در حالی که برخی از سریهای بازی در تاریخچه تاریخ صنعت گم شدهاند، برخی دیگر به سرنوشتی دچار میشوند که از برخی جهات کمی بدتر است. من در مورد فرنچایزهایی مانند Star Fox یا Double Dragon صحبت می کنم که فقط به کار خود ادامه می دهند اما تقریباً صرفاً بر بازپس گیری شکوه سابق خود تمرکز می کنند. بله، Double Dragon پس از اوج شکوفایی خود در اواخر دهه 1980 و اوایل دهه 1990 ادامه یافت، اما همچنین مجموعهای است که احساس میکند در طرحها و نمادهای آن دوران گیر کرده است. بازیهایی مانند Double Dragon Advance، Double Dragon Neon و Double Dragon IV به نسخه اصلی بازگشتند اما در این فرآیند توانایی ایجاد هویت خود را از دست دادند.
خوشبختانه، Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons این مشکل را ندارد.
به نظر می رسد بازی Secret Base و Modus Games Double Dragon Gaiden که اواخر این ماه منتشر می شود، تازه ترین بازی احساسی این سری از سال 1994 Double Dragon V ( که بنا به دلایلی یک بازی مبارزه ای بود ) باشد. این کار را نه تنها با سبک بصری جدید و چهار شخصیت قابل بازی متمایز، بلکه با یک چیدمان سرکش که در ژانر beat'em up کاملاً منحصر به فرد است، حتی در عرض 90 دقیقه از زمان پخش، انجام می دهد.
فراتر از یک ترمیم مجدد
دابل اژدها گایدن بیلی و جیمی، دو قهرمان اصلی دو اژدها – و همچنین زن در مضطرب پلیس تبدیل شده به ماریان و عمویشان متین – را دنبال می کند که با چهار باندی که بیشترین قدرت را در یک پسا آخرالزمانی دارند مبارزه می کنند. جهان این بازیها هرگز عمیقترین داستانها را نداشتهاند، اما نیازی هم ندارند. این راهاندازی ساده، پسزمینه کافی برای گیمپلی لذتبخش beat'em-up و اجراهای سرکش فراهم میکند.
در شروع یک اجرا، بازیکنان دو کاراکتر از چهار شخصیت را برای استفاده انتخاب میکنند (چه به عنوان یک تیم تگ یا در همکاری) و میتوانند جنبههای مختلفی را برای سختی اجرا تنظیم کنند – مانند هزینه بازپرداخت یا سختی باسها. پسند آنها پس از آن، اجرا شروع میشود و بازیکنان میتوانند به هر ترتیبی که میخواهند، چهار مرحله اصلی Double Dragon Gaiden را انجام دهند. این سطوح به شکل معمولی ضرب و شتم آنها را انجام می دهند، زیرا با حملات مختلف ترکیبی و ویژه، آسیب را به امواج دشمنانی که با آنها برخورد می کنید، می آورید.
مانند بهترین بازیهای Double Dragon، مبارزه Gaiden ساده اما رضایتبخش است و با دادن آیتمهای شفابخش به بازیکنان در صورت کشتن سه یا چند دشمن به طور همزمان، استفاده از تواناییهای ویژه هوشمند را پاداش میدهد. هر چهار شخصیت از یکدیگر متمایز هستند. مورد علاقه من در نهایت ماریان بود، زیرا حملات تفنگ و راکت انداز او از راه دور به من اجازه داد تا از راه دور صدمات زیادی وارد کنم تا سلامتی را حفظ کنم، چیزی که در یک سرکش حیاتی است.
در حالی که بیشتر آن در یک ضرب و شتم قابل انتظار است، Double Dragon Gaiden شروع به تمایز خود در نحوه ساختار آن به عنوان یک سرکش می کند. بازیهای Beat'em up معمولا مختصر هستند و تکرارهای متعدد را تشویق میکنند، بنابراین ژانری است که به نظر میرسد به خوبی با عناصر سرکش ترکیب میشود. زمان من با Double Dragon Gaiden تا کنون نشان می دهد که این مورد است.
هر بار که یک رئیس را شکست می دهید، با اضافه کردن سطوح فرعی بیشتر در مرحله، مراحل باقی مانده سخت تر می شوند. اگر بعد از سه مرحله فرعی به جای یکی با آنها مبارزه کنید، باس فایت فرق می کند. میتوانستم ببینم که چگونه این باعث میشود تجربه در دویدنهای مکرر احساس تازگی داشته باشد، زیرا بسته به ترتیبی که برای مقابله با آنها انتخاب میکنم، بخشهای جدیدی از سطوح خاص را میبینم. این، همراه با افزایش قدرت در حین اجرا، بازیکنان می توانند پس از اتمام هر مرحله و مرحله فرعی یکی را انتخاب کنند، به Double Dragon Gaiden تنوع خوشامدگویی می کند، چیزی که گاهی افراد سرکش از آن غافل می شوند .
این بدان معنا نیست که بازی به طور کامل ریشه های خود را رها می کند. ممکن است برخی از دشمنان و مکانهای محلی برای طرفداران قدیمی Double Dragon آشنا باشند، و این یک ضرب و شتم نسبتاً آسان است. با این حال، این عناصر را می گیرد و نحوه نگاه بازیکنان به آن ها را مجدداً متن می کند. به همین دلیل، به نظر نمیرسد که بازنگری مجدد دیگری باشد، بلکه یک تفسیر جدید جالب از یک فرمول داستانی است. این در نهایت چیزی است که ما باید بیشتر ببینیم در مورد فرنچایزهایی که به نظر می رسد در راه خود گیر کرده اند.
هنگامی که به نظر می رسد ایده خوبی باشد که به نوستالژی طرفداران ضربه بزنید و بهترین موفقیت های سری را بارها و بارها پخش کنید، سریال های بازی زمانی که دائماً خود را از نو اختراع می کنند بهترین حالت را دارند. به استقبال بازیهایی مانند The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom نگاه کنید، که به عنوان دنبالهای بر یک بازی فوقالعاده فراتر رفت. حتی پس از 90 دقیقه بازی، از تلاشهای Secret Base برای ساخت چیزی که شبیه Double Dragon باشد اما همچنان مجموعه را به جلو میبرد، قدردانی میکنم.
Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons در تاریخ 27 جولای برای PC، PS4، PS5، Xbox One، Xbox Series X/S و Nintendo Switch عرضه می شود.