اگر عاشق بازی Armored Core VI: Fires of Rubicon 2023 بودید، احتمالاً در حال حاضر مشتاق اکشن مکانیکی بازی های ویدیویی بیشتری هستید. خوشبختانه، تعداد زیادی بازی در افق آماده هستند تا این خلاء را پر کنند. در فضای چند نفره، عنوانی که بیش از همه باید توجه شما را جلب کند Mecha Break از Amazing Seasun است. این بازی برای اولین بار با یک تریلر هیجان انگیز در The Game Awards 2023 توجه من را به خود جلب کرد، بنابراین از این فرصت استفاده کردم تا در تعطیلات Closed Alpha بازی را امتحان کنم تا ببینم استودیو چه چیزی در اختیار دارد.
Mecha Break تمام نتهای مناسبی را که یک بازی مکانیکی به آن نیاز دارد، نشان میدهد، یعنی با تأکید بر سفارشیسازی که به دستگاه همه اجازه میدهد متفاوت از یکدیگر به نظر برسند و بازی کنند. در حالی که مطمئن نیستم که این بازی چندنفره بعدی باشد که صنعت بازی را طوفانی خواهد کرد، می توانم ببینم Mecha Break بازی Exoprimal 2024 است که با استفاده از هواداران مکانیکی در زمان مناسب، یک جایگاه منحصر به فرد چند نفره برای خود ایجاد می کند.
زمان مکانیک است
در هر بازی مکانیکی، شخصی سازی یک جزء حیاتی است. بخش عمده ای از جذابیت این ژانر، شکل دادن به ظاهر و احساس یک ربات قبل از آزمایش قابلیت زنده ماندن آن در زمان واقعی در طول مبارزات شدید است. حتی در این مرحله آلفا، Mecha Break همه ابزارهای مناسب را برای این کار فراهم می کند. هر "Striker" در Mecha Break دارای ویژگیهای منحصربهفردی است و سپس به بخشهای مختلفی تقسیم میشود که بازیکنان میتوانند آنها را سفارشی کرده و از مدها برای تغییر سبک بازی خود استفاده کنند. من به استفاده از یک مهاجم تهاجمی تر پرداختم که به من اجازه می داد در مدت زمان کوتاهی صدمات زیادی وارد کنم، اما اگر کسی از نزدیک نزدیک شود، من را ضعیف می کرد.
حتی دقیقتر، هر مهاجم خلبان خود را با یک پیشینه منحصربهفرد دارد و بازیکنان میتوانند کارهای نقاشی بیش از 120 قسمت از ماشینهای خود را تغییر داده و شخصیسازی کنند. در حالی که در طول آلفا زمان زیادی را صرف این کار نکردم، نمیتوانم صبر کنم تا دوباره وارد شوم و Striker خود را حتی بیشتر سفارشی کنم. همچنین مشتاقم در مورد انواع دیگر حالتهای گیمپلی که Mecha Break ارائه میکند بیشتر بدانم، زیرا گزینههای منوی انتخاب ماموریت «Sand Table» در این آلفا محدود بودند.
اگرچه حالتی شبیه بتل رویال با برخی از اهداف PvE برای بازی کامل در نظر گرفته شده است، اما تنها گزینه برای من در آلفا "Battlefield" بود. در عمل، اینها مسابقات 6 در 6 مبتنی بر هدف هستند و اهداف من مطابق با اهداف رایج در تیراندازی چند نفره بود. انواع مسابقه از گرفتن نقاط خاص تا اسکورت محموله از نقطه به نقطه در حین دفع تیم دشمن متغیر بود. مهم نیست در چه حالتی بازی میکردم، Mecha Break حس قابلتوجهی از مقیاس را حفظ میکرد، زیرا هر مهاجم بر روی ساختمانها و اشیاء دیگر در نقشههای چندنفرهای که من در آن میجنگیدم، بالا میرفت.
مفاهیم اصلی این نوع تطبیق احساس آشکاری نداشتند. با این حال، Mecha Break یک هیجان منحصر به فرد ایجاد کرد زیرا من یک ماشین غول پیکر را کنترل می کردم. عجله تبدیل مکانیک من به یک فرم X-Wing و ارتقاء به یک نقطه جذب دیگر قبل از اینکه تیم بتواند به آنجا برسد چیزی است که من نمی توانم از آخرین Call of Duty بدست بیاورم. این ایده که بتوانیم با یک تیم همکاری نزدیکتری داشته باشیم تا ترکیب تیم خود را اصلاح کنیم، همراه با حالتهایی که هنوز در عمل ندیدهام، باید بیش از اندازه کافی باشد تا من را به بازگشت به تیراندازی که در واقع راهاندازی میکند، وادار کند.
امروزه، بازیهای چندنفره زیادی وجود دارند که در هر لحظه برای جلب توجه بازیکنان مبارزه میکنند، اما اهداف خاص Mecha Break در خارج از بازیهای Armored Core و Gundam چندان مورد استفاده قرار نمیگیرند. و برای طرفداران mecha، ورود به بازی چند نفره Armored Core VI نیز ممکن است اکنون دشوار باشد که متای آن زمان زیادی برای توسعه داشته است و بازیکنان آن زمان زیادی برای اصلاح مهارت های خود دارند. Mecha Break اگرچه انقلابی نیست، اما میتواند خود را در فضایی مجزا و جذاب در صحنه بازیهای ویدیویی چندنفره جای دهد، هر زمان که بازیکنان بیشتری در نهایت به آن دست پیدا کنند.
Mecha Break برای رایانه های شخصی در حال توسعه است و توسعه دهندگان به دنبال افزایش دورهای آزمایشی آن با نزدیک شدن به سال 2024 هستند.