DLSS 4 می تواند شگفت انگیز باشد و Nvidia به آن نیاز دارد

پردازنده گرافیکی Nvidia GeForce RTX 4090.
جیکوب روچ / روندهای دیجیتال

من دروغ نمی گویم: انویدیا با Deep Learning Super Sampling (DLSS) 3 کار خوبی انجام داد و تقریباً هیچ راهی وجود ندارد که این موفقیت به فروش کمک نکند. DLSS 3، با توانایی خود برای تبدیل یک پردازنده گرافیکی میان رده به چیزی بسیار توانمندتر، بسیار پیشگامانه است، و اگر تا به حال وجود داشته باشد، یک نقطه فروش قوی است.

با این حال، بعد چه می آید؟ سری RTX 40 تقریباً رو به پایان است و به زودی، پردازنده‌های گرافیکی جدیدی برای انویدیا وجود خواهد داشت که آن‌ها را امتحان کرده و بفروشد — به طور بالقوه بدون انگیزه اضافی از فناوری ارتقاء مقیاس انحصاری ژنتیکی. دنبال کردن DLSS 3 کار سختی خواهد بود و اگر شایعات در مورد کارت‌های گرافیکی آینده آن صحت داشته باشند، انویدیا ممکن است واقعاً به DLSS 4 نیاز داشته باشد تا به یک موفقیت بزرگ تبدیل شود.

زمانی که GPU به سختی مهم است

RTX 4060 Ti روی پس‌زمینه صورتی نشسته است.
جیکوب روچ / روندهای دیجیتال

از آنجایی که در آستانه یک نسل جدید پردازنده‌های گرافیکی هستیم، نگاه کردن به سری RTX 40 و قضاوت در مورد آن‌چه بود، احساس امنیت می‌کند: نه بدون نقص، اما همچنان بزرگ.

به دنبال سری RTX 30، انویدیا برای فروش پردازنده های گرافیکی جدید کار زیادی انجام نمی داد. به هر حال، بازار به تازگی با کمبود شدید مواجه شده است. این نوار بسیار پایین بود – مصرف‌کنندگان پردازنده‌های گرافیکی را می‌خواستند که مقرون به صرفه باشند، کار را انجام دهند و بدون دردسر زیاد در دسترس باشند. با فرض این که این معیار برای بسیاری از گیمرها بود، انویدیا موفق شد دو مورد از سه بازی را ارائه دهد. دستیابی به سری RTX 40 آسان است و برخی از GPUهای این نسل واقعاً چشمگیر هستند. با این حال، آن نقطه از دست رفته – اینجاست که مشکل تر می شود.

انویدیا سری RTX 40 را با دو پردازنده گرافیکی با قیمت 1600 دلار و 1200 دلار عرضه کرد و به طرز عجیبی، کارت گران‌تر ارزش بیشتری نسبت به پول داشت. پردازنده‌های گرافیکی بعدی همگی خارق‌العاده نبودند، با فاکتور عملکرد به ازای دلار کمتر از آنچه که انتظار دارید در نسل جدید ببینید. برخی از کارت‌ها، مانند RTX 4060 Ti ، تقریباً عملکرد مشابهی با همتایان نسل آخر خود داشتند. این چیزی نیست که شما می خواهید در یک محصول نسل بعدی ببینید.

اما انویدیا بدون توجه به کارت خاص، در این نسل لطف بزرگی داشت: DLSS 3.

ما نمونه‌های زیادی داریم که نشان می‌دهد DLSS 3 چقدر می‌تواند برای یک کارت گرافیک سطح پایه تا متوسط ​​باشد. در عناوینی که از آن پشتیبانی می کنند، DLSS 3 عملکردی بسیار بالاتر از آنچه در برخی از کارت ها انتظار دارید ارائه می دهد.

معیار RTX 4070 Super at 4K با DLSS 3 فعال.
جیکوب روچ / روندهای دیجیتال

به عنوان مثال ، RTX 4070 Super را در نظر بگیرید. زمانی که سعی کردیم Cyberpunk 2077 را با کیفیت 4K و با فعال کردن ردیابی پرتوی اجرا کنیم، GPU به درستی با مشکل مواجه شد و نرخ 19 فریم در ثانیه (فریم بر ثانیه) را به ثبت رساند. DLSS 3 را روشن کنید و ناگهان با سرعت 77 فریم بر ثانیه اجرا می شود. برای اجرای راحت آن بازی با کیفیت 4K بدون DLSS، به یک GPU بسیار گران‌تر نیاز دارید. دو برابر گران تر.

