پنج سال بعد، Final Fantasy XV هنوز مانند یک خانواده احساس می شود

Final Fantasy XV در ابتدا در 29 نوامبر 2016 به عنوان پانزدهمین قسمت اصلی از سری RPG تاریخی اسکوئر انیکس منتشر شد. در ابتدا با نقدهای مثبتی منتشر شد و در سال‌های پس از انتشار، چند افزودنی مختلف به جهان داشت، از جمله DLC و پیوندهای رسانه‌ای مانند یک سری انیمیشن کوتاه. حتی اخیراً یک رویداد متقاطع منتشر شده با Final Fantasy XIV داشت که در آن بازیکنان می‌توانستند ماشینی را از Final Fantasy XV که گروه اصلی شخصیت‌ها در طول بازی رانندگی می‌کنند، تهیه کنند.

برای من، Final Fantasy XV تبدیل به بازی‌ای شده است که واقعاً قدرت ماندگاری یک بازی ویدیویی را به نمایش می‌گذارد، حتی زمانی که گفته می‌شود در کل داستان کمی درهم و برهم دارد. قدرت ماندن می تواند برای بازیکنان معانی مختلفی داشته باشد، بسته به بازی و تجربه منحصر به فرد خود از آن. ممکن است به شکل قابلیت پخش مجدد، مکانیک بازی، اضافه شدن محتوای جدید یا فقط خود داستان باشد.

برای پنج سالگی بازی، می‌خواستم نگاهی دقیق‌تر به تأثیر ماندگاری که بازی روی بازیکنان علاقه‌مند داشته است، بیندازم. قدرت ماندگاری Final Fantasy XV از شخصیت‌های برجسته، مضامین خانوادگی یافت شده و حتی جامعه بازیکنان فعال آن ناشی می‌شود که هنوز هم تا به امروز ادامه دارد. این عناصر همگی یک حس دوست داشتنی از خانواده را، چه در بازی و چه در جامعه، ایجاد می کنند، که من و دیگران از طریق بازی، صحبت کردن، و فقط به اشتراک گذاشتن عشقمان به Final Fantasy XV با هم آن را تجربه کرده ایم.

یک فانتزی نهایی برای طرفداران

صفحه افتتاحیه Final Fantasy XV همان لحظه چیزهای زیادی در مورد بازی به شما می گوید. هر بار که بازی را بارگذاری می کنم دیدن آن باعث خوشحالی من می شود. "A Final Fantasy برای طرفداران و اولین بارها" به عنوان یک راهنما بسیار ساده برای بازی ای عمل می کند که واقعاً احساس می کند هم برای طرفداران قدیمی سری و هم برای بازیکنان جدید ساخته شده است.

داستان، در ابتدایی ترین حالت، داستان Noctis و سه دوست صمیمی اش را روایت می کند که با هجوم، موجودات قدرتمند و پیشگویی چند صد ساله سروکار دارند که Noctis را به عنوان پادشاه منتخب در بازی معرفی می کند. و در حالی که داستان ممکن است گاهی اوقات کمی آشفته باشد، Final Fantasy XV در نهایت کاری را انجام داده است که هر بازی باید انجام دهد: به بازیکنان چیزی برای برقراری ارتباط بدهد.

بازیگران Final Fantasy XV در جاده ای قدم می زنند.
Square Enix/Microsoft

برای طرفدار جوردین هاتون ، این ارتباط پس از اتمام بازی برای اولین بار و در سال‌های پس از آن، در میان بازیگران اصلی شخصیت‌ها بسیار قوی بود.

هاتون به Digital Trends می گوید: «بعد از اینکه چند ساعتی روی کاناپه دراز کشیدم و گریه کردم، احساس از دست دادن یک دوست صمیمی به من دست داد. "از غم و اندوه. من در کنار بازیگران اصلی رشد کردم و شاهد پیشرفت و غلبه آنها بر چیزهایی در زندگیشان بودم که صادقانه کاملاً شبیه زندگی شخصی من در آن زمان بود. من خودم را در هر یک از پسرها می دیدم – و احساس می کردم که دارم با همه آنها خداحافظی می کنم. انگار همه آنچه را که نیاز داشتند به من آموخته بودند و آماده بودند که ادامه دهند.»

این ارتباط با شخصیت های اصلی Final Fantasy XV چیزی است که من مطمئناً با آن ارتباط دارم. شما اکثریت بازی را با Noctis، Ignis، Gladiolus و Prompto می گذرانید، همانطور که آنها به یک سفر جاده ای می روند که برای رانندگی طولانی با دوستان خودم بسیار آشنا است (منهای موقعیت هایی که همه آنها را در معرض خطر فزاینده قرار می دهد). و چیزی در مورد موقعیت آشنای سفر جاده‌ای و شخصیت‌های بسیار دوست‌داشتنی هر چهار شخصیت وجود دارد که Final Fantasy XV را به بازی لذت‌بخشی حتی پنج سال بعد تبدیل می‌کند.

