شایعات پیرامون نوعی احیای فرنچایز Dead Space برای مدتی شایع بود و گمانه زنی ها در مورد بازسازی یا Dead Space 4 توسط منابع مختلف مطرح شد. این سریال ترسناک دوست داشتنی در سال 2008 با بازی اصلی شروع شد و تنها دو دنباله داشت تا اینکه EA استودیوی توسعه Visceral Games را تعطیل کرد. علیرغم اینکه بازی سوم با استقبال ضعیفی روبرو شد، اما این موضوع باعث نشد که مردم آرزو کنند این سری به سبک آن دو بازی اول بازگردد.
EA Play Live 2021 تعداد زیادی اعلامیه برای عناوین آینده به ما داد تا منتظر باشیم و در نهایت همه شایعات و گمانه زنی ها را کنار بگذاریم. Developer Motive مسئولیت بازسازی Dead Space اصلی را بر عهده خواهد گرفت. ما فقط مختصرترین نگاهها را به این بازسازی داشتیم، اما جزئیات بیشتری فراتر از آنچه در تریلر کوچک نشان داده شده بود، به اشتراک گذاشته شد. هنوز برخی جزئیات در هاله ای از ابهام وجود دارد، اما در اینجا همه چیزهایی که در مورد بازسازی Dead Space می دانیم آورده شده است.
بیشتر خواندن
- بهترین بازی های ترسناک تمام دوران
- بهترین بازسازی بازی های ویدیویی در تمام دوران
- بهترین احیای سری بازی های ویدیویی
تاریخ انتشار
بازسازی Dead Space در نهایت تاریخ انتشار 27 ژانویه 2023 را دریافت کرد. این اعلام با بیانیه زیر توسط فیلیپ دوچارم، تهیه کننده ارشد Dead Space منتشر شد. ما در مسیر رسیدن به آلفا پیشرفت زیادی داریم و خوشحالیم که اعلام کنیم بازی در ژانویه سال آینده عرضه خواهد شد. ما نمی توانیم منتظر باشیم تا بازیکنان، چه قدیمی و چه جدید، ببینند که چگونه تجربه اصلی را در بازسازی ارتقا داده ایم تا به همان اندازه برای این نسل تاثیرگذار باشد." ما فقط امیدواریم آن تاریخ حفظ شود.
بستر، زمینه
تمامی پلتفرمهایی که بازسازی Dead Space به آنها خواهد آمد، توسط EA همراه با اعلامیه فهرست شدهاند. این بازی به طور انحصاری بر روی سختافزارهای نسل فعلی عرضه خواهد شد که شامل پلیاستیشن 5، ایکسباکس سری X/S و رایانههای شخصی میشود.
تریلر
این تیزر کوچک تمام فیلمی است که برای بازسازی Dead Space در اختیار داریم. برای هر کسی که نسخه اصلی را بازی کرده است، هیچ چیز در آن آنقدر تکان دهنده یا غافلگیرکننده نخواهد بود. ما صداهای صنعتی را دریافت می کنیم و به دنبال آن یک نگاه زیبا به راهروهای شکسته و خونین USG Ishimura، با آواز ضعیف Twinkle Twinkle Little Star ، یک تماس به تریلر بازی اول، و یک نگاه سایه به یک نکرومورف دریافت می کنیم. ما با تصویری از قهرمان داستانمان، آیزاک، که نوار سلامتی روی پشتش دوباره پر میشود، در حالی که در مقابل پیام «دست و پاهایشان را قطع کن» که در خون روی دیوار میایستد، دوباره پر میشود.
