بررسی Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp: بازسازی های عالی GBA خاطرات گرمی را زنده می کنند

همانطور که Advance Wars 1+2: Reboot Camp را بازی می کنم، در دوران کودکی با اتوبوس مدرسه، اولین بازی Advance Wars را در Game Boy Advance خود بازی می کنم. از آنجایی که بچه بودم، واقعاً درک درستی از گیم پلی استراتژی نوبتی آن نداشتم و اغلب در طول مبارزات شکست می خوردم. تنها بازی دیگری که در آن مقطع از زندگی‌ام بازی کرده بودم Pokémon بود، بنابراین Advance Wars یک تجربه کاملاً خارجی بود. من ناامیدانه موجی پس از موج واحدهای پیاده نظام ضعیف را فرستادم تا تلاش کنم تا ناوگان بزرگی از تانک ها را بیرون بکشم، اما دیدم که نیروهایم یکی پس از دیگری از بین می روند. به هر حال، سطح بیش از حد شریک اصلی خود در پوکمون، اکثر حریفان را از بین می برد. چرا در Advance Wars نه؟ با نگاهی به گذشته، تعجب می کنم که حتی می دانستم چگونه واحدهای بیشتری را فراخوانی کنم.

اکنون، بیش از دو دهه بعد، Advance Wars و Advance Wars 2: Black Hole Rising برای نینتندو سوییچ بازسازی شده و به عنوان Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp بسته بندی شده است. نسخه‌های جدید چیز زیادی در مورد نسخه‌های اصلی تغییر نمی‌دهند، اما چیز دیگری اساساً تغییر کرده است : خودم. با چندین سال بازی در حال حاضر، سرانجام توانستم دو بازی را که خود ۸ ساله من در آن زمان نمی توانست انجام دهد را تکمیل کنم و قدردانی بیشتری از سیستم های تاکتیکی عمیقی که یک ژانر کامل را شکل می دهند به دست آورد.

Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp دقیقاً شبیه به بازی نسخه های اصلی در سال 2001 است، اما با گرافیک های به روز شده که جان تازه ای به تجربه می بخشد. گیم پلی استراتژی به خوبی قدیمی شده است و تجربه تاکتیکی را ایجاد می کند که برای تازه واردان خوشایند است و در عین حال به کهنه سربازان سری اجازه می دهد داستان های جنگی قدیمی خود را زندگی کنند.

جهان در جنگ

هیچ یک از بازی‌های موجود در اینجا خیلی جذاب نیستند. داستان Advance Wars نسبتا ساده است: ملت ستاره نارنجی به جنگ با ملت ماه آبی می روند. اما پس از آن دو کشور دیگر، ستاره دنباله‌دار طلایی و زمین سبز، زمانی که افسر فرماندهی ستاره نارنجی جدید (CO)، اندی، متهم می‌شود که به آنها حمله کرده است، درگیر می‌شوند. همراه با مکس و سامی، اندی و ستاره نارنجی باید راه خود را در سراسر قاره‌های مختلف بجنگند تا بفهمند چه کسی واقعاً ریسمان را در این درگیری جهانی می‌کشد. داستان در اینجا تمرکز اصلی نیست، زیرا فقط پس‌زمینه‌ای برای گیم‌پلی استراتژی فراهم می‌کند و خود را خیلی جدی نمی‌گیرد.

داستان Advance Wars 2: Black Hole Rising لحن یکسانی را حفظ می‌کند، و همه COها از کشورهای مختلف با هم متحد می‌شوند تا یک تهدید مشترک را از بین ببرند. در حالی که در داستان بازی اول فقط سه شرکت Orange Star قابل بازی بودند، با این حال، شما می توانید به عنوان CO های سایر کشورها نیز بازی کنید. این حس اتحاد و رفاقت را در بین همه شخصیت ها و همچنین گیم پلی بسیار متنوع تری ایجاد می کند.

چیزی که Advance Wars را بسیار جذاب می کند، شخصیت های آن است. برای مثال، بازیگران بازی اول را در نظر بگیرید. اندی یک CO جوان است که تمایلات آماتوری او را به قهرمانی کامل تبدیل می کند. مکس قلب مهربان گروه است، در حالی که سامی یک فرد هم سطح است. COs از کشورهای دیگر نیز شخصیت های متمایز دارند. Eagle از Green Earth یک خلبان آس با اعتماد به نفس بالاست و Sonja از Gold Comet تحلیلگر و ثابت قدم است. علیرغم جنگ با یکدیگر، CO ها همیشه با احترام با یکدیگر رفتار می کنند و درگیر شوخی های بازیگوش می شوند.