انویدیا فناوری خوبی با DLSS دارد و در این زمینه هوشمندانه عمل کرده است. آن را در پشت یک paywall قفل کرد تا با در دسترس قرار دادن آن تنها در یک نسل از GPU، به تمام دیوارهای پرداخت پایان دهد. اگرچه نسخه قبلی DLSS برای همه دارندگان کارت RTX در دسترس است، DLSS 3 منحصر به سری RTX 40 است. انگیزه ارتقاء آن چگونه است؟

با توجه به اینکه با DLSS 2 فاصله زیادی دارد، هیچ راهی وجود ندارد که DLSS 3 برای ترغیب برخی از خریداران به سمت کارت های جدیدترین نسل یا اصلاً خرید Nvidia کافی نباشد. شخصاً وقتی تفاوت‌های بین RTX 4080 و AMD RX 7900 XTX را بررسی کردم، DLSS 3 نقش مهمی در تصمیم من برای ماندن در Nvidia داشت.

برخی از کارت های سری RTX 40 عالی هستند. برخی از آنها فقط برای DLSS 3 هستند و به لطف قدرت تولید فریم انویدیا، هنوز هم فروخته می شوند. DLSS 3 باعث شد که خود کارت گرافیک اهمیت بسیار کمتری داشته باشد و Nvidia ممکن است مجبور شود این کار را برای سری RTX 50 تکرار کند.

حدس و گمان های تلخ

تراشه های بلک ول انویدیا
بررسی نوت بوک / Nvidia

علیرغم این واقعیت که شایعه شده است که سری RTX 50 اواخر امسال عرضه می شود، ما هنوز چیز زیادی در مورد آن نمی دانیم که بر اساس حدس و گمان نباشد. در واقع، فراتر از این واقعیت که این نسل Blackwell نام دارد، من مطمئن نیستم که انویدیا واقعا چیزی را تایید کرده باشد. بنابراین، ما به افشاگران مراجعه می کنیم تا اطلاعاتی را که ممکن است درست یا نادرست باشد را در اختیار ما قرار دهند و همه چیز عالی نیست.

مورد علاقه ترین اطلاعات درز در مورد سری RTX 50 همه در مورد مشخصات است، زیرا هنوز برای امید به نگاهی اجمالی به قیمت زود است. برای این منظور، جدیدترین نشت از kopite7kimi منتشر شده است و قانون مور مرده است با برخی حدس و گمان های خودش.

افشاکننده، تعداد چند پردازنده‌های استریم (SM) را برای هر GPU، از GB202 پیشرفته تا GB207 سطح پایه، با نشان دادن تعداد خوشه‌های پردازش گرافیکی (GPC) ضرب در خوشه‌های پردازش بافت (TPC) فاش کرد. دوبرابر کردن این عدد، تعداد کل پیامک ها را به ما می دهد. این به نوبه خود به ما می گوید که هر پردازنده گرافیکی چند هسته CUDA دارد و این نشان دهنده خوبی است که نشان می دهد چگونه با نسل های قبلی خود مقایسه خواهد شد.

از محاسبات که بگذریم، آنچه به طور بالقوه در سری RTX 50 می بینیم به نظر می رسد تکرار سری RTX 40 باشد. پردازنده گرافیکی برتر، GB202، با 192 SM گزارش شده (در مقابل 142 SM در AD102)، یا 33 درصد بهبود در SM، باید ارتقای عظیمی را در سراسر صفحه ارائه دهد. با حرکت به سمت GB203، که طبق گزارش ها به میزان قابل توجهی کاهش یافته است و ممکن است در RTX 5080 ظاهر شود، تنها 5 درصد بهبود یافته است.

پردازنده گرافیکی GB205 جایی است که واقعاً جذاب است. فقط این نیست که افزایش SM وجود ندارد – در واقع کاهش 17 درصدی نسبت به AD104 وجود دارد (در این نسل GB204 وجود ندارد)، از 60 اس ام به 50 اس ام اس. بعد، گفته می شود GB206 دقیقاً همان تعداد SM را دارد، در حالی که GB207 یک بار دیگر کاهش 17 درصدی در پیامک ها را نشان می دهد: از 24 به 20.

