هیدتاکا میازاکی، مدیر FromSoftware در مصاحبهای که در وبلاگ پلیاستیشن ارسال شد، تایید کرد که دو ستون از بازیهای قبلی Souls، پایانهای چندگانه و یک حالت جدید به اضافه بازی، در Elden Ring حضور خواهند داشت.
به علاوه یک خبر خوب برای طرفداران FromSoftware:
" ، ." pic.twitter.com/zd0Sg4y2CY
— PlayStation (@PlayStation) 28 ژانویه 2022
میازاکی صراحتاً اعلام کرد که «بازی جدید پلاس و پایانهای چندگانه در Elden Ring دست نخورده خواهند بود» در طول مصاحبهاش، که همچنین عادات بازی خود کارگردان و تصمیمات مربوط به تنظیمات سختی بازی را پوشش میدهد. هر دوی این ویژگیها جزء اصلی فرنچایز Souls هستند، و بازیکنان معمولاً پس از شکست دادن یک رئیس نهایی به جای تصمیمگیری درباره داستان در طول بازی، پایانی را که میخواهند، تعیین میکنند.
رویکرد FromSoftware به حالتهای جدید بازی به علاوه در بازیهای خود نیز تا حدودی متفاوت از رویکرد بازیهای دیگر بوده است. عناوین قبلی Souls دارای چندین سطح از بازی های جدید و به علاوه Dark Souls دارای سطح بی نهایت تکرار برای بازیکنان خود هستند. با این حال، تفاوت اصلی هر بار این است که دشمنان به شدت آسیب بیشتری خواهند دید و HP بیشتری دارند.
احتمالاً همین امر در مورد Elden Ring نیز صدق میکند و به بازیکنان این فرصت را میدهد تا چندین بار در سرزمینهای بین کاوش کنند و با هر تکرار ماجراجویی با دشمنان سختتر مبارزه کنند.
با این حال، میازاکی همچنین در این مصاحبه بیان کرد که سختی تعادل در الدن رینگ چیزی است که تیم FromSoftware در ذهن داشته است. میازاکی میگوید: «ما سعی نمیکنیم سختی را مجبور کنیم یا به خاطر آن کار را سخت کنیم. ما از بازیکنان می خواهیم که از حیله گری خود استفاده کنند، بازی را مطالعه کنند، آنچه را که اتفاق می افتد حفظ کنند و از اشتباهات خود درس بگیرند. ما نمیخواهیم بازیکنان احساس کنند که بازی بهطور ناعادلانه تنبیهکننده است، بلکه میخواهیم این شانس را داشته باشیم که در یک دیدار دشوار پیروز شویم و پیشرفت کنیم.»