Advance Wars 2: Black Hole Rising

هرگز واقعاً هیچ احساس تنشی در داستان وجود ندارد، حتی زمانی که خطرات تا پایان مطرح می شود. اگرچه این لزوماً بد نیست. همه این جنبه‌ها به لحن آرام کلی Advance Wars کمک می‌کنند – این باعث می‌شود که احساس کنید فرستادن نیروهای بی‌نام به هلاکت آنها فقط سرگرمی و بازی است!

مارس در

گیم پلی تاکتیک های اصلی در هر دو بازی Advance Wars بسیار ساده است. در بیشتر مواقع، کلید پیروزی در یک نبرد این است که نیروهای حریف را از بین ببرید یا از یک واحد پیاده نظام برای تصرف مقر آنها استفاده کنید. در هر نوبت، بازیکنان مقدار مشخصی پول را بر اساس تعداد شهرهایی که تصرف کرده‌اند دریافت می‌کنند و می‌توانند از آن برای ساخت واحدهای بیشتر، از جمله وسایل نقلیه مانند تانک، ماشین‌های بازیابی، و حامل‌های موشک، و همچنین هواپیماها و کشتی‌های جنگی استفاده کنند.

هر نوع واحدی دارای قدرت شلیک، محدوده حرکت و محدوده حمله خاص خود است. گزینه های زیادی وجود دارد که به بازیکنان اجازه می دهد هر طور که دوست دارند با حریف مقابله کنند. حتی انجام دوباره همان ماموریت های کمپین برای من کهنه نشد، زیرا مرا تشویق کرد تا استراتژی خود را برای رسیدن به آن رتبه مطلوب S کامل کنم. هر چه رتبه بالاتر باشد، بازیکنان امتیاز بیشتری دریافت می کنند. این نقاط را می توان برای باز کردن قفل CO برای چند نفره یا نقشه های جدید برای حالت نبرد رایگان، اضافه کردن یک حلقه پیشرفت تمیز که بین تمام حالت های مختلف آن بافته می شود، استفاده کرد.

جنگ های پیشرفته 1+2 راه اندازی مجدد کمپ نبردها

زمین نیز نقش مهمی در جنگ بازی می کند. در حالی که واحدهای پیاده نظام می توانند از روی کاشی های کوهستانی حرکت کنند، وسایل نقلیه نمی توانند. یگان های هوایی مانند کوپترهای جنگی و بمب افکن ها نیز محدودیت های زمینی ندارند. در حالی که آن‌ها برای عبور از کوه‌ها آزاد هستند، اما پاداش‌های زمینی مانند واحدهای پیاده نظام تقویت دفاع هنگام عبور از کوه دریافت نمی‌کنند. این اطمینان حاصل می کند که هر واحد در نبرد متعادل و مهم است. یک واحد پیاده نظام ساده به اندازه یک جت جنگنده کاربرد دارد.

CO ها بر اساس شخصیت خود دارای توانایی های ویژه ای هستند که در هنگام برنامه ریزی یک ماموریت یک لایه استراتژی اضافی را اضافه می کند. به عنوان مثال، مکس در نبردهای نزدیک تخصص دارد، بنابراین تانک های او به طور طبیعی بیشتر از حد معمول ضربه می زنند. با این حال، مکس به اندازه واحدهای دوربرد مهارت ندارد، بنابراین وسایل نقلیه او، مانند توپخانه و ناوهای موشکی، ضعیف‌تر از بسیاری از COها هستند. برخی از ماموریت‌ها حول یک CO خاص می‌چرخند، اما آنهایی که به بازیکنان اجازه می‌دهند واحد خود را انتخاب کنند، عمق شخصیت را در کانون توجه قرار می‌دهند.

سامی در واحدهای پیاده نظام تخصص دارد، بنابراین واحدهای زمینی او پایگاه ها و شهرها را سریعتر تصرف می کنند. در یک ماموریت با سامی، در نهایت غرق تعداد واحدهای دشمن در میدان جنگ شدم. بنابراین من ماموریت را با مکس دوباره شروع کردم و متوجه شدم که رویکرد قدرت شلیک مستقیم برای آن نقشه بهتر عمل می کند، به جای تمرکز بر تصرف مقر، دشمن را کاملاً از بین می برد.