قهرمانان Final Fantasy XV در زمینی پر از چمن ایستاده اند.

چیزهای کوچکی مانند Prompto زمزمه هیاهوی Final Fantasy Victory پس از مبارزه تا لحظات بزرگتر مانند یک مبارزه خاص که بعداً در بازی بین Gladiolus و Noctis اتفاق می افتد، برای من برجسته است زیرا آنها به ما به عنوان بازیکن تمام تفاوت های ظریف شخصیت ها را نشان می دهند. نحوه تعامل شخصیت‌ها با یکدیگر در طول بازی، تجربه من را با Final Fantasy XV بسیار خاص‌تر کرده است، زیرا از طریق همین لحظات کوچک با هر یک از آنها ارتباط برقرار می‌کنم که نشان می‌دهد همه آنها چقدر متفاوت هستند.

Drea ، یکی از طرفداران قدیمی و بازیکن Final Fantasy XV ، همچنین خاطرنشان کرد که در کنار کاراکترهایی که بخش مهمی از تجربه او در این بازی هستند، گیم پلی XV نیز بسیار لذت بخش است.

Drea به Digital Trends می‌گوید: جدا از داستان‌های بازی، خود گیم‌پلی واقعاً سرگرم‌کننده است. چند نکته وجود دارد که می‌تواند دردسرساز باشد، اما در بیشتر موارد، کاوش در جهان باز، راه‌اندازی رویدادهای تصادفی، یا کاوش در سیاه‌چال‌های مختلف می‌تواند یک چالش سرگرم‌کننده باشد (یا … یک چالش طولانی و دلهره‌آور در مورد ویرانه‌های Pitioss. ، اما حق بالیدن برای تکمیل آن چیزی است که بسیاری از طرفداران دوست دارند آن را به اشتراک بگذارند!)

زنده نگه داشتن عشق

مانند هر بازی دیگری که بخشی از یک فرنچایز طولانی مدت است ، Final Fantasy XV شاهد ظهور یک جامعه در اطراف بازی بوده است. و آن جامعه پرشور است. در حالی که این بازی به اندازه سال‌های پس از انتشار بازی فعال نیست، جامعه طرفداران سهم خود را در زنده نگه داشتن عشق به XV انجام داده‌اند.

من از زمان راه‌اندازی در پلتفرم‌های مختلف، بخشی از فن‌دم بوده‌ام، و دیدن روش‌های متفاوتی که این فن در طول سال‌ها تغییر کرده، بسیار عالی بوده است!» دریا می گوید. این احتمالاً یکی از استقبال‌کننده‌ترین جوامعی است که من در آن حضور داشته‌ام (که در دهه گذشته در بسیاری از آن‌ها حضور داشته‌ام)، و همه کسانی که ملاقات کرده‌ام فوق‌العاده خوب و مشتاق بازی بوده‌اند!

قهرمانان Final Fantasy XV با یک هیولای غول پیکر مبارزه می کنند.

این حس خویشاوندی منجر به ایجاد یک جامعه اصلاح‌کننده سالم برای نسخه رایانه شخصی Final Fantasy XV و حتی رویدادهای خاص XV شده است که توسط Kupocon برگزار می‌شود، یک رویداد هواداران در سفر که به طور کامل توسط طرفداران Final Fantasy در سال 2016 ایجاد شد. تعاملات خودم با جامعه آینه دریا و هاتون است، زیرا من در دنبال کردن هنرمندان، شرکت در کنوانسیون هایی که صداپیشگان مهمان هستند و ملاقات با افراد بزرگ در خود انجمن XV فعال بوده ام.

با پنج سالگی Final Fantasy XV در اینجا، این ایده که بازیکنان با خانواده‌ای پیدا شده از طریق Noctis، Prompto، Gladiolus و Ignis ارائه می‌شوند، در سراسر بازی منعکس شده است. همیشه این احساس وجود دارد که شخصیت‌ها در طول داستان به یکدیگر تکیه می‌کنند و با هم رشد می‌کنند، و این خانواده پیدا شده به وضوح به جامعه بازیکنان نیز ترجمه شده است.

بخش بزرگی از چیزی که هاتون را به بازگشت به Final Fantasy XV نگه داشت، همین حس اجتماعی بود. برای من، بخش بزرگی از بازی که به من مربوط می شود این است که چقدر طرفداران شخصیت ها را گرفته اند و با آنها دویده اند. ما همه DLC هایی را که می خواستیم از آنها نگرفتیم؟ چه کسی اهمیت می دهد؟ مردم می توانند دنیاها و سناریوهای جدید را برای همه ترسیم و بنویسند. جامعه ای که از بازی ها ساخته شده است نیز بسیار شبیه شخصیت ها است – یک خانواده.