Final Fantasy XVI در حال حاضر به طور باورنکردنی بر روی رایانه شخصی اجرا می شود، اما یک مشکل وجود دارد

لحظه ای که Final Fantasy XVI به Steam رسید ، دانلود در صف قرار گرفت. من قصد دارم به محض ورود به نسخه PC در 17 سپتامبر، نگاه دقیق تری به نسخه PC داشته باشم، اما پس از بازی در بخش ابتدایی بازی، در حال حاضر مانند یک پورت PC امیدوار کننده به نظر می رسد. این به خوبی روی CPU بهینه شده است، گزینه های گرافیکی زیادی وجود دارد، و با فناوری بازی رایانه شخصی بارگذاری شده است. فقط یک مشکل وجود دارد که می‌خواهم قبل از راه‌اندازی برطرف شود.

این عمدتاً مربوط به ریشه‌های پلی‌استیشن 5 بازی می‌شود، جایی که یا با سرعت 30 فریم در ثانیه (فریم بر ثانیه) در حالت وضوح اجرا می‌شد، یا 60 فریم در ثانیه در حالت عملکرد آن بسیار ناپایدار بود. علیرغم اینکه نسخه رایانه شخصی از نرخ فریم تا 240 فریم در ثانیه پشتیبانی می‌کند و در سخت‌افزار مدرن بسیار نرم‌تر اجرا می‌شود، اساس آن بر روی PS5 هنوز به‌ویژه در کات سین‌ها قابل مشاهده است.

مصیبت های صحنه

کلایو در حال مبارزه با هیولا در فاینال فانتزی 16.
گرایش های دیجیتال

بیایید از آنجا شروع کنیم. کات‌سین‌ها با سرعت 30 فریم در ثانیه قفل می‌شوند و شبیه به واکنش‌های بی‌نظمی هستند که می‌توانید در نسخه PS5 ببینید. تعداد زیادی بازی رایانه شخصی با کات سین وجود دارد که با سرعت 30 فریم در ثانیه قفل می شوند، و اگرچه آزاردهنده است، اما به راحتی می توان از آن گذشت. با این حال، کات سین ها به اکشن بازی Final Fantasy XVI بسیار نزدیک هستند. بازی در طول گیم‌پلی به داخل و خارج از کات سین تغییر می‌کند، و در بین نبردها، به‌ویژه در ساعات آغازین بازی، از یک سری کات سین عبور می‌کند.

برخی از این کات سین ها با سرعت 30 فریم در ثانیه قفل می شوند، برخی دیگر در زمان واقعی رندر می شوند و برخی دیگر همچنان در زمان واقعی رندر می شوند اما با سرعت 30 فریم در ثانیه قفل می شوند. اگر قبلاً این بازی را روی PS5 بازی کرده باشید مشکل بزرگی نیست – به هر حال می‌توانید از اکثر صحنه‌های برش رد شوید. با این حال، اگر این اولین باری است که بازی را انجام می دهید، کات سین های متغیر می توانند کمی غوطه ور شدن را بشکنند.

با این حال، بزرگترین مشکل من، اعتصابات سینمایی است. اگر آشنا نیستید، اینها رویدادهای سریعی هستند که در طول نبردهای بزرگ اتفاق می‌افتند، معمولاً با یک دوربین سینمایی که شبیه یک صحنه برش است. مطمئن نیستم که Final Fantasy XVI واقعاً در طول Cinematic Strikes به یک کات سین تبدیل شود یا خیر، اما چنین احساسی داشت. نرخ فریم بلافاصله در شروع Cinematic Strike کاهش می یابد و پس از آن به حالت عادی باز می گردد. من معمولاً افت نرخ فریم را به خاطر هر اتفاقی که در طول یک اعتصاب سینمایی اتفاق می‌افتد سرزنش می‌کنم، اما هرگز چنین کاهش شدید نرخ فریم را در جای دیگری تجربه نکرده‌ام. این در نبردها و حتی نبرد افتتاحیه ایکون صادق بود.

