اگر دو ماه پیش از من می پرسیدید که آیا برای یک نینتندو سوییچ ارتقا یافته آماده هستم یا نه، پاسخ من کاملاً مثبت بود. من به تازگی پوکمون اسکارلت را بازی کرده بودم و مانند بسیاری از افراد، از عملکرد فنی ضعیف آن گیج شدم. من شروع به تعجب کردم که آیا سخت افزار قدیمی نینتندو بالاخره به محدودیت های خود رسیده است و قادر به برآورده کردن جاه طلبی های رو به رشد توسعه دهندگان نیست. شاید فقط زمان Switch Pro نبود، بلکه زمان یک کنسول جدید بود.
آن میل ارتجاعی بود. دو ماه پس از عرضه زشت بازی پوکمون، من از آخرین بازی انحصاری سوییچ، Fire Emblem Engage ، شگفت زده شدم. بازی RPG تاکتیکی یکی از زیباترین بازیهای این کنسول تا به امروز است. این یک گام بزرگ نسبت به نشان آتش: سه خانه در سال 2018 است، با رنگهای روشنتر که روی صفحه نمایش OLED سوئیچ من ظاهر میشود و عملکرد صاف ابریشمی که باعث میشود آن را مانند یک انیمه قابل پخش احساس کنید.
Fire Emblem Engage آخرین مورد از یک سری اسطوره شکنان در مورد سخت افزار "منسوخ" سوییچ است. این یک انحصاری دیگر است که ثابت میکند کنسول نینتندو هنوز یک دستگاه بازی کاملاً توانا است تا زمانی که توسعهدهندگان محدودیتهای آن را طراحی کرده و بر اساس آن برای آن بهینهسازی کنند. اگر استودیوهای بیشتری از این نشانه ها استفاده کنند، انتظار برای یک سوییچ 2 اجتناب ناپذیر می تواند بسیار قابل تحمل تر شود.
درست انجام دادن
اگر به Fire Emblem Engage و Three Houses در کنار هم نگاه کنید، جهش کیفیت بلافاصله آشکار می شود. اولی به طور کلی جلوه های بصری بسیار تمیزتری دارد، زیرا تصاویر لبه های صاف تری دارند. زمان بارگذاری سریعتر است، نرخ فریم آن ثابتتر است و کاتسینهای متحرک تماشایی به نظر میرسند. به نظر می رسد توسعه دهنده سیستم های هوشمند تمام کاستی های فنی را در Three Houses شناسایی کرده و در بیشتر موارد به اندازه کافی آنها را برطرف کرده است. این کار بر روی همان سخت افزار سوییچ که در سال 2018 استفاده کرد انجام شد، و به وضوح نشان داد که توسعه دهندگان هنوز هم می توانند مسافت پیموده شده بیشتری را از پلتفرم فعلی بدست آورند.
با این حال، ارتقاهای Engage فقط فنی نیستند. بیشتر جذابیت آن را می توان به جهت هنری قوی نسبت داد. رنگ های پر جنب و جوش آن از نظر زیبایی شناختی بسیار دلپذیرتر از قهوه ای مسطح است که دنیای سه خانه را تشکیل می دهد. میدانهای جنگ مملو از رنگهای آبی و سبز سرد هستند، در حالی که شخصیتها لباسهای پیچیدهتری دارند که با لهجههای رنگی درخشانتر همراه است. در نتیجه دنیا سرزندهتر میشود و لحن و احساسی کاملاً متمایز به آن میدهد. من نمی توانم تصور کنم که قدرت کنسول چه کاری می تواند برای بهبود معنی دار آن انجام دهد، مگر اینکه مقداری نویز بصری در طول صحنه های متحرک کاهش یابد.
