استارفیلد معیار جدیدی را برای عملکرد رایانه شخصی تعیین می کند و حتی قوی ترین سخت افزارهای موجود در بازار را تحت تأثیر قرار می دهد. برای اجرای روان بازی، به بهترین تنظیمات برای Starfield نیاز دارید.
این بازی ساده ای نیست و وضعیت روی رایانه شخصی حتی پیچیده تر است. من بازی را قبل و بعد از راهاندازی بهطور گسترده آزمایش کردهام تا تنظیمات بهینهشده را جمعآوری کنم، آن را با چندین پردازنده گرافیکی بنچمارک کنم و پشتیبانی ارتقاء مقیاس را بررسی کنم. این چیزی است که من تاکنون پیدا کرده ام.
بهترین تنظیمات برای Starfield
Starfield منوی گرافیکی عظیمی ندارد و چهار پیش تنظیم گرافیکی کار خوبی برای متعادل کردن عملکرد دارند. من هر تنظیم را به صورت جداگانه آزمایش کردم و تقریباً همه آنها یک ضربه جزئی در عملکرد ارائه می دهند – تنظیمات اضافی بسیار کمی وجود دارد و برنده های آسان برای عملکرد وجود دارد.
با این حال، من در لیستی از بهترین تنظیماتی قرار گرفتم که احساس می کنم عملکرد و کیفیت تصویر را بهینه می کند. در اینجا تنظیمات بهینه شده من برای Starfield آمده است:
- وضوح دینامیک: روشن
- وضوح رندر: 75%
- پیش تنظیم گرافیک: سفارشی
- کیفیت سایه: متوسط
- نور غیر مستقیم: زیاد
- بازتاب ها: متوسط
- کیفیت ذرات: پایین
- روشنایی حجمی: متوسط
- تراکم جمعیت: کم
- Motion Blur: خاموش
- کیفیت GTAO: متوسط
- کیفیت چمن: بالا
- سایه های تماس: متوسط
- VSync: روشن
- ارتقاء مقیاس: FSR2
- VRS را فعال کنید: روشن
- عمق میدان: روشن
نفس نفس زدن چشمات فریبت نمیده شما باید Starfield را زیر وضوح اصلی اجرا کنید. همانطور که بعداً بنچمارکهایم را بررسی میکنم، بازی به وضوح حول و حوش FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) AMD طراحی شده است، و حتی بالاترین گرافیک از پیش تعیینشده بهطور پیشفرض روی FSR 2 اجرا میشود که با 75 درصد وضوح اصلی اجرا میشود.
کمی با FSR در بازی های دیگر متفاوت است. به طور معمول، FSR 2 شامل سه یا چهار ایستگاه از پیش تنظیم است که وضوح رندر شما را تعیین می کند. استارفیلد در عوض دارای یک نوار لغزنده است که از 100٪ وضوح رندر به 50٪ می رسد. دقیقاً در وسط در 75٪ قطعاً نقطه شیرینی برای کیفیت تصویر است، بنابراین بهتر است عملکرد خود را با تنظیمات بهینه کنید نه اینکه FSR 2 را به پایین ترین نقطه خود فشار دهید.
بزرگترین برندههای عملکرد Starfield از کیفیت سایه، نور حجمی، کیفیت GTAO و سایههای تماسی بدست میآید، بنابراین اینها تنظیماتی هستند که باید ابتدا برای بهینهسازی عملکرد خود به آنها دست پیدا کنید. Motion Blur همچنین تأثیر مناسبی بر عملکرد دارد، بنابراین آن را خاموش کنید مگر اینکه سرعت شما کمتر از 60 فریم در ثانیه (فریم بر ثانیه) باشد و به کمی صاف کردن نیاز داشته باشید.
همانطور که در مقایسه بالا می بینید، تنظیمات بهینه شده من به طرز وحشتناکی شبیه به Ultra Preset به نظر می رسد، حداقل با وضوح 75٪ رندر که برای هر دو اعمال می شود. من حدود 15 درصد افزایش عملکرد را با این تنظیمات دیدم، اما فهرست خود را به گونه ای تنظیم کرده ام که به نفع سیستم های کمتر قدرتمند باشد.
برای مثال، تنظیمات Crowd Density وجود دارد. آزمایشهای من نشان میدهد که استارفیلد روی CPU بسیار سخت است، با برخی از صحنهها حتی استفاده از Core i9-13900K 24 هستهای اینتل به 60 درصد میرسد. کم کردن این تنظیم بار روی CPU را به شدت کاهش می دهد، بنابراین اگر CPU شما به اندازه GPU شما قدرتمند نیست، مکان خوبی برای کاهش است. ازدحام جمعیت حتی در پایین ترین حالت هنوز هم متراکم به نظر می رسند، اما وقتی به حداکثر برسد، می توانید 50 نفر یا بیشتر را در یک منطقه در یک زمان ببینید.
