دسترسی زودهنگام پدیده ای عجیب و منحصر به فرد است که واقعاً فقط در دنیای بازی های ویدیویی کار می کند. انجام یک بازی که هنوز ناقص است و ارائه بازخورد به توسعه دهندگان منطقی است. این تقریباً خالص ترین شکل آزمایش بتا است. با این حال، تصور کنید که مخاطب بتواند در فیلمبرداری به روزنامه های روزانه نگاه کند یا به خط بیس یک EP جدید گوش دهد. این یک جنون مطلق خواهد بود. این باعث می شود دسترسی زودهنگام احساس صمیمیت بیشتری داشته باشد. ما به عنوان بازیکن میبینیم که یک بازی شکوفا میشود و به شکل نهایی آن رشد میکند، مانند پروانهای با دو قاب و نوار سلامتی.
این تجربه من با Darkest Dungeon زمانی بود که برای اولین بار در سال 2015 به دسترسی اولیه رسید. من هر مرحله از فرآیند توسعه را تماشا و بازی کردم. اوج ها، پست ها، حملات قلبی و اجساد. من آنجا بودم تا شاهد همه چیز باشم. اکنون من خوش شانس هستم که این کار را دوباره با دنباله آن Darkest Dungeon 2 انجام می دهم زیرا به تازگی در فروشگاه Epic Games در دسترس اولیه قرار گرفته است. بعد از اینکه ساعتها بیشتر از آن چیزی که میخواهم اعتراف کنم بازی کردم، مهمترین چیزی که گرفتم احساس امید بود.
استرس و امید
برای کسانی که نمیدانند Darkest Dungeon 2 هنوز شبیه نسخه قبلی خود است یا خیر، میخواهم به شما اطمینان دهم: بله، بسیار شبیه است. مکانیک های اصلی مبارزه هنوز در قلب بازی هستند. مدیریت استرس و فضای موجودی نیز جلو و مرکز هستند. البته بازی پر از موجودات وحشتناک و موذی است که به دنبال تکه تکه کردن جهان هستند. حتی هنر و زیبایی شناسی با وجود اینکه بازی کاملاً سه بعدی است حفظ شده است.
این بار، بازیکنان در دنیایی گسترده رها می شوند. متأسفانه، وحشت های بازی اول نیز منتشر شده و جهان را در هرج و مرج کامل فرو برده است. بازیکنان باید کاروانی از قهرمانان… یا احمقانی بسازند که به اندازه کافی شجاع باشند که تاریکی را رودررو کنند. این باعث می شود که حلقه اصلی بازی بسیار متفاوت از نسخه اصلی باشد. به جای اینکه به آرامی از میان یک غار تاریک یا دخمه های تاریک عبور کنید، با اسب و کالسکه در جاده در حال حرکت هستید تا به مسافرخانه بعدی برسید. برخی از جادهها سختتر از سایر جادهها هستند، زیرا استرسی که بازیکن احساس میکند را افزایش میدهد. اتخاذ تصمیمات دوگانه در هنگام انتخاب مسیر می تواند منجر به عذابی برای دویدن بازیکن شود.
یک "ران" بازی کاملاً متفاوت است، زیرا بازیکن دیگر یک پایگاه خانگی یا مجموعه ای از قهرمانان (بخوانید: احمق ها) آماده برای پریدن به سیاه چال بعدی ندارد. آنچه در دسترس است یک کاروان است و هرکسی که در آن جا شود. هنگامی که همه قهرمانان با مرگ وحشتناک خود روبرو می شوند، بازی به پایان می رسد و باید از ابتدا دوباره شروع شود. البته مهارتهای خاصی از هر بازی و همچنین قهرمانهای قفلشده منتقل میشوند. Darkest Dungeon 2 بیشتر شبیه یک سرکش است و با هر اجرا احساس طراوت بیشتری می کند.
