Ghost of Tsushima یک پورت کامپیوتر عالی با یک مشکل بزرگ است

جین سوار بر مزرعه گل.
استودیو پلی استیشن

پس از نزدیک به چهار سال، Ghost of Tsushima بالاخره برای رایانه شخصی در دسترس قرار گرفت . نسخه جدید شامل بازی پایه، حالت Legends و توسعه جزیره Iki و همچنین مجموعه ای از جدیدترین فناوری های Nvidia، AMD و Intel است. از منظر اجرا، Ghost of Tsushima به خوبی اجرا می شود و زیبا به نظر می رسد، اما یک مشکل بزرگ دارد.

تلاش اخیر سونی برای رایانه شخصی، بازیکنان بیش از 170 کشور را از تجربه Ghost of Tsushima محروم کرده است، علیرغم اینکه در ابتدا بازی را در آن مکان‌ها برای پیش‌سفارش عرضه می‌کرد. با این حال، این نباید از پورت عالی رایانه شخصی Ghost of Tsushima منحرف شود.

بهترین تنظیمات برای Ghost of Tsushima در کامپیوتر

جین در حال نواختن فلوت در Ghost of Tsushima.
استودیو پلی استیشن

Ghost of Tsushima یک منوی گرافیکی نسبتا فشرده است، اما هر یک از تنظیمات آنقدر قدرتمند هستند که بر عملکرد و/یا کیفیت تصویر شما تأثیر بگذارند. پس از چند آزمایش، در اینجا بهترین تنظیمات برای Ghost of Tsushima آمده است:

  • قدرت تاری حرکت: 0
  • میدان دید: 5
  • کیفیت بافت: متوسط
  • فیلتر بافت: 4 برابر ناهمسانگرد
  • کیفیت سایه: متوسط
  • سطح جزئیات: بالا
  • جزئیات زمین: کم
  • مه حجمی: متوسط
  • عمق میدان: زیاد
  • بازتاب فضای صفحه: کم
  • سایه های فضای صفحه: زیاد
  • انسداد محیط: عملکرد SSAO
  • بلوم: روشن
  • وینیت: روشن
  • کاستیک آب: روشن است

این تنظیمات منجر به افزایش 25٪ تا 30٪ در نرخ فریم متوسط ​​من در جهان باز شد، و بدون ضربه قابل توجهی به کیفیت تصویر. در ویدیوی زیر می‌توانید ببینید که تنظیمات توصیه‌شده چقدر به پیش‌تنظیم بسیار بالا نزدیک است. نزدیک است و تنها تفاوت‌های جزئی در سایه‌ها و بازتاب‌ها برای جلب توجه وجود دارد.

با این حال، من شما را تشویق می کنم که تنظیمات را خودتان به هم بزنید. Ghost of Tsushima بازی را در پشت منوی گرافیکی رندر می کند و به شما این امکان را می دهد که ببینید تغییرات شما چه تاثیری بر کیفیت تصویر در زمان واقعی دارد. علاوه بر این، نکات ابزار مفیدی برای هر یک از گزینه‌ها وجود دارد که نشان می‌دهد چگونه تنظیمات بر اجزای مختلف سیستم شما فشار می‌آورد. سایر توسعه دهندگان می توانند از Sucker Punch در اینجا در مورد نحوه طراحی منوی گرافیک رایانه شخصی بیاموزند.

چند تنظیمات وجود دارد که باید به آنها توجه کنید. چیزی که بیشتر بر کیفیت تصویر تأثیر می گذارد، سطح جزئیات است. Ghost of Tsushima دارای دنیایی وسیع با مناظر باز زیاد است و تنظیمات Level of Detail فاصله کشش اشیا را تا حد زیادی کاهش می دهد. به همین دلیل است که من در اینجا به تنظیمات High چسبیده‌ام، زیرا کیفیت به میزان قابل توجهی از این نقطه کاهش می‌یابد.

