راهنمای فصل 5 Frostpunk 2: تبعید، آشتی یا اجرای دستور؟

مردی چوبی آتشین در Frostpunk 2 در دست دارد.
11 بیت استودیو

آسمان در Frostpunk 2 به رنگ قرمز در می‌آید، زیرا شهری که زمانی به عنوان سنگر غرورآفرین بود، اکنون به جنگ داخلی تبدیل شده است. مردم به عنوان مباشر آن به شما روی می آورند، که منجر به تصمیمی اساسی می شود که آینده آن را تعیین می کند. آیا به دنبال قدرت خواهید بود یا صلح؟ انتخاب با شماست. در اینجا راهنمای ما در مورد اینکه آیا باید در Frostpunk 2 تبعید، آشتی یا اجرا کنید، آمده است.

ابتدا، ریشه‌های درگیری را بر اساس بازی‌های خود مورد بحث قرار می‌دهیم، سپس به مکانیک‌های کلی که می‌توانید انتظار حرکت رو به جلو را داشته باشید، خواهیم پرداخت. در نهایت، با هر سه مسیر انشعاب که به انتهای آن منتهی می‌شوند، مقابله می‌کنیم.

تصمیم سرنوشت ساز در فصل 5

این تصویر سه گزینه اصلی را برای فینال نشان می دهد: تبعید، آشتی، یا اجرای نظم.
11 بیت استودیو

تصمیم به تبعید، آشتی یا اجرای نظم در Frostpunk 2 ناشی از یک حادثه قبلی در کمپین است. در بازی خود، ما در درجه اول با استالوارت ها به دلیل تمرکز آنها بر شایسته سالاری و پیشرفت، طرف بودیم. این نیز به معنای ممانعت از زائران در هر مرحله بود. با این حال، در فصل 4، ما باید از بین پیشنهادات هر دو اردو یکی را انتخاب می کردیم. در پایان، ما ترجیح دادیم به زائران اعتماد کنیم، که باعث شد ایستادگی ما در کنار استالوارت ها دچار مشکل شود.

پس از تکمیل فصل 4، با صحنه‌ای مواجه شدیم که در آن استالوارت‌ها یک نماینده زائر را در شورا ترور کردند. با توجه به اینکه استالوارت ها محرک جنگ داخلی بودند، انتخاب های خاص به این معنی بود که ما باید به تهدیدی که آنها ایجاد می کردند پایان دهیم.

مکانیک عمومی جنگ داخلی

تصویر تصمیمی در مورد جوخه های نگهبانی را نشان می دهد.
11 بیت استودیو

صرف نظر از تصمیمی که می گیرید، جنگ داخلی Frostpunk 2 دارای مکانیزم های کلی است که باید به خاطر بسپارید.

  • سعی کنید اکثر قوانین از نوع Rule را تصویب کنید، زیرا این قوانین به شما کمک می کند تا در پایان کمپین کنترل قاطعانه ای بر شهر برقرار کنید.
  • چندین منطقه از کمیسیون خارج خواهند شد زیرا دو جناح رقیب برای کنترل با هم رقابت می کنند. شما می توانید از طرق مختلف به جنگ خاتمه دهید، اگرچه هنوز هم باید بعد از آن این مناطق را تعمیر کنید.
  • جوخه‌های گارد در این مرحله یکپارچه می‌شوند، زیرا می‌توانند از شهروندان و مناطق محافظت کنند و همچنین جنگ را سرکوب کنند. مطمئن شوید که در طول مبارزات انتخاباتی، رادیکال‌ها را به گروه گارد خود جذب کنید تا چیزهای زیادی در اختیار داشته باشید.
  • در فصل‌های قبلی، سعی کنید چند زندان در مناطق مسکونی مختلف بسازید. سپس این بخش‌های مسکن قابلیت "Roundup" را به دست می‌آورند که به شما امکان می‌دهد صدها عضو جناح را بازداشت کنید. بازداشت شدگان را می توان تبعید کرد، به جمعیت عمومی بازگرداند، یا حتی بهتر از آن، به عنوان اعضای گروه گارد شما استخدام شد.
  • اگر بتوانید جنگ را در ولسوالی ها متوقف کنید، تنش به میزان قابل توجهی کاهش خواهد یافت. این به طور لحظه ای به جنگ داخلی پایان می دهد، اگرچه درگیری می تواند بعداً با افزایش دوباره تنش ها یا از طریق زنجیره رویدادهای خاص آغاز شود.

