مثل یک جامپ اسکر خوب، Evil Dead: The Game از ناکجاآباد بیرون آمد. این بازی چندنفره بی سر و صدا در تاریخ 13 می (البته یک جمعه) بدون هیچ بررسی پیش از انتشار و هیاهوی کمی راه اندازی شد. چرخه تبلیغات آرام ممکن است به نفع خود کار کرده باشد، زیرا بازی کمی غافلگیرکننده (و غم انگیز) شده است.
در حالی که این بازی یک خوراکی پر از تخم مرغ عید پاک برای طرفداران Evil Dead است، اما به طور خاص به عنوان یک عنوان چند نفره نامتقارن متمایز است. علیرغم برخی موفقیت های قابل توجه، این ژانر ثابت کرده است که به اندازه تیم های 4v1 آن بی طرف است. Dead by Daylight یک فیلم ترسناک است، اما عناوین دارای مجوز مانند Friday the 13th: The Game و Predator: Hunting Grounds برای به دست آوردن همین موفقیت تلاش کردهاند.
Evil Dead: The Game کد را شکسته است. این بازی نامتقارن کمیاب است که در آن بازی کردن به عنوان یک انسان به همان اندازه هیجان انگیز است و کنترل یک هیولا. این به آن برتری نسبت به رقبای خود می دهد، حتی اگر بازی به نظر نمی رسد که برای موفقیت طولانی مدت ساخته شده است.
این رونق من است
در بازی Evil Dead: The Game ، بازیکنان به دو تیم تقسیم میشوند، مانند بازی Dead by Daylight . یک طرف از چهار "بازمانده" تشکیل شده است که باید از Necronomicon محافظت کنند. بازیکنان می توانند از میان تعداد زیادی از شخصیت های برگزیده از فرنچایز، از Ash Williams گرفته تا Henry the Red را انتخاب کنند. در همین حال، یک بازیکن خوش شانس کنترل یک شیطان نمادین را به دست می گیرد که مشتاق است آنها را متوقف کند.
این دینامیک دامی را ارائه می دهد که اکثر بازی های نامتقارن بلافاصله در آن می افتند. چه کسی می خواهد به عنوان یک فانی ضعیف بازی کند وقتی می توانید یک هیولای قاتل همه کاره را با قدرت های سرگرم کننده کنترل کنید؟ هر وقت Dead by Daylight را بازی میکنم، کنترل یک انسان مانند خوردن سبزیجات است تا بتوانم به دسرم برسم. ترسیدن از یک هیولای رومینگ لذت بخش است، اما من ترجیح می دهم به آرامی ژنراتورها را تعمیر کنم.
من این مشکل را در Evil Dead: The Game ندارم – اگر چیزی باشد، حتی ممکن است بازی به عنوان یک انسان را بیشتر از یک شیطان دوست داشته باشم. این بیشتر به این دلیل است که شخصیتهای بازی نسبت به گروه معمولی قربانیان اسلشر شما احساس قدرت بیشتری میکنند. آنها می توانند زرادخانه ای از سلاح ها را شلیک کنند (از کمان گرفته تا بوم استیک)، از میان انبوهی از هیولاها در ماشین عبور کنند، و ارواح ترسناک را با یک خنجر سومری قدرتمند منفجر کنند. هیچ پنهانی زیر تخت و منتظر گذشتن بدی بزرگ وجود ندارد.
این به لطف منبع اصلی بازی است. در حالی که Evil Dead و Army of Darkness فیلمهای ترسناک هستند، قهرمانان آنها قربانیان درمانده از Evil Dead 2 به بعد نیستند. اش ویلیامز یک ماشین اهریمن کش است که به اندازه هر اسکلت زنده شده دیگری ترسناک است. تقریباً احساس میشود که نقشها باید برعکس شوند، تیمی متشکل از چهار شیطان پست که ترسیده از افسانه اره برقی در دست میدوند.
درختان زنده اند!