از سوی دیگر، برخی تنظیمات وجود دارد که ارزش بالا بردن آن را ندارند. به عنوان مثال، کیفیت بافت، تفاوت عمده ای را بین Low و Medium نشان می دهد. با این حال، بالاتر از Medium، فقط تفاوت‌های جزئی وجود دارد، و ارزش آن را ندارد که تنظیمات را بالاتر ببرید، مگر اینکه فضای زیادی برای عملکرد داشته باشید. Shadow Quality نیز در وضعیت مشابهی قرار دارد. سایه ها در بالای Medium واضح تر هستند، اما نه چندان.

صرف نظر از تنظیمات شما، عملکرد Ghost of Tsushima پایدار است. در بخش های خطی، جهان باز و حتی حالت Co-op Legends، من فقط انحرافات جزئی در نرخ فریم دیدم. این پورت در سطح Helldivers 2 می باشد در قوام آن می‌تواند سیستم‌های قدیمی‌تر را با تنظیمات و وضوح بالاتر مالیات دهد، اما مانند Dragon's Dogma 2 به یک آشفتگی لکنت تبدیل نمی‌شود .

سیستم مورد نیاز Ghost of Tsushima PC

سیستم مورد نیاز برای Ghost of Tsushima در رایانه شخصی.
سونی

در اصل عنوانی برای PS4 است، نباید تعجب آور باشد که سیستم مورد نیاز Ghost of Tsushima خیلی سخت نیست. در نمودار بالا می توانید تفکیک را مشاهده کنید. برای حداقل تنظیمات، می‌توانید با یک GTX 960 یا RX 5500 XT و همچنین یک CPU پایین‌رده که تقریباً یک دهه از عمر آن می‌گذرد، از آن استفاده کنید.

با این حال، برای اکثر مردم، حداقل به دنبال سری RTX 20 انویدیا یا سری RX 5000 AMD هستید تا بازی را با کیفیت 1080p انجام دهید. این واقعاً کف اکثر گیمرهای رایانه شخصی در سال 2024 است، بنابراین بسیار خوب است که می بینیم اکثریت قریب به اتفاق بازیکنان می توانند بازی را با کیفیت 1080p با نرخ فریم بالا و مشکلات کمی اجرا کنند.

با این حال، این بازی می تواند سخت افزار شما را تحت فشار قرار دهد. در بالاترین سطح، شما به دنبال یک RTX 4080 یا RX 7900 XT هستید تا بازی را با کیفیت 4K انجام دهید. در حال آزمایش با RTX 4090 و Ryzen 7 7800X3D ، حدود 70 فریم در ثانیه (فریم بر ثانیه) را در 4K بومی در جهان باز می دیدم. این هنوز هم عملکرد عالی برای زیبایی ظاهری بازی است.

آیا برای Ghost of Tsushima در رایانه شخصی به PSN نیاز دارید؟

روکش پلی استیشن درون Ghost of Tsushima.
استودیو پلی استیشن

این یکی حیله گر است. برای بازی Ghost of Tsushima بر روی رایانه شخصی نیازی به یک حساب شبکه پلی استیشن (PSN) ندارید، اما احتمالاً یکی از آن ها را می خواهید. می‌توانید داستان تک‌نفره را بدون حساب PSN بازی کنید، اما اگر می‌خواهید حالت Co-op Legends را بازی کنید یا به پوشش جدید PlayStation دسترسی داشته باشید، باید وارد PSN شوید.

با توجه به آنچه اخیراً در Helldivers 2 دیدیم، احتمال زیادی وجود دارد که سونی برای درگاه های رایانه شخصی خود به یک حساب PSN نیاز داشته باشد. ورود به سیستم یا ایجاد یک حساب PSN آزار دهنده است، اما مشکل بزرگتر در دسترس بودن است.