تا آنجا که Motive قصد دارد بازی را اقتباس کند، فیلیپ دوچارم، تهیه کننده ارشد، چند نقل قول انتخابی داشت. فرانچایز Dead Space زمانی که 12 سال پیش منتشر شد تأثیر زیادی بر ژانر وحشت بقا گذاشت و من به عنوان یک طرفدار برای اولین بار به طور خاص روی این بازی کار کردم به Motive آمدم. ما یک تیم پرشور در Motive داریم که به این بازسازی به عنوان نامه ای عاشقانه به فرنچایز نزدیک می شود. بازگشت به نسخه اصلی و داشتن فرصت انجام این کار در کنسول های نسل بعدی، همه اعضای تیم را هیجان زده کرد.
ما همچنین یک بیانیه مبهم دریافت کردیم که بازی دارای داستان و شخصیت های "بهبود" خواهد بود. معنای «بهبود» در این مورد، هنوز مشخص نیست، اما شاید این بازسازی به عنوان نقطه پرش جدیدی برای ادامه سری با دنبالههای جدید باشد. یکی از مواردی که از طریق آخرین پخش زنده تأیید شد، جایی که Motive کمی بیشتر از بازی را به نمایش گذاشت، این واقعیت بود که ایزاک در این بازسازی نقش گوینده خواهد داشت. گونار رایت که صداپیشگی آیزاک در فیلمهای Dead Space 2 و Dead Space 3 را بر عهده داشت، علیرغم اینکه شخصیت در ابتدا ساکت بود، دوباره نقش خود را بازی خواهد کرد. او حتی ویدیوی کوچکی را در حساب توییتر Dead Space منتشر کرد که بازگشت خود را اعلام کرد.
دو قاعده برای نحوه صحبت آیزاک برای حفظ لحن اصلی ترسیم شد. او "در درجه اول فقط زمانی صحبت می کند که با او صحبت شود" و "گاهی اوقات در موقعیتی صحبت می کند که اگر سکوت کند احساس عجیبی می کند."
گیم پلی
در کنار تغییراتی که در داستان ایجاد شده، شنیدهایم که مکانیکهای گیمپلی نیز تغییراتی را شاهد خواهند بود، هرچند در اینجا جزئیاتی نیز ارائه نشده است. دوچارم اظهار داشت: «در حالی که به دنبال مدرنسازی بازی هستیم، با طرفداران متعهد تماس گرفتهایم و از آنها دعوت کردهایم تا بازخورد خود را از همان مراحل اولیه تولید ارائه دهند تا بازی Dead Space را که میخواهند ارائه کنیم و بازیکنان جدید نیز از آن لذت ببرند. "
در حالی که شنیدن این که گیم پلی بازی دستخوش تغییراتی خواهد شد تا حدودی نگران کننده است، این واقعیت که آنها به صحبت های طرفداران قدیمی و بازیکنان جدید گوش می دهند، امیدی را ایجاد می کند که چیزی که بازی اصلی را به چنین شاهکاری تبدیل کرده است، از بین نرود. سیستم جداسازی نمادین نشان داده شد، اکنون در موتور فراست بایت کار میکند، و درست مانند قبل کار میکند، فقط اکنون، به لطف یک فرآیند لایهبرداری جدید که توسعهدهندگان اجرا کردهاند، وحشتناکتر است. این بدان معنی است که هر شلیک باعث کنده شدن تکه های قابل مشاهده از گوشت و پوست دشمن می شود.
ما همچنین بر این باوریم که HUD همهجانبه نیز شاهد بازگشت خواهد بود، فقط بر اساس تیزری که سلامت و استازمتر ایزاک را در پشت او نشان می دهد. Dead Space از زمان خود جلوتر بود زیرا هرگز با گنجاندن موجودی، نقشه، سلامتی و مهمات خود در بازی، به شما آرامشی از وحشت نداد. البته میتوانید بازی را متوقف کنید، اما نه برای تعویض سلاح یا درمان. هنگام انجام این کار همیشه در معرض خطر بودید.