بهترین بازیهای سوییچ میدانند که کارگردانی هنری عالی میتواند راه درازی داشته باشد. Kirby and the Forgotten Land سال گذشته یکی از بازیهای مورد علاقه من برای سوییچ از نظر بصری است و مطمئناً به سطح قدرت PS5 نیاز ندارد. عملکرد آن به همان روش Fire Emblem Engage است که از یک پالت رنگ قوی و طراحی بصری خلاقانه برای ایجاد ظاهر متمایز خود استفاده می کند. به طور مشابه، Mario Strikers: Battle League دقیقاً به همان خوبی به نظر می رسد که یک بازی ورزشی ماریو واقعاً به آن نیاز دارد، حتی با انیمیشن های شیک Hyper Strike خود فراتر از آن عمل کنید.
بازیهای اخیر پوکمون در میان بازیهای انحصاری شخص اول سوییچ که اغلب با توجه به فناوری قدیمی سختافزار، برتری مییابند، یک چیز پرت هستند. به عنوان مثال، Xenoblade Chronicles 3 حتی از Pokémon Scarlet وسعت دنیای باز بزرگتری دارد و میتواند این جاهطلبیها را با مشکلات کمی برآورده کند. برخی از بافت های آن ممکن است از نمای نزدیک گل آلود به نظر برسند، اما مناظر هیبت انگیز آن را از بین نمی برند. در دست توسعهدهنده مناسب، Switch همچنان کنسولی بیش از توانمندی است – تا زمانی که برای واقعگرایی تلاش نکند.
این بخش آخر برای کسانی که برای کنسول جدید التماس میکنند، یک مشکل ایجاد میکند. در حالی که برخی از توسعه دهندگان هیچ مشکلی برای کار کردن با سوئیچ فعلی ندارند، شکی نیست که این یک پلت فرم محدود کننده در مقایسه با همتایان فعلی خود است. ممکن است یک بازی Kirby در سوییچ 2 خیلی متفاوت به نظر نرسد، اما یک استودیوی شخص ثالث که به دنبال ساخت چیزی با فناوری فشردهتر است، میتواند از انعطافپذیری اضافی که با فناوری بهروزتر ارائه میشود استفاده کند. حتی بهترین بازیهای نینتندو از نرخ فریم سریعتر، زمان بارگذاری بهتر و تصاویری 4K بهره میبرند.
همه اینها شور و شوق را برای یک کنسول جدید نینتندو کاملاً قابل درک می کند، اما عرضه کنسول جدید یک تصمیم نادرست نیست. از بازیکنان میخواهد که چند صد دلار برای ارتقا کنار بگذارند تا مبادا در یک جهش نسلی عقب بمانند (ننتندو سابقه خوبی در پشتیبانی از نسلهای مختلف ندارد). نینتندو باید به جای انتقال آنها به سیستمی که فقط اندکی توانمندتر است، به بازیکنان دلیل خوبی برای ارتقا در آن زمان اجتناب ناپذیر بدهد. در غیر این صورت، این به سادگی یک راه حل توقف خواهد بود که به ناچار طرفدارانی را برای ارتقای مجدد چند سال بعد ترغیب می کند.
وقتی Fire Emblem Engage را بازی میکنم، در نهایت با توجه به سن سوئیچ، در آرامش هستم. این یک RPG باشکوه است که به لطف جهت هنری و بهینه سازی قوی، بر روی صفحه نمایش OLED من درخشان به نظر می رسد. من دوست دارم آن را با سرعت 60 فریم در ثانیه ببینم، اما نه آنقدر که بخواهم تا 400 دلار برای این لوکس هزینه کنم. من میتوانم دو سال دیگر با چنین امتیازی زندگی کنم، اگر به این معنی باشد که ممکن است جانشین سوییچ را ببینیم که در روز اول کمتر احساس میکند کهنه شده است.
و هی: اگر حاضر نیستید این مدت طولانی صبر کنید، اکنون یک دستگاه قابل حمل خاص وجود دارد که ممکن است بی تابی شما را درمان کند.
Fire Emblem Engage اکنون برای نینتندو سوییچ منتشر شده است.