کریسمس را فراموش کنید؛ هفته گذشته، به لطف چند روز اطلاعیه های مطرح، دومین جشنواره بازی تابستانی را دریافت کردیم. این شامل اولین تریلر برای Grand Theft Auto VI و یک پخش سه و نیم ساعته جوایز بازی است که عناوین آینده مانند Monster Hunter Wilds و Arkane's Blade را نشان می دهد. من کسی را که قادر به پیگیری تک تک اطلاعیه های ارائه شده در بازه زمانی سه روزه نبود، سرزنش نمی کنم.
با این حال، یک ویترین وجود دارد که ارزش بازبینی را دارد. Day of the Devs ، پخش زنده ای که به طور معمول بازی های مستقل را برجسته می کند، هفته گذشته با ویترینی پر از اطلاعیه بازگشت. عناوینی مانند Flock و Resistor تصویر گستردهای از بازیهای متنوع و خلاقانهای که در صحنه همیشه شلوغ ایندی دم میکنند، ارائه میدهند. برای نشان دادن این جشن، Day of the Devs یک روز پس از The Game Awards یک رویداد عمومی در لس آنجلس برگزار کرد که در آن بازیکنان میتوانستند بیش از 40 بازی را که در جریان پخش نمایش داده میشد، امتحان کنند.
Digital Trends در این نمایش پرجنبوجوش شرکت کرد و بیش از ده عنوان آینده را به صورت دستی اجرا کرد. آنها از بازیهای ترسناک عجیب و غریب درباره صاحبخانههای شیطانی گرفته تا یک مستند قابل پخش درباره افسانه بازیهای ویدیویی جف مینتر را شامل میشد. در حالی که نمیتوانستیم همه بازیها را امتحان کنیم (عناوینی مانند Dome-King Cabbage سوررئال آنچنان بازدیدکنندهای بود که به سختی میتوان آن را به کار گرفت)، آنقدر بازی کردیم که بفهمیم چقدر دنیاهای عجیب و شگفتانگیز کوچک هستند. توسعه دهندگان دم کرده اند. اینها فقط تعدادی از موارد مورد علاقه ما بودند که در Day of the Devs بازی کردیم. اگر علاقه مند هستید، ممکن است بخواهید آنها را در پلتفرم هایی مانند Steam فهرست کنید.
گله
Flock یکی از آن بازیهایی است که به نظر میرسد کاملاً برای من، یک پرندهنگار آماتور ساخته شده است. این بازی که توسط تیم پشت Wilmot's Warehouse و I Am Dead ساخته شده است، در اصل یک بازی طبقه بندی طبیعت است. در دموی خود، بر پشت پرنده ای رنگارنگ می پریدم و از میان ابرها به جزیره کوچکی می رفتم. از آنجا، من میتوانم انواع موجودات بیگانه عجیب و غریب را مطالعه کنم و سعی کنم به درستی آنها را بر اساس گونهها شناسایی و طبقهبندی کنم. این یک حلقه گیم پلی آرامش بخش است که با تکان های عالی کمدی حیوانی مشخص می شود. در حالی که نسخه ی نمایشی من فقط به من مزه پیشرفت مرکزی آن را می داد و به من وظیفه می داد تا تعداد معینی از موجودات را شناسایی کنم یا از آنها بخواهم در کنار من پرواز کنند، این کافی بود تا بدانم در بهار آینده به آسمان خواهم رفت.
مقاومت
Resistor با الهام از بازی های کلاسیک PS2 مانند Burnout ، ترکیبی منحصر به فرد از یک مسابقه آرکید و ماجراجویی روایی است. نسخه ی نمایشی قبل از آلفا که بازی کردم مرا در دره ای می انداخت که در آن می توانم آزادانه مسیرهای پرپیچ و خم را در مسیر رسیدن به مقصد داستانی بعدی بچرخانم. در حین رانندگی، میتوانم از سطح شیبدار پرتاب شوم، برای رسیدن به مسیرهای دور، تقویت کنم، یا حتی به وسایل نقلیه دیگر ضربه بزنم، که باعث کاهش رضایتبخش اسلوموشن میشود. برای بازیای که کمتر از دو سال است که در حال توسعه است، Resistor در حال حاضر بسیار سریع و سرگرمکننده است. رانندگی شبیه به بازی های کلاسیک مسابقات آرکید به نظر می رسد، در حالی که سبک هنری رنگارنگ آن تلنگری رنگارنگ از استعداد مدرن به آن می دهد. اگر عاشق بازیهای رانندگی هستید، اما میخواهید یک بازی با کمی گوشت بیشتر داشته باشید، به نظر میرسد که Resistor آماده ارائه آن است.