توسعه دهنده Saber Interactive به جای دادن مزیت قدرت قابل توجهی به "قاتل"، با بارگذاری آن با مکانیک های منحصر به فرد، نقش را جذاب می کند. به عنوان یک شیطان، بازیکنان با سرعت بالا دور نقشه می پیچند و گلوله های انرژی را جمع آوری می کنند (مثل بازی اول شخص Pac-Man). این انرژی را می توان برای ایجاد تله ها، احضار هیولاهای NPC که بازیکنان برای دفع آنها نیاز دارند، یا داشتن اشیایی مانند درختان و ماشین ها صرف کرد.
اگر بازماندگان در حال انجام یک بازی اکشن هستند، شیطان در حال اجرای یک بازی استراتژیک دفاع موجی است. در یک دور که من یک Skeleton Elite را کنترل میکردم، به آرامی با دوستانم با فرستادن چند هیولای غیرمنتظره به سمت آنها در حالی که برای یافتن قطعات نقشه شکار میکردند، شروع به درگیری با دوستانم کردم. من یک درخت دارم که ناگهان آنها را بترسانم و کمی آسیب ببینم و به من اجازه می دهد تا آمارم را هول کنم. همه اینها فقط زمینه ساز طرح اصلی من بود. با دانستن اینکه انسان ها قرار است هر قطعه نقشه را به دست آورند، آنها را به حال خود رها کردم و به سمت محل خنجر رفتم، جایی که آنها باید در مرحله بعدی حرکت کنند. من یک ماشین نزدیک داشتم و آن را روی هدف پارک کردم، بنابراین آنها باید قبل از استارت زدن آن را حرکت دهند. سپس، تلههایی را در اطراف محیط قرار میدهم تا آنها را بیخبر کنم. وقتی آنها رسیدند، من عقب نشستم و در حالی که آنها از یک صحنه گیج کننده دعوا می کردند خندیدم.
لذت بازی در نقش دیو کمتر به قدرت و بیشتر به کنایه دراماتیک مربوط می شود. من می توانم انسان ها را ببینم، اما آنها نمی توانند من را ببینند. در حالی که در ابتدا باید کمی سرگردان باشم تا آنها را ردیابی کنم، من جیسون وورهیز نیستم که در تاریکی به دنبال بچه هایی برای کشتن باشد. من می توانم از سایه ها از قربانیانم جاسوسی کنم و با عنصر غافلگیری حمله کنم.
هر دو تجربه انسانی و قاتل بسیار متفاوت و در نوع خود ارزشمند هستند. من احساس نمی کنم که باید وقتم را به عنوان یک انسان صرف کنم تا به چیزهای سرگرم کننده برسم وقتی نوبت من به عنوان یک شیطان است. مهم نیست که در نقش چه کسی بازی می کنم، می توانم جهنم را بالا ببرم.
در حالی که Evil Dead: The Game یک تجربه چند نفره نامتقارن مثال زدنی است، من مطمئن نیستم که پاهای آن چقدر طولانی خواهد بود. بازی در حال حاضر تنها با دو نقشه و مجموعه ای دقیق از اهداف مشخص شده در هر دور، از نظر دامنه محدود به نظر می رسد. همچنین به طور انحصاری محتوایی از سری Evil Dead تولید میکند، بنابراین جذابیت Dead by Daylight مانند Super Smash Bros را با ترکیب هیولایی آیکونهای ترسناک خود نخواهد داشت. من فقط امیدوارم که آنقدر باقی بماند تا تأثیر مثبتی بر ژانر بگذارد و استودیوها را وادار کند تا فراتر از تعادل قدرت در ژانر فکر کنند. اگر به این معنی باشد که بتوانم بوماستیک خود را همراه داشته باشم، از بازی در نقش یک فانی بسیار خوشحال خواهم شد.
Evil Dead: The Game هم اکنون برای PS4، PS5، Xbox One، Xbox Series X/S و PC منتشر شده است.