احتمالاً نمی‌توان کات سین‌های 30 فریم در ثانیه را تا انفیه دریافت کرد. آنها احتمالا فقط فایل های ویدئویی هستند و هرگز در بازی رندر نشده اند. امیدواریم که Cinematic Strikes در اردوگاهی متفاوت باشد و Square Enix بتواند پس از انتشار کامل، نرخ فریم را در طول این انتقال‌ها صاف نگه دارد.

قابل توجه در جای دیگر

کلایو در فاینال فانتزی 16 به آسمان خیره شده است.
جیکوب روچ / روندهای دیجیتال

حتی با وجود این اخطار، Final Fantasy XVI شگفت‌انگیز به نظر می‌رسد و به راحتی روی رایانه شخصی اجرا می‌شود. من آن را با RTX 4090 در 4K با پیش‌تنظیم Ultra خارج کردم، و با Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) حدود 80 فریم بر ثانیه می‌گرفتم. مطمئناً RTX 4090 فوق‌العاده قدرتمند است، اما حتی نمی‌تواند 60 فریم در ثانیه را در Black Myth: Wukong مدیریت کند. با بالاترین پیش تنظیم گرافیکی آن با تنظیم DLSS روی خودکار، من با سرعت 120 فریم در ثانیه قفل شدم.

فاینال فانتزی شانزدهم از همه چیز پشتیبانی می کند. شما Nvidia DLSS 3 و AMD FSR 3 ، هر دو با تولید فریم و Intel XeSS 1.3 دارید. بازی حتی شامل ارتقاء مقیاس "میراث" است که اساسا AMD FSR 1 است. اگرچه می توانید از حالت های عملکرد معمولی برای هر کدام استفاده کنید، Final Fantasy XVI همچنین دارای یک گزینه وضوح پویا است که وضوح داخلی را در زمان واقعی تنظیم می کند تا به فریم مورد نظر شما برسد. نرخ

خارج از گزینه های گرافیکی، من خوشحال شدم که Final Fantasy XVI چگونه روی CPU مقیاس می شود. من با Ryzen 7 7800X3D آزمایش می کردم و به جای اینکه چند رشته بار بار را تحمل کنند، همه چیز به طور مساوی پخش شد. هر یک از 16 رشته بین 30 تا 50 درصد بارگذاری در سراسر دمو داشتند که یک علامت بسیار مثبت است. من از زمان Cyberpunk 2077 بازی‌ای را ندیده‌ام که از CPU به طور مؤثر استفاده کند.

نبرد ایکون در فاینال فانتزی 16.
جیکوب روچ / روندهای دیجیتال

استفاده از حافظه چندان مثبت نبود. در 4K، من حدود 10 گیگابایت از VRAM استفاده می‌کردم، اگرچه در تنظیمات و رزولوشن‌های کیفیت پایین‌تر به میزان قابل توجهی کاهش می‌یابد. مهمتر از همه، من در حین بازی حدود 19 گیگابایت حافظه مصرف می کردم. این بازی به 16 گیگابایت حافظه نیاز دارد، اگرچه اگر می‌خواهید بالاتر از 1080p باشید، 32 گیگابایت را توصیه می‌کنم. در سمت GPU، توسعه دهنده می گوید که شما حداقل به یک کارت گرافیک 8 گیگابایتی نیاز خواهید داشت، حتی برای حداقل نیازها.

مطمئن نیستم که Final Fantasy XVI برای PC آماده است یا بهینه سازی هنوز در حال انجام است، اما زمان من در نسخه ی نمایشی بسیار مثبت بود. من باید به بررسی CPU و GPU های مختلف ادامه دهم تا ببینم چگونه آنها را حفظ می کنند، اما خود بازی در حال حاضر به خوبی بهینه شده است و گزینه های زیادی برای بهبود عملکرد شما دارد.