CES 2022 آینده بسیار پیچیده فناوری بازی های ویدیویی را نشان می دهد

چیزهای زیادی در مورد فناوری که ما برای انجام بازی های ویدیویی استفاده می کنیم تغییر کرده است. برای چندین دهه، بازیکنان برای بازی نیاز به یک رایانه شخصی، کنسول یا دستگاه قابل حمل (چه Game Boy یا iPhone) داشتند. امروزه خطوط بین هر سه دسته از بین رفته است. دستگاه‌هایی مانند Nintendo Switch جرقه انقلاب کنسول‌های قابل حمل را زده‌اند، در حالی که بازی‌های ابری باعث می‌شود شرکت‌ها درباره دستگاه‌هایی که گیمرها برای بازی عناوین AAA به آنها نیاز دارند تجدید نظر کنند.

این تغییر فلسفی در سراسر نمایشگاه CES 2022 به نمایش گذاشته شده است. سازندگان با قدرت تمام ظاهر شدند تا دستگاه‌های فوق‌العاده قدرتمندی را رونمایی کنند که قالب بازی را بیشتر می‌شکند. اگرچه چیزهای زیادی برای اوه و آه وجود دارد، اما نمایش امسال نشان می‌دهد که فناوری بازی چقدر پیچیده شده است.

تنها روند بازی در CES 2022 این است که هیچ کس نمی تواند به یک روند رضایت دهد.

گزینه های خیلی زیاد

نمایشگاه امسال متوجه شد که سازندگان دیدگاه‌های کاملاً متفاوتی از نحوه بازی گیمرها ارائه می‌کنند. در یک طرف شما سنت گرایان را داشتید. شرکت‌هایی مانند سامسونگ تجربه رایانه‌های خانگی را دوچندان کردند و یک جفت نمایشگر باورنکردنی را به نمایش گذاشتند. Odyssey Neo G8 یک نمایشگر آینده نگر است که برای بازی های 4K 240 هرتزی آماده شده است، در حالی که Odyssey Ark میز یک بازیکن را به یک ایستگاه نبرد تبدیل می کند. با عرضه کارت‌های گرافیک جدید از AMD، Intel و Nvidia، گیمرهای رایانه شخصی امسال خبرهای خوبی دریافت کردند.

مانیتور گیمینگ سامسونگ ARK.
جیکوب روچ / روندهای دیجیتال

اما قابل حمل بودن بیشتر مورد توجه شرکت های دیگر بود. ما لپ‌تاپ‌های بازی چشمگیر زیادی مانند دستگاه‌های خنک‌شونده مایع جدید MSI را دیدیم که ثابت شد رایانه‌های قابل حمل می‌توانند با رایانه‌های رومیزی رقابت کنند.

در همین حال، ایسوس برداشتی کاملاً متفاوت در مورد قابلیت حمل داشت. ROG Flow Z13 این شرکت یک تبلت قدرتمند است که در اصل یک سرفیس مایکروسافت برای گیمرها است. این دستگاه که به کارت گرافیک RTX 3050 Ti مجهز شده است، یک دستگاه قابل حمل قابل توجه است، هرچند که امسال عدم تمرکز صنعت نیز در اینجا آشکار می شود. است یک قرص بازی واقعا که خیلی قابل حمل تر از یک لپ تاپ؟

لپ تاپ گیمینگ ایسوس ROG Flow Z13.
جیکوب روچ / روندهای دیجیتال

و این قبل از ورود به بازی‌های ابری است، که یکی دیگر از بازوی اختاپوس صنعت در سال جاری بود. AT&T با دادن شش ماه GeForce Now رایگان به کاربران فعلی 5G، بازیکنان را تشویق می‌کند که اصلاً یک دستگاه قابل حمل جدید خریداری نکنند. از سوی دیگر، سامسونگ در حال ادغام Gaming Hub در تلویزیون های هوشمند 2022 خود است که GeForce Now و Google Stadia را بدون نیاز به رایانه شخصی، کنسول، لپ تاپ، تبلت، تلفن یا ساندویچ ژامبون در دستان هر کسی قرار می دهد.

اما Alienware جایزه پیچیده ترین راه حل را به دست آورد. Project Nyx مفهومی این شرکت در اصل سروری است که بازیکنان می توانند آن را در خانه های خود قرار دهند. این بدان معناست که کل خانه پر از بازیکنان می تواند از جعبه سیاه برای پخش تمیزتر بازی ها به طور همزمان در دستگاه های خود استفاده کند. این یک پروژه کاملاً تجربی است، اما پروژه ای است که احساس می کند مدرسه قدیمی است.

در خارج از CES، رویکردهای متناقض تری برای استریم و قابلیت حمل وجود دارد. Steam Deck به بازیکنان یک کامپیوتر قابل حمل سوئیچ مانند می دهد که با لپ تاپ ها و تبلت ها رقابت خواهد کرد. Qualcomm مفهوم مشابهی را با اسنپدراگون G3x خود که فقط برای توسعه‌دهنده است ، در دست اجرا دارد ، اما این دستگاه بیشتر یک دستگاه دستی است که برای بازی‌های ابری طراحی شده است – نگران نباشید که تلفنی که قبلاً دارید می‌تواند همین کار را در حال حاضر انجام دهد.

کسی که Steam Deck را بازی می کند.
بخار

این یک آشفتگی است. هر شرکتی استراتژی کاملا متفاوتی برای وارد کردن گیمرها به اکوسیستم خود دارد. مشکل این است که بسیاری از ایده‌ها بر اساس فناوری به سرعت در حال تکامل ساخته شده‌اند که دائماً تیرک دروازه‌ها را جابه‌جا می‌کند. چه اتفاقی می‌افتد اگر گوگل راهی پیدا کند که به کاربران Stadia اجازه دهد بازی‌های خود را آفلاین کنند تا به اینترنت عالی برای بازی نیاز نداشته باشند؟ واقع بینانه به نظر می رسد که بتوانیم در چند سال آینده به این واقعیت دست پیدا کنیم و هر دستگاه قدیمی را به یک ماشین بازی کاملاً شایسته تبدیل کنیم. چرا هزاران دلار برای یک تبلت، یک سرور یا یک کنسول قابل حمل خرج کنید در حالی که ممکن است همه آنها در یک کلاه بی ربط شوند؟

من شک دارم، اما در نهایت یک چرخش مثبت در اینجا وجود دارد. شرکت ها در مورد شکستن موانع برای گیمرها جدی هستند. بازیکنان دیگر نیازی به داشتن گران‌ترین رایانه شخصی که می‌توانند پیدا کنند، ندارند تا به عنوان یک «گیمر واقعی» در نظر گرفته شوند. ایده استفاده از تبلت در هواپیما برای اجرای Halo Infinite واقعا شگفت انگیز است. مهم نیست در چه وضعیتی هستید، CES 2022 راه حلی داشت.

با این حال، چاله ی ایده ها در حال رسیدن به یک توده بحرانی است. با شرکت های زیادی که توپ را می گیرند و در جهت های کاملاً جداگانه می دوند، فهمیدن اینکه بهترین گزینه چیست، سخت تر می شود. در آینده بازی‌ها باید دید که بازیکنان دستگاه‌های کمتری دارند، نه بیشتر، اما این نکته برعکس CES امسال بود.