از زمان معرفی Deep Learning Super Sampling (DLSS) انویدیا، این شرکت کار بسیار خوبی را انجام داده است تا این ویژگی را در بسیاری از بازیهای ممکن دریافت کند. بهعنوان ویژگی برجسته بهترین کارتهای گرافیک انویدیا، اکثر نسخههای اصلی بازی با این ویژگی آماده هستند.
این تنها با معرفی DLSS 3 و ویژگی Frame Generation آن که در نسخههای اخیر مانند Ghost of Tsushima و The First Descendent نشان داده شد، بیشتر شد. اما یکی از ویژگیهای DLSS بهطور تکاندهندهای نمایش پایینی داشته است.
من در مورد بازسازی ری صحبت می کنم. با وجود انتشار بیش از یک سال پیش، تنها در پنج بازی در دسترس است. این در عناوین بسیار کمی موجود است که اگر هرگز نام آن را نشنیده اید، شما را می بخشم. Ray Reconstruction به اندازه ارتقاء یا تولید فریم پر زرق و برق نیست، اما برای بهبود کیفیت تصویر یک بازی معجزه می کند. و غیبت آن در ماجراهای اخیر من در افسانه سیاه: وکونگ بسیار آشکار شد.
یک خانم بزرگ
انویدیا دوست دارد به عنوان پرچمدار عرضه شده برای فناوری گرافیکی خود، به بازی های خاصی متصل شود. در یک نقطه آن Atomic Heart و در نقطه دیگر Cyberpunk 2077 بود. در چند ماه گذشته، این افسانه سیاه بود: Wukong، بازگویی فوقالعاده سفر به غرب که با ردیابی مسیر – یا همانطور که انویدیا میگوید – زنده شد. آن، "ردیابی پرتو کامل". ردیابی مسیر بسیار سخت است، به طوری که می تواند حتی RTX 4090 را به زانو درآورد. همچنین زیبا است و واقع گرایی بی نظیری را به بازی هایی مانند Alan Wake 2 و Cyberpunk 2077 می آورد.
اگرچه هم Alan Wake 2 و هم Cyberpunk 2077 را با ردیابی مسیر بازی کردم، این ویژگی را برای سفرم در Black Myth: Wukong کنار گذاشتم. شما می توانید تفاوت ردیابی مسیر در بازی را در ویدیوی بالا مشاهده کنید. بدون شک تفاوتی وجود دارد، اما به شدت با ردیابی مسیر افت عملکرد، حتی در RTX 4090 غلبه میکند. تفاوت کیفیت تصویر در اینجا برای توجیه کاهش عملکرد کافی نیست، چیزی که در Alan Wake 2 وجود نداشت. یا Cyberpunk 2077.
این تقصیر بازی نیست – فقدان بازسازی ری است. Ray Reconstruction بیش از یک سال است که تحت رادار پرواز کرده است، اما Black Myth: Wukong گواه زندهای است که اگر بازیهای بیشتری میخواهند ردیابی مسیر را آزمایش کنند، باید از این ویژگی با Ray Reconstruction در رایانه شخصی نسخه پشتیبان تهیه کنند.
چرا بازسازی ری کار می کند؟
در بازی ها، ردیابی پرتو یا ردیابی مسیر منجر به یک تصویر نویزدار می شود. در مورد نویز، من در مورد تکههای دانهدار صحبت میکنم که مثلاً وقتی در نور بسیار کم با گوشی خود عکس میگیرید، ظاهر میشوند. بازیها بهجای پرتاب پرتوهای بیپایان برای هر پیکسل، که بسیار سخت است، نمونهای از پرتوها را برای هر پیکسل میگیرند. این باعث می شود که برخی از پیکسل ها هرگز با پرتو (نور) برخورد نکنند، که نویز دیجیتالی را که می بینید ایجاد می کند.
اینجاست که یک حذفکننده صدا وارد میشود. لبههای ناهموار را با فیلتر کردن و محو کردن ناحیه اطراف بیتهای پر سر و صدا صاف میکند تا تصویری منسجم ایجاد کند. این همان چیزی است که بازسازی اشعه است. این یک حذف کننده صدا است، اما از هوش مصنوعی پشتیبانی می کند. در واقع، انویدیا میگوید که بر روی دادههای بسیار بیشتر از حتی نسل فریم DLSS آموزش دیده است. همانطور که در اسکرین شات های Alan Wake 2 در بالا مشاهده می کنید، هوش مصنوعی در هنگام اعمال نویز کردن واقعاً تفاوت زیادی ایجاد می کند.