یک پست وبلاگ جدید از Motive به جزئیات آنچه که تیم به عنوان کلیدهای یک بازسازی موفق تعریف می کند، توضیح داد. در حالی که تیم تایید می کند که بازسازی یک کلاسیک چقدر می تواند چالش برانگیز باشد، آنها بیان می کنند که "این در مورد بازسازی بازی از ابتدا و افزودن محتوای جدید و پیشرفت های مدرن به ترکیب است – اما هرگز و هرگز به نسخه اصلی خیانت نکنید."
جدای از ارج نهادن به چیزی که مردم در مورد نسخه اصلی دوست داشتند، چیزی که بیشتر مشتاق کسب اطلاعات بیشتر در مورد آن بوده اند این است که دقیقاً چه چیزی تغییر خواهد کرد. برای اولین بار، آنها قصد دارند داستان ارائه شده در بازی اول را گسترش دهند تا بهتر با روایت بزرگتری که این سری ساخته می شود، تطبیق دهد، که شامل انتخاب صداپیشگی ایساک و همچنین ارائه زمان بیشتر روی صفحه نمایش و پس زمینه برای برخی از شخصیت ها بود. مثالی که داده شد این بود که آنها یک کوئست جانبی کامل ایجاد کردند که به شما امکان میدهد بفهمید وقتی اولین شیوع بیماری برای نیکول اتفاق افتاده است.
این بار، بازی همچنین به صورت یک شات بدون وقفه، بدون بریدگی دوربین یا نمایشگر بارگذاری (البته تا زمانی که شما نمردید) ساخته خواهد شد. همچنین، ایشیمورا دیگر بر اساس سطح تقسیم بندی نمی شود. در عوض، آنها به طور کامل قابل کاوش خواهند بود و می توانند در هر زمان به مکان های قبلی برگردند.
کنترلهای zero-G نیز بهروزرسانی میشوند تا آزادی حرکت بیشتری داشته باشند و بهتر احساس بیوزنی بودن را القا کنند.
چند نفره
هر دو Dead Space 2 و Dead Space 3 چند نفره را به بازی وادار کردند که دومی بسیار بدتر از اولی بود. با توجه به اینکه این یکی از دلایل اصلی گیمرها است که چرا بازی سوم باعث کشته شدن این سری شد، باید فرض کنیم که Motive از این مین زمینی آگاه است و کاملاً از آن اجتناب خواهد کرد. ما هیچ گونه حالت رقابتی چسبیده نمیخواهیم، و واقعاً هم نمیخواهیم. فقط یک تجربه تک نفره جامد، منزوی و وحشتناک مانند بازی اول به ما بدهید، و این بازی به خوبی انجام خواهد شد.
DLC
اینجاست که بازسازی Dead Space و Motive می توانند کمی خلاقیت را گسترش دهند. اگر فکر میکنیم که این بازی میتواند یک راهاندازی مجدد بالقوه برای این سری باشد، درست فکر میکنیم، برخی DLC اصلی که در پایان گسترش مییابند تا به دنبالهای جدید منجر شوند، میتوانند عالی عمل کنند. هر چیز دیگری، با فرض اینکه به خواستهمان برسیم و مولفه چند نفره وجود نداشته باشد، خوب نمیماند. باز هم، Dead Space 3 با انجام ریزتراکنشهای بیش از حد اجباری، چاه را مسموم کرد و آخرین چیزی که میخواهیم این است که در تجربهی تکنفرهمان چند اسلحه یا لباس جدید منحصر به فرد DLC ببینیم.
خوشبختانه، Motive تمام تلاش خود را کرده است تا تأیید کند که این بازسازی از هیچ نوع ریزتراکنشی برخوردار نخواهد بود.
پیش سفارش
علیرغم اعلام تاریخ انتشار، پیشسفارشها هنوز باز نشده است، زیرا این تاریخ بسیار دور است، اما هر زمان که پیشسفارشها بهصورت زنده انجام شود، هر چند نسخههای زیادی از آنها EA بخواهد بسازد، ما این پست را بهروزرسانی میکنیم تا شما می تواند بفهمد کدام نسخه را می خواهید و از کجا آن را دریافت کنید.