اجازه ندهید سبک کارتون آرت و شخصیت های جذاب شما را فریب دهند و فکر کنید که این بازی پیاده روی در پارک است. پیچیدگی و عمق واقعی وجود دارد. چیدمان نقشه و واحدهای شروع از نبردی به نبرد دیگر متفاوت است و اگر مراقب نباشید، دشمن می تواند به طور کامل جدول را در یک نوبت برگرداند. یک حرکت اشتباه انجام دهید و نکته بعدی که می دانید، همه تانک های شما نابود می شوند زیرا دشمن بر شما مانور داده است و بودجه کافی برای ساخت بیشتر وجود ندارد.

Advance Wars 1+2 Reboot Camp CO Power

همه این عناصر یک حلقه گیم پلی استراتژی عمیق را ایجاد می کنند که در آن هر تصمیمی مهم است. آیا ارزش آن را دارد که ابتدا شهر را تصرف کنید تا در نوبت بعدی پول بیشتری دریافت کنید؟ یا باید ابتدا پایگاه را بگیرم تا جای جدیدی برای ساخت واحدهای بیشتر داشته باشم؟ یک واحد جدید نمی تواند در همان پیچی که ساخته شده است حرکت کند، بنابراین این خطر وجود دارد که یک واحد دشمن نزدیک به گوشه ای بیاید تا آن را تضعیف کند یا حتی قبل از اینکه بتواند وارد عمل شود، آن را نابود کند، بنابراین سرمایه من را هدر می دهد. همه این عوامل مرا وادار کرد که در مورد حرکت بعدی خود استراتژیک فکر کنم.

تنظیم سریع

در حالی که مبارزات تاکتیکی تا حد زیادی نسبت به روزهای GBA سری بدون تغییر باقی مانده است، Re-Boot Camp تغییرات عمده ای در ارائه ایجاد می کند. گرافیک از مدل‌های مبتنی بر اسپرایت اصلی ارتقا یافته است و ظاهری بیشتر از یک سرباز اسباب‌بازی مدرن‌تر دارد. دارای پرتره های شخصیتی جدید و صداگذاری جدید اضافه شده است که هر دو شخصیت بسیار بیشتری را به بازی می بخشند. به عنوان مثال، هر زمان که یک CO از توانایی نهایی خود استفاده می کند، یک برش متحرک ویژه ظاهر می شود. در بازی‌های اصلی، کات‌این فقط اسپرایت شخصیت و سپس نام CO Power آنها خواهد بود. برای مثال، در Re-Boot Camp ، Blue Moon CO Grit هنگام فعال کردن قابلیت Snipe Attack، کلاه خود را نوک می‌دهد و با تفنگ انگشتی به صفحه نمایش اشاره می‌کند.

یگان ها در Advance Wars 1+2: Reboot Camp می جنگند.

مشابه بازی های اصلی، راه های مختلفی برای درگیر شدن در چند نفره در بازسازی های سوییچ وجود دارد. حداکثر چهار بازیکن می‌توانند در یک مسابقه بجنگند، و حالت Single Console در واقع به بازیکنان این امکان را می‌دهد که در نوبت خود از اطراف یک سوئیچ عبور کنند. اگر چندین کنسول سوییچ در دسترس باشد، بازیکنان می‌توانند از طریق ارتباط محلی نیز بجنگند. جدید با Re-Boot Camp ، جزء چندنفره آنلاین است که به بازیکنان اجازه می دهد با یکدیگر در سراسر جهان روبرو شوند (زمانی که بازی های Game Boy Advance با چند نفره نیاز به کابل پیوند داشتند، گذشته است!).

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp به شدت گیم پلی اصلی را نسبت به نسخه اصلی تغییر نمی دهد، اما نیازی به این کار نبود. در سال 2001، Advance Wars به ​​زیبایی بازی کرد. یک مفهوم ساده همراه با سیستم‌های عمیق به این سری اجازه داد تا در آزمون زمان مقاومت کنند – چیزی که با نسخه مدرن سوییچ واضح‌تر است. بازی Re-Boot Camp مانند دیدار مجدد با یک دوست قدیمی و یافتن بهترین ویژگی های آنها در طول سال ها دست نخورده است. برای کسانی که برای اولین بار از سوییچ بازدید می کنند، برای یک دوستی جدید مادام العمر آماده شوند.

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp در نینتندو سوییچ بررسی شد.