Ghost of Tsushima اندکی قبل از عرضه در بیش از 170 کشور از فهرست حذف شد، حتی در مناطقی که بازیکنان بازی را از قبل سفارش داده بودند. Steam بازپرداخت‌هایی را صادر کرد، اما سونی بازی را به دلیل در دسترس نبودن PSN در کشورهایی که قبلا نسخه‌های رایانه‌های شخصی را در آن‌ها می‌فروخت، حذف کرد.

این بزرگترین مشکل Ghost of Tsushima در رایانه شخصی است. علیرغم عدم نیاز به حساب PSN برای اجرای بازی پایه، بخش بزرگی از جهان حتی اگر نسخه های قبلی رایانه شخصی سونی را بازی کرده باشند، نمی توانند به بازی دسترسی داشته باشند.

آیا می توانید Ghost of Tsushima را در Steam Deck بازی کنید؟

Ghost of Tsushima در حال اجرا در Steam Deck.
جیکوب روچ / روندهای دیجیتال

حداقل طبق برنامه Valve's Deck Verified، Ghost of Tsushima در حال حاضر از نظر فنی در Steam Deck پشتیبانی نمی شود. با وجود این، توسعه دهنده می گوید که در حال کار برای بهینه سازی بازی برای دستی Valve است و پس از نصب و اجرای بازی برای مدتی، من شوکه شده ام که نشان Verified را به دست نیاورده است.

با پیش‌تنظیم پایین و XeSS یا FSR که برای تنظیم پویا رزولوشن تنظیم شده بود، 45 فریم در ثانیه ثابت و با کیفیت تصویر کاملاً ثابتی دریافت می‌کردم. مطمئناً بازی‌هایی وجود دارند که در Steam Deck به مراتب بدتر اجرا می‌شوند و نشان Verified دریافت کرده‌اند، مانند Lords of the Fallen و حتی The Last of Us Part I.

تنها مشکل در حال حاضر این است که نمی توانید از تولید فریم استفاده کنید. در تئوری، FSR 3 باید روی Steam Deck کار کند، که به بازی کمک می‌کند تا به سرعت ثابت 60 فریم در ثانیه (fps) روی دستی برسد. با این حال، در حال حاضر، FSR 3 در تنظیمات مسدود شده است، بنابراین شما باید به ارتقاء مقیاس بسنده کنید.

DLSS 3، FSR 3 و XeSS در Ghost of Tsushima

جین در حال دویدن از روی پل در Ghost of Tsushima.
استودیو پلی استیشن

در خارج از تنظیمات گرافیکی، نکته دیگری که در مورد Ghost of Tsushima قابل توجه است، پشتیبانی گسترده آن از فناوری افزایش عملکرد است. شما به DLSS 3 انویدیا ، FSR 3 AMD و XeSS اینتل دسترسی دارید. اجزای ارتقاء مقیاس و تولید فریم از هم جدا شده اند، و شما آزادید که آنها را با هم ترکیب کنید. برای مثال می‌توانید از تولید فریم FSR 3 در حین استفاده از ارتقاء مقیاس DLSS یا XeSS استفاده کنید.

از بین این سه، نباید تعجب آور باشد که DLSS 3 هم برای ارتقاء مقیاس و هم برای تولید فریم برتر است. حداقل FSR 3 در جلوی تولید فریم قطعا نزدیک است. بسیار خوب است که FSR 3 را در نسخه جدید رایانه شخصی خود نگه دارید، که AMD تا این لحظه عملکرد نسبتاً ضعیفی را انجام داده است.

برای مؤلفه ارتقاء مقیاس، تفاوت‌ها تفاوت‌های ظریف‌تری دارند، که می‌توانید در ویدیوی بالا از هر سه ابزاری که در حالت عملکرد با وضوح 4K (رزولوشن داخلی 1080p) اجرا می‌شوند، مشاهده کنید. خارج از خفاش، FSR بلافاصله بدترین به نظر می رسد. ما هنوز آپدیت مورد انتظار AMD FSR 3.1 را ندیده ایم که نوید کیفیت و پایداری بسیار بهتری را می دهد. نکته آخر چیزی است که به FSR در Ghost of Tsushima آسیب می رساند. شما می توانید کمی سوسو زدن را در چمن های نزدیک به دوربین مشاهده کنید که فقط در دورترها مشخص تر می شود.

