یک سال پس از آن که گوگل استودیوی بازی سازی داخلی را برای سرویس بازی ابری خود Google Stadia تعطیل کرد، گزارشی از Business Insider ایده روشنی از اقدامات بعدی این غول فناوری در زمینه بازی ارائه می دهد. گزارش شده است که از ساخت یک پلتفرم بازی ابری که در آن مشترکین خرید و بازی می کنند، فاصله می گیرد. در عوض، گوگل از این فناوری در مشارکت با شرکتهای بزرگ شخص ثالث تحت نام Google Stream استفاده خواهد کرد.
بهعنوان فردی که از زمان راهاندازی آن در نوامبر ۲۰۱۹ بهطور فعال Stadia را بازی کرده است، کاهش آهسته پلتفرم دردناک بوده است. با این حال، مدیران گوگل هرگز به پتانسیل Stadia به عنوان یک پلتفرم تجاری علاقه نداشتند. Google Stream همان چیزی است که Stadia باید از ابتدا میبود، اگر Google به طور کامل به بازی متعهد نبود و امیدواریم در آینده درخشان بازیهای ابری نقشی ایفا کند.
از استادیا تا استریم
در نگاهی به گذشته، این نقطه پایانی برای Google Stadia اجتناب ناپذیر بود. بر اساس گزارش Business Insider ، گوگل گوگل استریم را به عنوان یک فناوری بازی ابری پشتیبان که لزوماً نیازی به اتصال به ویترین فروشگاه Stadia ندارد، در اختیار مشاغل قرار می دهد. این شرکت در سال گذشته با شرکت ورزش Peleton و AT&T در پروژه های مختلف شریک شده است. به جای تلاش برای دریافت بازیهای انحصاری یا AAA بیشتر در Stadia، شرکتهای بیشتری را وادار میکند تا به Google Stream برچسب سفید بدهند. (این جایی است که یک محصول یا خدمات تولید شده توسط یک شرکت توسط شرکت های دیگر تغییر نام می دهد تا به نظر برسد که آنها آن را ساخته اند.)
ظاهراً Google Stream را به Bungie رساند که Destiny 2 را به عنوان یک عنوان پرچمدار Stadia منتشر کرد و علاقه مند به ساخت یک پلتفرم استریم برای خود بود. در حالی که وضعیت این معامله اکنون به دلیل خرید Bungie توسط سونی زیر سوال است، گوگل همچنین در حال مذاکره با Capcom است که علاقه مند به اجرای دموهای بازی مستقیماً از وب سایت خود با استفاده از Google Stream است.
برخی از کارمندان Google حتی میخواهند ببینند که Google Stream با کارهای غیربازی که به قدرت زیادی نیاز دارند، مانند مدلسازی سه بعدی، چگونه کار میکند. اگرچه ممکن است همه این معاملات برای کسانی که Destiny 2 یا Resident Evil Village را در Stadia بازی کردهاند عجیب به نظر برسند، اما از نقاط قوت بازی ابری و فناوری Google استفاده میکنند.
پایین دست بهتره
از میان هر سرویس بازی ابری قابل توجهی که من امتحان کردهام، Stadia همیشه روانترین و زیباترین تجربه را دارد. تا زمانی که من یک اتصال اینترنتی پایدار داشتم، Stadia در هر مکان و هر زمانی که من انتخاب می کردم کار می کرد. Google Stream یک زیرساخت مستحکم برای شرکت هایی ارائه می دهد که خواهان یک تجربه مبتنی بر ابر هستند، اما نمی توانند روی خود فناوری سرمایه گذاری کنند.
دموهای سریع همچنین یک کاربرد عالی برای فناوری بازی های ابری هستند. زمانی که برای بررسی چیزی یا نوشتن راهنمای آن نیاز به راهاندازی یک بازی داشتم، از اینکه میتوانستم Stadia یا Xbox Cloud Gaming را بارگیری کنم و بدون منتظر ماندن برای نصب بازی، به سرعت آنچه را که نیاز داشتم به دست بیاورم. این مزیت در مورد دموها نیز صدق میکند، و من همیشه از اینکه Google هرگز به این قدرت بیشتر متمایل نشد، شوکه شدهام. شاید اگر میتوانستم بازیها را بلافاصله از طریق دموهای مبتنی بر ابر امتحان کنم، ارائههای Stadia Connect آن بسیار تأثیرگذارتر میبود.
بزرگترین مشکل Stadia همیشه کتابخانه بازی آن بود، زیرا این چیزی بود که گوگل هرگز به صورت همه جانبه روی آن نمی رفت. با این حال، سعی کرد یک استودیوی توسعه ایجاد کند و با شخص ثالث بزرگ محاکمه کند تا بازی های خود را به یک پلتفرم کاملاً جدید بیاورد. توسعه بازی به زمان نیاز دارد، بنابراین Google به موارد انحصاری پنجره راه اندازی که از فناوری ابری و بازی های شخص ثالثی که در زمان عرضه Stadia یک یا دو سال از عمرشان گذشته بود استفاده نمی کردند، رضایت داد. سپس گوگل سعی کرد این رویکرد را دوچندان کند زیرا کتابخانه فوق العاده Xbox Game Pass Ultimate کاتالوگ Stadia را کوچکتر کرد.
Google برای ارزیابی چشمانداز بازیهای ابری بسیار طولانی طول کشید و اکنون آنچه را که باید در سال 2019 انجام میدهد، انجام میدهد. من از اینکه تجربههای منحصربهفرد Stadia که در سخنرانی GDC 2019 گوگل وعده داده شده بود، هرگز محقق نمیشوند، ناامید هستم، اما Google هرگز برای انجام این کار مجهز نبود. این رویکرد مبتنی بر مشارکت به این معنی است که افراد بیشتری بخشهای بزرگ Google Stadia را بدون پرداختن به موارد بد خواهند دید.
با Stadia، گوگل تلاش کرد تا بازی های کنسولی را با فضای ابری جایگزین کند. در عوض، گوگل در نهایت تایید کرد که بازی ابری زمانی در بهترین حالت خود قرار دارد که از تجربه بازی بازیکن پشتیبانی میکند، نه زمانی که تجربه اولیه است.