در نهایت، میخواهم VRS یا Variable Rate Shading را برجسته کنم. این تنظیم به طور پیش فرض روشن است و باید آن را به همین صورت رها کنید. بسته به اینکه سیستم شما چقدر قدرتمند است، ممکن است آن را در محل کار نبینید، اما می تواند عملکرد را در سیستم های قدیمی تر و کم قدرت بسیار افزایش دهد.
سیستم مورد نیاز Starfield
قبل از رسیدن به معیارهای من، ارزش دارد که به سیستم مورد نیاز Starfield نگاهی بیندازیم. این یک بازی سخت است و سیستم مورد نیاز آن را تأیید می کند.
کمترین | توصیه شده | |
سیستم عامل | ویندوز 10 نسخه 21H1 | ویندوز 10/11 با به روز رسانی |
پردازنده | AMD Ryzen 5 2600X، Intel Core i7-6800K | AMD Ryzen 5 3600X، Intel Core i5-10600K |
رم | 16 گیگابایت | 16 گیگابایت |
کارت گرافیک | AMD RX 5700، Nvidia GTX 1070 Ti | AMD RX 6800 XT، Nvidia RTX 2080 |
نسخه DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
ذخیره سازی | 125 گیگابایت (SSD) | 125 گیگابایت (SSD) |
بر اساس بنچمارک های من، به نظر می رسد که مشخصات پیشنهادی 4K با سرعت 30 فریم در ثانیه در حالت از پیش تعیین شده بالا را هدف قرار می دهد، که بازی را با وضوح 62 درصد از طریق FSR 2 ارائه می کند. همان گرافیک از پیش تعیین شده
مشخصات حداقل به نظر می رسد که گویی آنها 1080p با سرعت 30 فریم در ثانیه را هدف قرار می دهند، دوباره با FSR 2 فعال است. همانطور که گفته شد، استارفیلد به وضوح حول محور FSR 2 طراحی شده است و این به شدت نیازمندی های سیستم را فاکتور می کند. با خاموش شدن ارتقاء مقیاس، به سیستم بسیار قدرتمندتری برای حفظ نرخ فریم پایدار نیاز دارید.
چند نکته اضافی در اینجا. ابتدا برای بازی Starfield به یک SSD نیاز دارید . حتی در مشخصات حداقلی مورد نیاز است. علاوه بر این، بازی حداقل به یک CPU شش هسته ای نیاز دارد، اما من بازی آن را با یک تراشه کمتر از هشت هسته ای توصیه نمی کنم. این بازی در مناطق پرجمعیت بر روی CPU بسیار سنگین است و تنها با شش هسته کاهش عملکرد را مشاهده خواهید کرد.
چه پردازنده گرافیکی برای Starfield نیاز دارید؟
من هفت کارت گرافیک را در استارفیلد آزمایش کردم تا بسته به وضوحی که بازی را با آن انجام میدهید، ایدهای تقریبی از آنچه نیاز دارید به دست بیاورم. میتوانید نتایج من را در بالا ببینید، با کارتهایی که نشاندهنده دو نسل گذشته پردازندههای گرافیکی AMD و Nvidia هستند. هیچ نمایندگی اینتل در اینجا وجود ندارد، نه تنها به این دلیل که درایور رسمی Starfield برای Arc A770 و A750 وجود ندارد، بلکه به این دلیل که بازی در آزمایش پیش از انتشار من از بارگیری با کارت خودداری کرد.
اینتل تایید کرده است که بازی دارای مشکلاتی در کارت گرافیک خود است و قول داده است که یک پچ برای انتشار عمومی بازی ارائه کند.
قبل از بررسی، مهم است که به این نکته اشاره کنیم که من بدترین سناریو را برای آزمایش کارتهای گرافیک در Starfield ایجاد کردم. این به معنای نادیده گرفتن FSR 2 و اجرای بنچمارک های من در شهر نیو آتلانتیس در بازی بود، جایی که ده ها شخصیت روی صفحه هستند. وقتی FSR 2 را فعال می کنید، عملکرد بسیار بالا می رود، همانطور که در ادامه این بخش به آن خواهم پرداخت.
