کارگردان بازی Baldur's Gate 3 Swen Vincke طرفداران بازی Dungeons & Dragons RPG را شوکه کرد وقتی فاش کرد که این بازی مورد تحسین منتقدان هیچ گونه الحاقی دریافت نخواهد کرد و استودیو Larian به درستی وارد ساخت Baldur's Gate 4 نخواهد شد. با توجه به موفقیتهای فرار Baldur's Gate 3 ، به نظر میرسید که این منطقیترین ادامه کار باشد. Larian تنها استودیویی نیست که یک بازی بسیار موفق را پشت سر گذاشته است. نینتندو The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom را نیز تایید کرده است که هیچ الحاقیه ای دریافت نخواهد کرد.
این ممکن است تصمیمات گیج کننده ای به نظر برسد، هم از منظر تجاری و هم از دیدگاه یک بازیکن مشتاق که فقط چیزی را که دوست دارد بیشتر می خواهد. اما زمانی که یاد میگیرید این بازیها را بهعنوان آثاری کامل ببینید، از پشتیبانی پس از عرضهای که برای بازیای مانند Baldur's Gate 3 رخ داده است، قدردانی کنید و این هیجان را به سمت هر آنچه که در آینده از سوی این توسعهدهندگان میآید تبدیل کنید، بسیار قابل درکتر میشوند.
یک کار کامل
وینکه به IGN توضیح داد که لاریان در واقع شروع به انجام برخی کارهای مقدماتی بر روی DLC Baldur's Gate 3 کرده است، اما محدودیتهای کار در D&D 5th edition به این معنی است که کار «واقعاً از قلب بیرون نمیآید» و اشتیاق تیم به دو نفر مربوط میشود. پروژه های دیگری که لاریان می خواست انجام دهد. در نتیجه، رهبری در Larian تصمیم گرفت که فعلاً روی یک توسعه عظیم یا دنباله Baldur's Gate 3 کار نکند، و Vincke ادعا می کند که استودیو از این تصمیم "خوشحال" شده است. ایجی آئونوما، تهیهکننده سری Zelda، زمانی که فاش کرد که Tears of the Kingdom DLC دریافت نمیکند ، احساس مشابهی را ارائه کرد و توضیح داد که «احساس میکنیم که در حال حاضر بهطور کامل امکانات گیمپلی در این دنیا را بررسی کردهایم و تمام کردهایم» و «نگاه بعدی [Zelda] بازی یک تجربه کاملاً جدید ارائه خواهد داد.»
این نظرات باید باعث شود که ما به عنوان بازیکن یک گام به عقب برداریم و این بازی ها را یک کار تکمیل شده ارزیابی و قبول کنیم. هر دو بازیهای فوقالعادهای هستند که محدودیتهای گیمپلی ارگانیک، نوظهور و روایت را در بازیهای ویدیویی پشت سر میگذارند. آنها داستان های کاملی را با شخصیت های به یاد ماندنی روایت می کنند و جهان ها و نقشه های پیچیده ای را ساخته اند که فضایی را برای بیان و آزادی بازیکن فراهم می کند. و در حالی که هر دو بازی Baldur's Gate 3 و Tears of the Kingdom نتایج نهایی خود را دارند، هر دو می توانند صدها ساعت گیم پلی را ارائه دهند.
Baldur's Gate 3 و Tears of the Kingdom تجربههای تمام شدهای هستند، و اگرچه دریافت بیشتر از هر دوی اینها خوب است، اما لزوماً به آن نیاز نداریم. همچنین فکر میکنم هر دو بازی از قبل ارزش تکرار کافی دارند، بنابراین میتوانید انتخابهای متفاوتی برای ساخت شخصیت و روایت در Baldur's Gate 3 داشته باشید یا از Ultrahand و Fuse برای حل پازلهای Tears of the Kingdom به روشی متفاوت استفاده کنید، اگر میخواهید هر یک از بازیها احساس تازگی داشته باشند. دوباره تو. در عصری که به نظر میرسد محتوای بازیها در زمان عرضه بسیار ضعیف است و ماهها یا سالها پس از آن منتشر میشود ، خوشحالم که چنین احساسی در مورد بازیهایی مانند Baldur's Gate 3 ندارم.
همچنین، این ایده که استودیوی Larian هیچ نوع پشتیبانی پس از عرضه برای Baldur's Gate 3 انجام نمی دهد، نام اشتباهی است زیرا قبلاً این کار را انجام داده است. بسیاری از وصلههای پس از عرضه برای بازی در هشت ماه گذشته نه تنها باگها را برطرف کردهاند و تعادل را بهبود بخشیدهاند، بلکه حالتها، گیمپلی و محتوای داستانی کاملاً جدیدی را به بازی آوردهاند و بهروزرسانیهای بیشتری در راه است . دیدن دنیایی که در آن بهروزرسانی ماه نوامبر که پایان داستان را بازنگری کرده و حالتهای Honor و Custom را اضافه میکند، بهعنوان DLC پایانی بستهبندی شده باشد، سخت نیست، اما Larian در عوض آن را بهعنوان یک بهروزرسانی رایگان منتشر کرده است.
در حالی که نمیگویم باید قدردان باشیم که لاریان تصمیم گرفت برای این کار هزینهای را از بازیکنان دریافت نکند، اما همچنان میتوانیم قدردان باشیم که پس از راهاندازی محتوای رایگان زیادی برای بهبود Baldur's Gate 3 دریافت کردهایم. حالا، چه در بازی Divinity دیگری باشد یا یک بازی کاملاً جدید، ما خواهیم دید که چگونه Larian میتواند روایت اصلاحشده را گسترش دهد و گیمپلی آن را در Baldur's Gate 3 در عنوانی که محدودیتی برای مجوز و قوانین از پیش تعیینشده ندارد، تکمیل کند. در همین حال، من مطمئن هستم که نینتندو همچنان به دنبال راههایی برای شگفتزده کردن ما با سری The Legend of Zelda مانند دههها خواهد بود.
برای بازیهایی که مانند Tears of the Kingdom یا Baldur's Gate 3 محبوب و ویروسی میشوند، میتوان قبول کرد که دیگر نمیتوانیم بازی کنیم و ادامه دهیم. ما به بازیهای سرویس زنده محبوب مشروط شدهایم تا به همه چیزهایی که بازی میکنیم بدون وقفه توجه خود را جلب کنیم. اما اینها بازیهایی نیستند که بهطور پیشگیرانه تعطیل یا از فهرست حذف میشوند (حداقل در حال حاضر). آنها کارهای تکمیل شده ای هستند که در صنعت بازی های ویدیویی به عنوان نمونه های بی سابقه باقی خواهند ماند.
به همین دلیل، من با رها کردن این بازیها و اجازه دادن به توسعهدهندگان آنها برای آزمایش چیزهای جدید خوب هستم، و به طور بالقوه فرصت ایجاد چیز دیگری را دارم که به همان اندازه جذاب است.