XeSS در وضعیت متفاوتی قرار دارد. از نزدیک پایدارتر است، اما برای بازسازی جزئیات دقیق دور تلاش می کند. شما می توانید سوسو زدن و ریزش جزئیات را در درختان دور مشاهده کنید که FSR و DLSS به خوبی آنها را حفظ می کنند. همچنین جزئیات روی لکه‌های علفزار دور از بین می‌رود و قسمت‌های بالای آن به رنگ سبز روشن‌تر شسته می‌شوند.

DLSS بهترین به نظر می رسد و به عنوان معیار در اینجا عمل می کند. در درختان دوردست نسبت به وضوح بومی اندکی از دست دادن جزئیات وجود دارد، اما شما واقعاً باید چشم خود را نگاه کنید تا تفاوت‌های مهم را مشاهده کنید.

Anti-aliasing در Ghost of Tsushima

علاوه بر ارتقاء، Ghost of Tsushima شامل ضد الایاسینگ DLSS، FSR و XeSS نیز می شود. اگر آشنا نیستید، این ابزارهای ارتقاء مقیاس اساساً الگوریتم‌های پیچیده ضد aliasing هستند و در Ghost of Tsushima، می‌توانید این الگوریتم‌ها را با وضوح اصلی برای بهبود کیفیت تصویر اجرا کنید.

در ویدیوی بالا می‌توانید ببینید که چگونه آن‌ها به حالت معمولی Anti-Aliasing (TAA) که بازی از آن استفاده می‌کند، انباشته می‌شوند. TAA درخشش زیادی را روی درختان دور نشان می دهد، در حالی که DLSS، FSR و XeSS این جزئیات را تمیز می کنند. حالت AA بومی FSR به دلیل شارپ کردن تهاجمی آن فوراً چشمگیر به نظر می رسد، اما در اینجا جزئیات شیطان وجود دارد.

اگر به چمن سفید در پس‌زمینه نگاه کنید، می‌بینید که FSR هنگام وزش در باد تلاش می‌کند تا جزئیات را جدا کند. DLSS چندان واضح به نظر نمی رسد، اما این جزئیات دقیق را بهتر حفظ می کند. در نهایت، XeSS بدترین به نظر می رسد، اما همچنان بهتر از TAA است. این عمدتا به عنوان راهی برای رفع مشکلات TAA به جای بهبود گسترده کیفیت تصویر عمل می کند.

یک تصادف برای یک بندر عالی

جین در حال نبرد با دشمنان در Ghost of Tsushima.
استودیو پلی استیشن

Ghost of Tsushima یک پورت کامپیوتر عالی با یک مشکل اساسی است. برای انجام بازی پایه نیازی به حساب PSN ندارید، اما با وجود آن، این بازی در چندین کشور که PSN در دسترس نیست در دسترس نیست. در طول دو سال گذشته بیش از دوازده پورت رایانه شخصی از سونی دیده‌ایم که به PSN نیاز نداشتند. دلیلی وجود ندارد که بازی ها اکنون به آن نیاز داشته باشند.

با این حال، این نباید بر عالی بودن این پورت سایه افکند. این دستگاه بر روی سخت افزارهای مختلف بسیار خوب اجرا می شود، شامل جدیدترین و عالی ترین فناوری رایانه شخصی است، و حتی در Steam Deck نیز به خوبی قابل اجرا است. فلفل در یک منوی گرافیکی مفید و یک حالت عکس که به راحتی می توانید در آن گم شوید، و Ghost of Tsushima همگی به شما کمک می کند.