل پروژه هایی را با توسعه دهندگان معروفی مانند Yu Suzuki از Shenmue قبل از لغو آنها نیز در دست اجرا داشت.

مبارزه در دروازه بالدر 3.

تصور دنیایی که در آن زمان Stadia کمی بهتر باشد، با انتشار نزدیک‌تر به بازی‌هایی مانند The Quarry، High on Life و نسخه دسترسی اولیه Baldur's Gate 3، سخت نیست. در عوض، آن را وارد یک طلسم خشک نرم‌افزاری کرد که محکوم به شکست پلت فرم از ابتدا موفقیتی که Baldur's Gate 3 در این چند روز شاهد بود، یادآور شکست Google Stadia است.

گوگل یک بازی مورد تحسین منتقدان و پربازیگر را تبلیغ کرد و حتی در ابتدای دسترسی راه اندازی کرد که می توانست نمونه ای عالی از پتانسیل بازی های ابری باشد. در عوض، این یک پاورقی منسوخ در توسعه Baldur's Gate 3 است که گوگل هیچ سودی از آن نخواهد دید. Baldur's Gate 3 می توانست Google Stadia را نجات دهد، اما گوگل هرگز Stadia را به جایی نرساند که این بازی بتواند این کار را انجام دهد.

بازی Baldur's Gate 3 هم اکنون برای رایانه شخصی در دسترس است. در تاریخ 6 سپتامبر برای PS5 می آید.