اگر این مورد بررسی شود، ما به غیر از RTX 5090، به دنبال بهبودهای جزئی در سراسر صفحه هستیم. RTX 4090 از قدرت کامل تراشه AD102 بهره نمی برد، بنابراین تعداد SM نهایی ممکن است در محصول نهایی کمتر باشد.

البته مزایای نسل جدید بیشتر از افزایش توان محاسباتی است. قانون مور مرده است حدس می‌زند که تراشه GB203 (RTX 5080) باید تا 10 درصد افزایش سرعت ساعت، دستورالعمل‌های بهتر در هر قفل (IPC) و افزایش زیادی در پهنای باند ارائه دهد. مورد دوم از این واقعیت ناشی می شود که گفته می شود انویدیا در حال تغییر به حافظه سریعتر GDDR7 است، بنابراین این به تنهایی کمک زیادی خواهد کرد.

این پیش بینی ها خوش بینانه تر است. یوتیوبر تخمین می زند که در هر سطح زیر RTX 5090 بین 15 تا 30 درصد افزایش داشته باشد و برای پرچمدار، ممکن است تا 60 درصد افزایش داشته باشیم. هرچند که هنوز هم کمتر از RTX 3090 تا RTX 4090 است، و افزایش 15 درصدی ممکن است برای جذب خریداران جدید کافی نباشد. این به قیمت بستگی دارد، و اگرچه به نظر می رسد انویدیا درس خود را با کارت های RTX 40 Super آموخته است، من انتظار ندارم سری RTX 50 ارزان باشد.

اگر پیش‌بینی‌ها به حقیقت بپیوندند و پردازنده‌های گرافیکی جدیدی با ارتقای نه چندان چشمگیر در عملکرد بازی دریافت کنیم، اما با افزایش قیمت، انویدیا به نقطه فروش دیگری نیاز خواهد داشت. به DLSS 4 نیاز دارد و باید برجسته باشد.

از DLSS 4 چه انتظاری می توانیم داشته باشیم؟

DLSS 3 انویدیا در Cyberpunk 2077.
Nvidia

همانند سری RTX 50، نسل بعدی فناوری ارتقاء مقیاس هوش مصنوعی انویدیا غرق در رمز و راز است. ما می دانیم که به احتمال زیاد این اتفاق می افتد، اما آیا امسال این اتفاق خواهد افتاد؟ چه خواهد آورد؟ ما باید دوباره به حدس و گمان متوسل شویم، اما این بار، خود جنسن هوانگ، مدیر عامل انویدیا، به آن دامن زد.

در یک پرسش و پاسخ پس از Computex (به اشتراک گذاشته شده توسط More Than Moore )، هوانگ در مورد استفاده از هوش مصنوعی در بازی ها صحبت کرد. همه ما می دانیم که انویدیا عاشق هوش مصنوعی است و با چیزهایی مانند G-Assist در افق، ما فقط شاهد هوش مصنوعی بیشتری در بازی های آینده خواهیم بود.

در آینده، ما حتی بافت ها و اشیاء تولید خواهیم کرد، و اشیا می توانند کیفیت پایین تری داشته باشند و می توانیم آنها را بهتر جلوه دهیم. ما همچنین شخصیت‌هایی را در بازی‌ها تولید خواهیم کرد – به یک گروه شش نفره فکر کنید، دو نفر ممکن است واقعی باشند و بقیه ممکن است هوش مصنوعی طولانی‌مدت استفاده کنند.

استفاده گسترده از هوش مصنوعی در طول پاسخ او ادامه یافت. او افزود: «بازی‌ها با هوش مصنوعی ساخته می‌شوند، در داخل آن‌ها هوش مصنوعی خواهند داشت، و حتی می‌توانید رایانه شخصی را با استفاده از G-Assist به هوش مصنوعی تبدیل کنید. می توانید از رایانه شخصی به عنوان دستیار هوش مصنوعی برای کمک به بازی خود استفاده کنید.

