درامهای نوجوانان همهگیر هستند، اما جامعه در حال از دست دادن ایده است. به چند روش می توانید همان داستان بلوغ را بچرخانید؟ توسعهدهنده KO_OP با بازی ریتم روایی آیندهاش، Goodbye Volcano High ، با جرات ساختن چیز جدیدی روبرو شده است: شبیهساز دایناسور دبیرستانی.
Goodbye Volcano High پستانداران قدیمی معمولی شما را رها می کند و در عوض روی دایناسورهای نوجوان در آستانه انقراض تمرکز می کند. نیش، یک سالمند با رویاهای بلند برای تبدیل شدن به یک موسیقیدان، یک سال فرصت دارد تا قبل از اینکه یک شهاب سنگ زندگی را همانطور که میدانند، زندگی را به خطر بیندازد. این به بازیکن بستگی دارد که انتخاب کند که سال آخر دبیرستان خود را چگونه زندگی کند، خواه این که دوستان خود را به هم بریزند یا از آنجا بیرون بروند.
بهعنوان یک شیطان مطلق برای داستانهای بزرگسالان جوان، آماده هستم تا داستان آن را تا آخر بر اساس دمویی که در PAX East بازی کردم، ببینم. این یک تجربه روایی است که دردهای فزاینده را در شرایط منحصر به فردی که درامهای نوجوان معمولاً از آن دوری میکنند بررسی میکند: بیگ بنگ. با این حال، گزینههای محدود دیالوگ و مولفههای ریتم بد باعث میشود که احساس کنم از تماشای آن لذت بیشتری میبرم تا بازی.
ریتم اند بلوز
Goodbye Volcano High دو مولفه اصلی در گیم پلی خود دارد: تصمیم گیری و فاصله های بازی ریتم. به گفته KO_OP، هر انتخابی که میکنید میتواند بر پایان آن تأثیر بگذارد. فصلهای بعدی بازیکن را مجبور میکند بین تمرکز روی گروه فانگ، دوستانش و سایر اولویتها یکی را انتخاب کند.
اضافه کردن یک عنصر موسیقی به بازی به دلیل اهمیت موسیقی نیش برای آنها منطقی است. با این حال، تکرار فعلی بازی Goodbye Volcano High هنوز کاملاً بصری به نظر نمی رسد. بسیاری از بازیهای ریتم موفق (یا مینیبازیها در محصولات موجود) شامل فشار دادن دکمهها در زمانهای مناسب، مانند Guitar Hero ، شبیهسازی ضربها و ریتمها هستند. بیشتر رضایت از فشار دادن کلیدها بر روی ضربات به دست میآید، تا جایی که اگر واقعاً در موسیقی قفل شدهاید، میتوانید برای نشانهها بدون نگاه کردن به صفحه به آهنگ گوش دهید.
متأسفانه، کنترلها در طول زمان کارم برای من کاملاً جمع نشدند. بخشهای موسیقی مرا بر آن داشت تا بر اساس نشانههای بصری واضح، چوب کنترل را در جهتهای مختلف نگه دارم، اما به دلیل تأخیر، لازم بود ورودیهایم را کمی زودتر از زمانی که فرمان واقعاً ظاهر میشود زمان بندی کنم (معلوم نیست که آیا این مشکل در نحوه نمایش نمایشی است یا خیر. تنظیم شده بود یا یک ابهام زمان بندی در بازی). برخی از درخواستها شامل ورودیهای چوب کنترل زمانبندی و فشار دادن دکمهها به طور همزمان بود، که شبیه نسخه گیمپلی دست زدن به سر و مالیدن همزمان شکم شما بود.
اگه فیلم بود
علیرغم برخی مشکلات مربوط به کنترلهای آن، بخشهایی از داستان که من دیدم، نشاندهنده یک درام نوجوانانه امیدوارکننده بود. میتوانستم باور کنم Goodbye Volcano High اگر یک بازی ویدیویی نبود، یک سریال انیمیشنی از نتفلیکس بود. اینجاست که من در مورد محصول نهایی و اینکه چقدر تعامل در تجربه نهایی تفاوت ایجاد می کند شگفت زده می شوم.
KO_OP بازی خود را به عنوان یک «کارتون قابل پخش» یا «فیلم تعاملی» توصیف میکند که با انیمیشنهای روان و دستکشیده و صداپیشگی خاطرهانگیز آن را به نمایش میگذارد. اگرچه در طول دمو من ناهماهنگی در بازیگری وجود داشت، اما استعداد در Goodbye Volcano High به شخصیت ها عمق می بخشد تا لحن صدا و آهنگ در الگوهای گفتاری آنها – مانند روشی که نوجوانان واقعی با یکدیگر صحبت می کنند و نه عجولانه. صداگذاری.
من به Goodbye Volcano High شک و تردید در مورد گزینههای دیالوگ محدود آن را میدهم، زیرا نسخه نمایشی آنقدر پیشرفت نکرده است که به سمت یک پایان خاص متمایل شود. من حتی متوجه نشدم که دنیا در حال پایان است، فقط فهمیدم که Fang آخرین سال دبیرستان است و آنها آهنگی را برای Battle of the Bands ارسال کردند که با دیدگاه اصلی گروهشان در تضاد بود. همانطور که در تریلر مشاهده میشود، در نهایت ریسکها بالاتر از آن چیزی است که نسخه نمایشی سادهتر ارائه میکند. اگرچه مطمئن نیستم که در مورد آن به عنوان یک بازی ویدیویی چه احساسی خواهم داشت، اما آن داستان مزاحم هنوز هم من را مشتاق می کند تا ببینم همه چیز چگونه پیش می رود. من حاضرم داستان نیش را تا آخر (دنیا) ببینم.
Goodbye Volcano High در تاریخ 15 ژوئن برای پلی استیشن 4، پلی استیشن 5 و رایانه شخصی از طریق استیم عرضه می شود.