راه تبعید

تصویر یک مستعمره بالقوه به نام Windward Moor را نشان می دهد.
11 بیت استودیو

همانطور که در Frostpunk 2 تبعید، آشتی دادن و اجرای تصمیمات دستوری را بررسی می کنیم، نگاهی به اولین گزینه می اندازیم: تبعید. هدف اصلی در اینجا خلاص شدن از شر همه اعضای جناحی است که جنگ داخلی را آغاز کرد. ممکن است این کار طولانی به نظر برسد، اما این در واقع ساده ترین کار است.

شما می توانید از طریق روش های زیر از شر تمام اعضای جناح مذکور خلاص شوید.

  • کشته شده – کسانی که به دلیل درگیری های داخلی و اقدامات جوخه های نگهبان شما کشته می شوند.
  • بازداشت شده – کسانی که از طریق اقدام جمع بندی از زندان شما بازداشت می شوند.
  • مهاجر – کسانی که به یک مستعمره فرستاده می شوند (در ادامه در این مورد بیشتر).
  • علت رها شده – کسانی که داوطلبانه یک جناح را ترک می کنند.

ما قبلاً قسمت های "کشتن" و "بازداشت" را توضیح داده ایم. در مورد «رها کردن علت»، این در واقع زمانی رخ می‌دهد که روی یک جناح کلیک کنید و گزینه‌های «محکوم کردن»، «رادیکال‌زدایی» و «پلیس مخفی» را انتخاب کنید. درصد زیادی از اعضای آن جناح داوطلبانه گروه را ترک خواهند کرد و باعث می شود تعداد آنها به شدت کاهش یابد.

در مورد "مهاجرت"، این مستلزم ایجاد یک مستعمره در منطقه Frostlands است که روی نقشه شما مشخص می شود. همچنین لازم است مطمئن شوید که مستعمره می تواند به تنهایی زنده بماند یا کنترل را به مهاجران واگذار کند. با این حال، ما متوجه شده‌ایم که به نظر می‌رسد این تابع باگ شده است، زیرا نمی‌توانیم چیزی در قلمرو بسازیم. بنابراین، ما فقط به کاهش تعداد گروه تکیه کردیم تا زمانی که دیگر کسی باقی نماند.

مسیر آشتی

تصویر پیشنهاد توافقنامه صلح در شورا را نشان می دهد.
11 بیت استودیو

اگر به دنبال آشتی در Frostpunk 2 هستید، برای یک چالش آماده باشید. هدف اصلی در اینجا تصویب توافقنامه صلح به عنوان یک قانون است، اما این سخت تر از آن چیزی است که به نظر می رسد. در اینجا چیزی است که شما باید بدانید.

  • هنگام تعامل با دو گروه رقیب باید از اقدام "مذاکره صلح" استفاده کنید.
  • بسته به اینکه چگونه در کمپین پیشرفت کرده اید، ممکن است لازم باشد موارد زیر را انجام دهید:
    • قوانین جدیدی را تصویب کنید یا قوانینی را که برای یک گروه خیلی رادیکال هستند لغو کنید.
    • در مورد فن آوری های جدید یا جایگزین های آنها تحقیق کنید که گروهی طرفدار آنها هستند.
    • از آنجایی که شما باید قوانین و فناوری های تحقیقاتی را پیشنهاد دهید، باید از دلخوری با دیگر جناح های اصلی خودداری کنید. این بدان معنی است که شما نمی توانید دستور کارها یا وعده هایی را بدهید زیرا اینها مانع از رسیدن به اهداف شما می شوند.