Llamasoft: The Jeff Minter Story
Digital Eclipse امسال مستند بازی ویدیویی را با The Making of Karateka شکست. این عنوان داستان کاراتهکای جردن مچنر را از طریق داستانسرایی تعاملی خلاقانه بیان میکرد که نشان میداد چرا فرآیند خلاقانه نیاز به نقد دارد. بازی بعدی این استودیو ممکن است روشنگرتر باشد. Llamasoft: The Jeff Minter Story یک مستند بسیار گسترده تر در مورد این طراح عنوان است که شامل ده ها بازی او به صورت قابل پخش، همراه با هزاران مطالب آرشیوی است. این یک افزایش چشمگیر در حوزه است، اما چیزی که من واقعاً از آن هیجان زده هستم رویکرد آن به روایت است. کریس کوهلر از Digital Eclipse به من می گوید که Llamasoft در مورد هنرمندی با ایده های بیرون از جعبه صحبت خواهد کرد که سعی می کند در صنعت علاقه مند به سود ایمن کار کند. این باید داستانی متمایز در مورد تجارت بازی های ویدیویی ایجاد کند که جدا از کاراتهکا است.
Kind Words 2 (لوفی شهر پاپ)
اگر از من میخواستید بازیای را حدس بزنم که هیچوقت پیش از Day of the Devs دنبالهای نداشته باشد، احتمالاً Kind Words را میگفتم. بازی اجتماعی نامه نویسی یک مفهوم ساده و زیبا به نظر می رسید که نیازی به گسترش زیادی نداشت. و با این حال، Kind Words 2 (لوفی شهر پاپ) من را مجبور به خوردن کلماتم می کند. عاقبت فضای اجتماعی گستردهتری را برای بازیکنان ایجاد میکند، از جمله مکانهایی که میتوانند شعر را با دیگران به اشتراک بگذارند، رسانههای مورد علاقهشان را توصیه کنند، یا سخنان حکیمانهای را به جهان بفرستند. اما چیزی که واقعاً من را فروخت چیز بسیار عجیبتری بود: فضای خالی Wiggly. ویژگی جدید به بازیکنان اجازه میدهد هر چیزی را که میخواهند بنویسند و آن را به هیولای شاخک دوستانه بدهند، که بلافاصله آن را حذف میکند. این یک ویژگی "فریاد به درون پرتگاه" است، و من نمی توانم به شما بگویم که چقدر قصد دارم از آن استفاده کنم. جزئیات کوچکی از این دست باعث میشود که Kind Words 2 برای کسانی که به فضای امنی برای بیرون ریختن احساسات خود نیاز دارند، احساس خوبی داشته باشد.
خط تلفن ایمنی خانه
هنگامی که به نسخه نمایشی Hotline ایمنی در خانه نشستم، یک شبیهساز مرکز تماس که کاملاً در یک برنامه اینترنتی دهه 1990 تنظیم شده بود، تیم توسعهدهنده حاضر از من پرسید که آیا میخواهم کار جدیدی را شروع کنم یا از جایی که آخرین پاکسازی متوقف شد ادامه دهم. تصمیم گرفتم با دومی بروم و آنها به من هشدار دادند که ممکن است مجبور باشم با برخی از تماسگیرندگان عصبانی برخورد کنم. من این پیشینه را بهعنوان دلیلی به اشتراک میگذارم که چرا وقتی در نهایت از کارم اخراج شدم و به یک موش تبدیل شدم، تقصیر من نبود. این سرنوشت عجیب و غریب معامله خط تلفن ایمنی خانه را کاملا توضیح می دهد. در طول نسخه نمایشی خود، باید به تماسهای صاحبان خانههای نگران که برای شناسایی مشکلات خانهشان به کمک نیاز داشتند، پاسخ دهم. آنها مشکل را توضیح میدهند و من راهنمای پر از مشکلات رایج را بررسی میکنم، امیدوارم راهنمایی درستی به آنها بدهم. آفات از موش گرفته تا عنکبوت تا اجنه که در شب بیرون می آیند و آپارتمان شما را تمیز می کنند، متغیر است – می دانید، معمول است. این یک دمو بسیار عجیب و غریب بود که بین کمدی عجیب و غریب و وحشت سوررئالیستی الهام گرفته از فولکلور اروپایی حرکت می کرد. ممکن است در شیفت اولم اخراج شده باشم، اما این مانع از آن نمیشود که با پایان یافتن بازی، دوباره درخواست بدهم.