مکانیک استرس احتمالا تاثیرگذارترین تغییر در مقایسه با بازی اصلی است. این دیگر یک متر بر اساس 100 نیست، بلکه 10 است. این بدان معناست که شخصیت ها بیشتر به نقطه شکست خود می رسند، اما همچنین بسیار نزدیک به مکانیک رابطه جدید است. در طول هر اجرا، شخصیتها رابطه خوبی با یکدیگر ایجاد میکنند، خوب یا بد. دزد قبر ممکن است به دلیل میزان شفا دادن و علاقههایی که به دکتر طاعون میدهد جداییناپذیر شود، یا مرد بزرگراه ممکن است از مرد آغوشی متنفر شود زیرا او مدام قتلهایش را میدزدد. این روابط جریان نبرد را شکل می دهد و می تواند هم سودمند و هم مشکل ساز باشد. با این حال، هنگامی که یک شخصیت به 10 استرس می رسد، ضربه جدی به روابط مثبت خود وارد می کند، که باعث می شود آنها در یک رابطه منفی راحت تر بیفتند. به نظر می رسد سلامت روابط حزب به اندازه سرنوشت دنیا مهم است.
در حال حاضر، تنها 9 قهرمان قابل بازی در بیلد دسترسی اولیه وجود دارد و مشخص نیست که تعداد آنها در بازی کامل چقدر خواهد بود. اکنون کمتر از یک هفته است که قابل پخش است، بنابراین چه کسی می داند محصول نهایی چگونه خواهد بود. این چیزی است که توسعه دهندگان به شدت از آن آگاه هستند و از بازیکنان نیز می خواهند که بدانند. پستی از کریس بوراسا و تایلر سیگمن، خالقان Red Hook Studios و Darkest Dungeon ، از بازیکنان میخواهد در بازی با نسخه دسترسی اولیه Darkest Dungeon 2 صبور باشند. آنها بیان می کنند که در طول فرآیند توسعه، چیزها به روز، متعادل و کاملاً تغییر خواهند کرد. آنها همچنین از بازیکنان میخواهند که علیرغم متفاوت بودن دنباله با نسخه اصلی، فرصتی به دنباله بدهند.
پیامی از بنیانگذاران pic.twitter.com/LAW1DFKSuM
— Darkest Dungeon (@DarkestDungeon) 26 اکتبر 2021
امید محور واقعی Darkest Dungeon 2 است . Hope از تم ها و گیم پلی گذشته فراتر رفته و حتی به خود سازندگان مربوط می شود. مکانیک چراغ مشعل بازی اول حتی با منبع Hope جایگزین شده است. هنگام سفر در بازی، قهرمانان با بازماندگان این فاجعه که به شدت به امید نیاز دارند، ملاقات خواهند کرد. روابط منفی قهرمانان با یکدیگر را می توان به آرامی در طول یک دویدن اصلاح کرد و به بازیکن امیدوار می شود که یک دویدن به طور کامل از بین نرود.
Hope همچنین توسعهدهندگان را به سمت ساخت این بازی سوق میدهد – امیدواریم که این بازی بتواند به تنهایی بایستد، و نه فقط توسعهدهنده نسخه اصلی باشد. آنها امیدوارند که بتوانند این کار را انجام دهند و امیدوارند که بازیکنان به آنها زمان و فرصت انجام این کار را بدهند.
حتی با تبدیل شدن جهان به یک کابوس مطلق (به طور خاص در مورد بازی صحبت می کنم، اما می دانید …) من نمی توانم چیزهای روشن تر را ببینم. مکانیک جدید رابطه، احساس فشار-کشش جدید فشارسنج، و حتی رویاها و خواسته های توسعه دهندگان باعث می شود که این بازی را به عنوان یک چراغ امید ببینم. هیچ مقدار وحشت و نقدهای غیرقابل توصیفی نمی تواند جلوی آن را برای من بگیرد.
نسخه دسترسی اولیه Darkest Dungeon 2 اکنون در فروشگاه Epic Games در دسترس است.