هرچه بیشتر به تصویر نگاه کنید، جزئیات بیشتری را می توانید انتخاب کنید. حذف نویز مانند قرار دادن یک فیلتر بر روی کار سختی است که ردیابی مسیر انجام می دهد. هنوز هم بهتر از عدم ردیابی مسیر به نظر می رسد، اما تاثیر کامل را به شما نمی دهد. Ray Reconstruction راه خود را برای نشان دادن این اثر کامل تقلب می کند. بازتابها واضحتر، سایهها واضحتر هستند و نور از سطوح رنگی منعکس میشود تا به هر شیء در یک صحنه حیات بدهد. و Ray Reconstruction میتواند این را بدون افت عملکرد ارائه دهد – در برخی موارد، حتی یک ضربه عملکرد جزئی وجود دارد.
من این صحنه غذاخوری در Alan Wake 2 را دوست دارم، زیرا واقعاً نشان می دهد که چگونه Rey Reconstruction جزئیات بسیار کوچکی را بازتولید می کند. اگر چیزی مستقیمتر میخواهید، به Star Wars Outlaws در بالا نگاه کنید. تقریباً مانند دو حالت گرافیکی کاملاً متفاوت بین این دو تصویر به نظر می رسد، اما تنها تفاوت در بازسازی اشعه است. بله، این تفاوت بزرگی ایجاد می کند.
انعکاس عظیمی در وسط صحنه وجود دارد، اما شما میتوانید بازسازی اشعه را نیز در جزئیات دقیق مشاهده کنید. چمن در طرف دیگر حوض به دلیل نقاط برجسته که به وضوح نشان داده می شوند و هر تیغه را قاب می کنند، وضوح بهتری دارد. در ژاکت شخصیت ما، میتوانید سایههای نرمی را بین موجهای ظریف مشاهده کنید، که باعث میشود نسخه با Ray Reconstruction در مقایسه کاملاً صاف به نظر برسد. در نهایت، در برگهایی که از حوضچه در نزدیکی سمت راست پایین تصویر بیرون میزنند، میتوانید ببینید که چگونه Ray Reconstruction شفافیت آب کمعمق را بازتولید میکند، که با خاموش شدن ویژگی کاملاً از بین میرود.
بهترین دوست Ray Tracing
من با نگاههای اندکی که در بازی Ray Reconstruction دریافت کردهام، بسیار ناراحت شدم، به طوری که حتی با استفاده از مسیریابی در Black Myth: Wukong مخالفت کردم، زیرا بازی از این ویژگی پشتیبانی نمیکرد. هر بار که Ray Reconstruction را در عمل می بینم، واضح تر می شود که این یک ویژگی ضروری برای بازی هایی است که برای فوتورئالیسم به شدت به ردیابی پرتو تکیه می کنند.
بدون بازسازی ری، مانند قرار دادن یک ژاکت پفی روی لباس های فانتزی خود است. رایانه شما تمام کارهای سخت را برای ردیابی آن پرتوها انجام می دهد، اما حذف کننده داخلی ثمره کار خود را می پوشاند. این نیز مایه شرمساری است، زیرا Ray Reconstruction، بر خلاف DLSS Frame Generation، به آخرین GPU های Nvidia محدود نمی شود. می توانید آن را روی کارت های گرافیک قدیمی RTX استفاده کنید.
انویدیا به صراحت اعلام کرده است که Ray Reconstruction در بازیهایی که به شدت از ردیابی پرتو استفاده میکنند بهترین کار را انجام میدهد، بنابراین من انتظار ندارم که این ویژگی در هر بازی نشان داده شود. با این حال، در عناوینی مانند افسانه سیاه: Wukong، کاملاً منطقی است. از آنجایی که بازیهای بیشتری برای پیادهسازی ردیابی پرتوهای سنگین تلاش میکنند، امیدوارم که Ray Reconstruction بتواند سرعت خود را حفظ کند، زیرا نشان میدهد که چرا این ویژگیها در وهله اول از نظر بصری بسیار چشمگیر هستند.