در حال حاضر، برای حفظ سرعت 60 فریم در ثانیه بدون فعال کردن FSR 2، به یک RTX 3070 Ti نیاز دارید. RX 6700 XT نیز یک گزینه است، با این فرض که چند تنظیمات گرافیکی را رد کنید. تا 1440p، هر دو RTX 4070 و RTX 3080 با سرعت 60 فریم در ثانیه بدون اینکه به طور کامل به آن برسند، خراش میدهند، در حالی که RX 6950 XT به راحتی از این علامت عبور میکند.
با این حال، این 4K است که در آن شرایط واقعاً بد است. حتی RX 7900 XTX AMD و RTX 4080 انویدیا نمیتوانند بدون کمک FSR 2 سرعت 60 فریم در ثانیه را با کیفیت 4K حفظ کنند. این تنها باعث میشود که RTX 4090 به عنوان گزینهای برای پخش Starfield در حالت اصلی 4K با حداکثر تمام تنظیمات باقی بماند.
با این حال، من این آزمایش را قبل از انتشار یک درایور اختصاصی برای Starfield توسط AMD انجام دادم. پچ یادداشتها ادعا میکنند که عملکرد تا 16 درصد افزایش یافته است، بنابراین ممکن است بازی را از مرز 60 فریم بر ثانیه برای RX 7900 XTX عبور دهد.
من به عقب برگشتم و چند کارت را با پچ جدید دوباره تست کردم و همانطور که در بالا می بینید، عملکرد را تا حدی بهبود می بخشد.
همانطور که گفته شد، هر یک از پیش تنظیم های گرافیکی در Starfield به طور خودکار FSR 2 را روشن می کنند. Ultra Preset از وضوح تصویر 75%، High از وضوح رندر 62% و استفاده متوسط و کم از 50% استفاده می کند. این تغییرات تأثیر زیادی بر عملکرد دارند.
اگر به FSR 2 در مقابل خاموش نگاه کنید، میتوانید ببینید که RTX 3080 میتواند به راحتی بالاتر از 60 فریم در ثانیه را در 4K با پیشتنظیم گرافیک بالا بزند، اما در غیر این صورت برای حفظ سرعت بالای 40 فریم در ثانیه تلاش میکند. تفاوت در تنظیمات کم و متوسط حتی بیشتر آشکار است، با FSR 2 که عملکرد تقریباً دو برابری را ارائه می دهد.
هر چند که هزینه زیادی برای کیفیت تصویر دارد. همانطور که در مقایسه بالا می بینید، هر دو ایستگاه از پیش تنظیم Low و Medium از همخوانی قابل توجهی در پس زمینه و همچنین کاهش شدید وضوح (به پرچم آبی و درخت آویزان نگاه کنید) رنج می برند.
به طور مشابه، در صحنه بالا، می توانید ببینید که علائم روی ساختمان جزئیات بسیار کمتری را در تنظیمات از پیش تنظیم متوسط و پایین نشان می دهد. تغییراتی در کیفیت سایه و نور بین حالتها وجود دارد، اما وضوح رندر پایین این تنظیمات پیشتنظیم پایینتر است که واقعاً تجربه را از بین میبرد.
آیا 8 گیگابایت VRAM برای Starfield کافی است؟
نگرانی های VRAM در میان بازی های مدرن برجسته است ، اما خوشبختانه، Starfield مشکلات زیادی ندارد. حتی در حالت اصلی 4K با تمام گرافیک های روشن، بازی هرگز بالاتر از 8 گیگابایت VRAM مصرف نمی کرد. این در مورد کارت هایی از جمله RTX 4090 با آرایه عظیم 24 گیگابایتی VRAM صادق بود.
اینجا جای نگرانی زیاد نیست. علاوه بر این، من متوجه هیچ لکنت یا مشکلی در پردازندههای گرافیکی با 8 گیگابایت VRAM نشدم، که در بازیهایی مانند Resident Evil 4، The Last of Us Part One و Hogwarts Legacy مشکل مهمی بوده است.
آیا Starfield Nvidia DLSS دارد؟
در زمان راهاندازی، استارفیلد پشتیبانی بومی برای نمونهبرداری فوقالعاده یادگیری عمیق (DLSS) انویدیا ندارد. AMD شریک انحصاری رایانههای شخصی بازی است، اما با وجود این، این شرکت میگوید که توسعهدهنده در صورت تمایل میتواند DLSS را اضافه کند .
هنوز این اتفاق نیفتاده است، اگرچه ممکن است پشتیبانی از DLSS در آینده ارائه شود. خوشبختانه، modder PureDark قبلاً یک مود منتشر کرده است که DLSS و XeSS اینتل را به بازی اضافه می کند.