در پاسخ هوانگ به DLSS اشاره ای نشده است، اما به عنوان پاسخی به سؤالی در مورد DLSS و Nvidia ACE آمده است. اما آیا این ویژگی ها به DLSS 4 ختم می شوند؟ آیا آنها فقط در زمان DLSS 5 به طور کامل تحقق خواهند یافت؟ آیا آنها کاملاً چیز دیگری خواهند شد؟ هنوز خیلی زود است که بگوییم، اما واضح است که انویدیا امیدوار است که هوش مصنوعی را اساس تجربه بازی شما قرار دهد.

تولید دارایی‌های درون بازی به‌جای فریم‌ها ممکن است چیزی نباشد که می‌تواند عملکرد را افزایش دهد، اما بسیار می‌تواند. این کار بخشی از کار را از هسته‌های CUDA به سمت هسته‌های تانسوری که برای مقابله با حجم کاری هوش مصنوعی و یادگیری ماشین ساخته شده‌اند، تغییر می‌دهد. در نتیجه، GPU باید منابع بیشتری در دسترس داشته باشد تا به سادگی روی عملکرد تمرکز کند، در حالی که هسته‌های تانسوری جنبه‌های هوش مصنوعی را مدیریت می‌کنند.

تولید دارایی یک گام دیگر نسبت به نسل فریمی است که ما از DLSS 3 می شناسیم. این تنها دارایی های درون بازی نیستند که انویدیا امیدوار است تولید کند، بلکه NPC هایی نیز هستند که احتمالاً توسط Nvidia ACE برای زنده کردن آنها ارائه می شود. اگر حتی نیمی از این موارد به DLSS 4 برسد، انویدیا ممکن است جواهری واقعی در دستان خود داشته باشد و در حال نزدیک‌تر شدن است. DLSS 3 اکنون در واقع DLSS 3.7 است. نسخه 3.5 بازسازی اشعه را برای ما به ارمغان آورد ، در حالی که 3.7 ارتقاهای جزئی بیشتری را ارائه کرد.

سازگاری به عقب؟ احتمالا نه

RTX 4090.
جیکوب روچ / روندهای دیجیتال

بیایید فرض کنیم که DLSS 4 به زودی راه اندازی می شود – در طول یک سال (و این تنها بر اساس این فرض است که در کنار سری RTX 50 راه اندازی می شود، بنابراین در این مورد از من نقل قول نکنید). بیایید همچنین فرض کنیم که فوق العاده خواهد بود. آیا DLSS 4 با سری RTX 40 سازگار خواهد بود؟ این کششی است که من حاضر نیستم روی آن شرط بندی کنم. جدا از همه ملاحظات سخت افزاری، برای من سخت است که باور کنم انویدیا ممکن است فرصت دوشیدن DLSS 4 را با تمام پتانسیلش پس از ورود به بازار از دست بدهد.

AMD رویکرد متفاوتی نسبت به Nvidia دارد. فناوری ارتقاء مقیاس آن در پردازنده‌های گرافیکی همه فروشندگان در دسترس است، اگرچه FSR 3.0 از پذیرش بسیار کند رنج می‌برد. در همین حال، DLSS 3 به آرامی، اما مطمئناً راه خود را به بازی های بیشتر و بیشتری باز می کند. DLSS 4 ممکن است شمارنده را بازنشانی کند و با یک لوح خالی شروع شود که قبل از گسترش بیشتر در عناوین منتخب ظاهر می شود.

به هر حال، انویدیا برای تحت تاثیر قرار دادن توده‌ها ممکن است در این مرحله نیاز به یک حرکت جسورانه داشته باشد – افزایش 15 درصدی نسل در نسل در بازی باعث کاهش آن در صورت وجود گزینه‌های دیگر نمی‌شود. باید رقابت بسیار سختی با RDNA 4 AMD در میان رده داشته باشد، بنابراین کارت هایی مانند RTX 5070 می توانند از کمک اضافی برای توجیه قیمت خود استفاده کنند.

اگر DLSS 4 به موقع برسد، تعجب نخواهم کرد اگر به یک انحصاری RTX 50 تبدیل شود و در پشت صحنه سخت کار کند تا GPU های "meh" را به چیزی بسیار درخشان تبدیل کند. باید منتظر بمانیم و ببینیم.