پس از مدت ها سکوت در مورد این پروژه، و گزارش های متعدد از یک توسعه محاصره شده و مشکل، بالاخره Naughty Dog پروژه چند نفره آنلاین The Last of Us خود را قطع کرد. در ابتدا به عنوان یک حالت آنلاین همراه با The Last of Us Part II برنامه ریزی شده بود، دقیقاً مانند بازی Factions که اولین بازی را همراهی می کرد. اما در مقطعی دامنه و جهت حالت تغییر کرد و تصمیم گرفته شد که عنوانی مستقل باشد. بیش از سه سال بعد، با چیزی جز هنر مفهومی که از بازی نشان داده شد، b4e رسما لغو شد.
اگرچه این ممکن است برای طرفداران Naughty Dog ناامید کننده باشد که مشتاقانه منتظر دریافت آن از یک بازی زنده در دنیای The Last of Us هستند، لغو آن برای این شرکت یک ضرورت است. این تصمیم سختی است که به استودیو اجازه میدهد به جای تسلیم شدن در برابر آنچه که مد روز است، به بهترین کار خود ادامه دهد.
کاهش تلفات
بیانیه رسمی Naughty Dog در مورد اینکه چرا تصمیم به توقف تولید این پروژه گرفته است، تصویر بسیار واضحی را به تصویر می کشد: استودیو می خواست همان مقدار زمان، مراقبت و جاه طلبی را برای هر بخش از The Last of Us Online صرف کند. عنوان بازیکن پس از تبدیل شدن به یک تلاش کامل برای خدمات زنده، حفظ این سطح از کیفیت تنها تمرکز استودیو خواهد بود. Naughty Dog با دیدن راهی که قرار بود در آن حرکت کند، مجبور شد بین تبدیل شدن به استودیویی که فقط The Last of Us Online را میسازد، یا استودیویی که میتواند به ایجاد تجربههای تکنفرهای که به تعریف تصویر مدرن پلیاستیشن کمک کرده است، یکی را انتخاب کند. هم تصمیم سختی بود و هم انتخاب بدیهی.
پلی استیشن در آینده هیچ کمبودی در عناوین زنده نخواهد داشت. اگر میتوان به گزارشها باور داشت، در حال حاضر 12 مورد در دست ساخت هستند (اگرچه این تعداد ممکن است اکنون 11 باشد)، که پیشبینی میشود نیمی از آنها تا پایان سال 2025 منتشر شوند. Naughty Dog از زمان Uncharted 2 پیشنهادهای چندنفره موفقی را تجربه کرده است، اما هرگز هیچ چیزی را تجربه نکرده است. در حوزه خدمات زنده در حالی که مطمئناً درجهای از هیجان از طرف طرفداران وجود داشت تا ببینند چگونه استودیویی با چنین مهارتهای روایی و ارائهای قوی میتواند با این ژانر مقابله کند، هیچ مدرک واقعی وجود نداشت که نشان دهد این یک فرمول برنده خواهد بود. اگر هر چیزی، گزارش ها خلاف این را نشان می دهد . سالها تأخیر، دوباره کاریها و بازبینی منفی بانجی، همگی به پروژهای در اشکالی از مشکل اشاره میکنند. با این حال، نفرینکنندهتر از همه، سکوت بود. علاوه بر برخی هنرهای مفهومی سرگردان، تقریباً هیچ چیز در مورد بازی فاش نشد.
Naughty Dog پیش از این ماه ها پیش زمینه انتشار این خبر را فراهم کرد، زمانی که فاش کرد، در حالی که هنوز روی The Last of Us Online کار می کرد، یک بازی تک نفره نیز در حال توسعه است. اینکه آیا تصمیم در آن زمان یا بعداً برای کاهش کامل ضررهای بازی گرفته شده است یا نه، ناشناخته است، اما این یک سیگنال واضح برای طرفداران بود که قرار نیست ریشه های خود را رها کند. اعلام لغو بازی The Last of Us Online با این بیانیه خاتمه می یابد که استودیو اکنون «بیش از یک بازی تک نفره جاه طلبانه و کاملاً جدید دارد که ما در حال کار روی آن هستیم» و به طرفداران اطمینان می دهد که Naughty Dog را دوست دارند. با در حال بازگشت است.
بیش از سه سال صرف پروژه ای که هرگز نور روز را نمی بیند، چیزی نیست که بسیاری از استودیوها بتوانند آن را تحمل کنند. کسانی که بیشترین آسیب را خواهند دید توسعه دهندگانی هستند که سال های زیادی را صرف علاقه و تلاش خود در بازی کرده اند، فقط برای اینکه این بازی ناپدید شود و چیزی برای نشان دادن برای کار خود نداشته باشند – و این برای کسانی که اخراج شده اند بدتر است . این هرگز نباید بهایی باشد که یک استودیو باید برای فهمیدن اینکه به سمتی می رود که برای آن آماده نبوده است بپردازد. هیچ ناامیدی از یک بازی لغو شده نباید به قیمت همدلی انسانی تمام شود.
ما نمی دانیم که علاوه بر بازگشت به عناوین تک نفره، آینده Naughty Dog چیست، اما این خبر بدی نیست. در هر صورت، بهتر از دانستن این است که تنها چیزی که میتوانیم از یکی از حیاتیترین استودیوهای بازی برای نیم دهه یا بیشتر انتظار داشته باشیم، یک بازی تیراندازی چندنفره پر از ریزتراکنش است.