زاهد و خوک
از میان تمام موضوعاتی که میتوانید در اطراف آن یک بازی بسازید، «RPG خوک ترافل» مطمئناً یک مفهوم شگفتانگیز است. هرمیت و خوک این ایده شگفتانگیز را با یک ماجراجویی جذاب درباره یک گوشهنشین و دوست خوکاش که در جنگل برای یافتن قارچ غذا میجویند، ارائه میکنند. در حالی که نسخه ی نمایشی من به عمق داستان نمی رود، من را با سیستم رزمی منحصر به فرد RPG آشنا می کند که مانند ترکیبی از Paper Mario و Earthbound بازی می کند. هر حمله از من میخواهد تا قبل از تمام شدن یک تایمر، دنباله دکمهای خاصی را وارد کنم. گاهی اوقات میتوانم با اجازه دادن به تایمر قبل از زدن enter، به نقطه خاصی ضربه بزنم. این یک سیستم مبارزات نوبتی فعال تر است که من را مجبور می کند ورودی های دکمه های کوتاه را به خاطر بسپارم و آنچه را که در برابر آفات جنگلی مانند مگس بهترین کار را انجام می دهد آزمایش کنم. با این حال، مهمتر از همه چیز، داشتن یک همراه کوچک صورتی که می تواند ترافل را کند، بسیار خوب است. چه رفیق
Cryptmaster
در اوایل سال جاری، من چندین هند را در رویداد Day of the Devs در کنفرانس توسعه دهندگان بازی به نمایش گذاشتم. یک بازی که نتوانستم آن را امتحان کنم Cryptmaster بود. بازی منحصر به فرد تایپ کردن در سیاهچال یکی از جاذبه های محبوب در این نمایشگاه بود که از شرکت کنندگان کنجکاو خط و نشان کشید. بعد از اینکه بالاخره فرصتی برای امتحان آن در ویترین آخر هفته گذشته پیدا کردم، می توانم این توجه را درک کنم. ایندی مبتکر از من خواست که در حین تایپ کلمات برای حل پازل یا حمله به دشمنان، یک سیاهچال سیاه و سفید را کاوش کنم. هر زمان که یک صندوقچه گنج را باز میکردم، باید با تایپ کردن دستوراتی مانند «lift» یا «listen» حدس بزنم که چه چیزی درون آن وجود دارد تا سرنخهایی به دست بیاورم. این یک ترفند جادویی چشمگیر بود، زیرا واقعاً احساس میشود که راوی شیطانی که من را دنبال میکرد فعالانه به ورودیهای من پاسخ میداد. با توجه به اینکه این روزها مردم چقدر مجذوب چت رباتهای هوش مصنوعی به نظر میرسند، تصور میکنم که این شاهکار فنی باعث میشود Cryptmaster هنگام راهاندازی به موقع به کنجکاوی تبدیل شود.
خدارو شکر که اینجایی
من عاشق یک بازی کمدی خوب هستم و خدا را شکر که اینجا هستی دقیقاً همین است. ماجراجویی کارتونی باعث شد که در یک شهر کوچک قدم بزنم و مشکلات همه را حل کنم. این برشی از پوچ گرایی است که مستقیماً از کتاب بازی مونتی پایتون استخراج شده است. یکی از معماها باعث شد که شلنگ باغبانی را دنبال کنم تا آن را روشن کنم. وقتی به آنجا رسیدم، در ویترین مغازه افتادم، جایی که می توانستم سیگار را به دهان ماهی ها بچسبانم. بعداً، روی پیشخوان یک کامیون مواد غذایی می پریدم و به ادم بزرگ صندوقدار ضربه می زدم و باعث می شد که او مغازه را به دلیل "دخت و شوق بدشکل" ببندد. همه چیزهایی که در برش کوتاه تجربه کردم، نشان دهنده یک بازی مسخره لذت بخش بود که پر از گنگ های غیرقابل پیش بینی بود.
این فقط طعم چیزی است که ما دیدیم. از آخرین باری که تو را دیدم تا جانت دمورنی یک زاغهنشین (و یک جادوگر) کاملاً وحشی است ، انبوهی از هندهای خلاقانه در افق وجود دارد. چیزهای زیادی فراتر از Grand Theft Auto VI وجود دارد.