تکمیل کار هر گروه به شما امکان می دهد روی گزینه "مذاکره توافق صلح" کلیک کنید، اما به اینجا ختم نمی شود. شما همچنان باید توافقنامه صلح را که در برگه/دسته قانون یافت می شود، بگذرانید. نکته مهم اینجاست: مانند سایر قوانین نوع قانون، برای موافق بودن با این پیشنهاد، به اکثریت دو سوم یا 67 نماینده نیاز دارید. به همین دلیل است که باید از دادن هرگونه قول فعال برای دو سازمان دیگر (یعنی فراست لندرز و نیو لندنرز) اجتناب کنید، زیرا این امر مانع از مذاکره با آنها می شود. به همین ترتیب، شما باید برای رأی گیری هدایت شده فشار بیاورید تا اطمینان حاصل شود که اکثریت نمایندگان همان کاری را که به آنها گفته شده است انجام می دهند.

اگر چند هفته بگذرد و شما همچنان قادر به تصویب توافقنامه صلح نباشید، آخرین فرصت برای انجام این کار به شما داده می شود. اگر باز هم شکست بخورید، به لبه مرزی لگد خواهید زد و بازی با شکست به پایان می رسد. شما چاره ای جز بارگیری مجدد از ذخیره قبلی نخواهید داشت.

مسیر نظم

این تصویر نتیجه بازی پس از کاپیتان شدن و اجرای دستور را نشان می دهد.
11 بیت استودیو

تصمیم اجرای دستور Frostpunk 2 ممکن است یکی از جالب ترین (جناسی های مورد نظر) در بازی باشد. هدف تصویب قانون اقتدار کاپیتان است، به این معنی که شما می توانید مانند بازی اول کاپیتان شوید. این فرآیند در واقع نسبتاً ساده و سرراست است.

  • قبل از اینکه به فصل 5 برسید، مطمئن شوید که سایر قوانین نوع قانون مانند رای گیری هدایت شده، شبه نظامیان مباشر و موارد مشابه را تصویب کرده اید. همه اینها برای باز کردن قفل پیشنهاد کاپیتان اقتدار لازم است.
  • برای رای مثبت به این قانون به اکثریت دو سوم (67 نماینده) نیاز دارید، بنابراین سعی کنید در مورد معاملات مذاکره کنید یا برای کمک به شما، گزینه Guided Voting را تغییر دهید.
  • هنگامی که این اتفاق افتاد، دیگر نیازی به نگرانی در مورد مکانیک اعتماد ندارید. شما حتی دیگر نیازی به مذاکره ندارید زیرا همه 100 نماینده به هر چیزی که شما پیشنهاد دهید رای مثبت خواهند داد.
  • در صورتی که قادر به تصویب قانون اقتدار کاپیتان از طریق شورا نباشید، گزینه دیگری نیز وجود دارد. اگر 120 جوخه نگهبان دارید، می توانید بر روی مرکز شهر کلیک کنید و توانایی "Stage Coup" را انتخاب کنید. پس از گذشت چند روز، شما باید ردای کاپیتان را به تن کنید.

صرف نظر از اینکه چگونه به این نقطه رسیده اید، هنوز چند کار اضافی دارید که در آنها باید یک منطقه محصور بسازید.

  • این منطقه ویژه ای است که به حدود 20 کاشی نیاز دارد. این ساختمان باید در مکانی ساخته شود که در نزدیکی مناطق مسکونی یا مناطق محصور جناح دیگری نباشد.
  • سپس، شما باید یک برج مراقبت را در داخل منطقه بسازید و بر روی توانایی "شروع جابجایی محصور" کلیک کنید تا اعضای جناح تحریک کننده را جابجا کنید.
  • در مورد میزان محافظت از ناحیه Enclave تصمیم بگیرید و پایان بازی را تماشا کنید.

این برای راهنمای ما در مورد تبعید، آشتی یا اجرای نظم در Frostpunk 2 انجام می شود. امیدواریم این مقاله به شما در تصمیم گیری در مورد مسیری که برای رسیدن به نتیجه بازی طی می کنید کمک کند. برای سایر نکات و تاکتیک‌ها، ما شما را تشویق می‌کنیم بهترین راهنمای قوانین ، راهنمای بهترین فناوری‌ها و راهنمای اکتشاف Frostland را بررسی کنید.