من Half-Life: Alyx را بازی نکرده ام، اما واقعا، واقعاً می خواهم.
ماه گذشته، پلیاستیشن VR2 را بهعنوان اولین هدست واقعیت مجازی انتخاب کردم و از آن زمان تاکنون از گستره وسیعی از بازیها، از Zombieland: Headshot Fever Reloaded گرفته تا Horizon Call of the Mountain، روی آن لذت بردهام. اگرچه فقدان عناوین جدید و هیجان انگیز در کتابخانه پنجره راه اندازی PSVR2 من را آزار نمی دهد، زیرا این اولین تجربه واقعیت مجازی من است، هنوز هم می دانم که فقط چند بازی وجود دارند که فناوری PSVR2 را پیش می برند و دومین VR سونی را ارائه می کنند. بیرون رفتن از یک هویت روشن
یک انتقاد مهم از VR که همیشه به عنوان یک فرد خارجی داشتم این بود که رسانه آنقدر تقسیم بندی شده بود که نمی توانست آنقدر مرا مجذوب کند که بتوانم یک پلتفرم را انتخاب کنم. در حالی که تصمیم گرفتم در نهایت گلوله را گاز بگیرم و یک PSVR2 بخرم و پورت های بسیار خوبی را روی آن بازی کردم، هنوز هم چیزهایی وجود دارد که نمی توانم روی آن بازی کنم – یعنی Half-Life: Alyx 2020. همانطور که از روزهای اولیه تحت تاثیر قرار گرفتن تقریباً از هر چیزی که در VR بازی میکنم حرکت میکنم، شروع به جستجوی تجربههای کاملتری مانند Alyx کردم که به طور فعال رسانه را تکامل میدهند و بهبود میبخشند. در حال حاضر، PSVR2 فاقد بسیاری از این عناوین است.
بازیهای VR عالی که من هرگز بازی نکردهام، در کتابخانه پنجره راهاندازی PSVR2 گم شدهاند، و هر چه بیشتر از روز راهاندازی آن فاصله میگیریم، جذابیت اولیه هدست را کاهش میدهد. اگرچه به نظر میرسد که این وضعیتی است که سونی به Valve بیشتر از Valve به سونی نیاز دارد، خالق steam و هدست VR Index اگر آن بازی مورد تحسین منتقدان را در PSVR2 دریافت کند، چیزی به دست خواهد آورد.
چرا PSVR2 به نیمه عمر نیاز دارد: Alyx
با تماشای فیلمهای گیمپلی و نقدهای Half-Life: Alyx ، میتوانم متوجه شوم که چرا با تحسین بسیاری از منتقدان مواجه شد. این یکی از زیباترین بازی های واقعیت مجازی و یکی از جامع ترین شوترهای طراحی شده روی پلتفرم است. این یک خرید 1000 دلاری Valve Index برای بسیاری از افراد را توجیه میکند و در کنار شرکتهایی مانند Boneworks، Beat Saber و Astro: Bot Rescue Mission بهعنوان یک نسخه بارز VR است که نشاندهنده نوع تجربههای متحول کننده AAA است که VR قادر به انجام آن است.
اما خارج از این لیست، Beat Saber تنها مورد تایید شده برای PSVR2 است و حتی پنجره انتشار خاصی ندارد. بازیهای عرضهنشدهای مانند The Dark Pictures: Switchback، Synapse و Journey to Foundation زیبا به نظر میرسند، اما مانند نسخههای AAA PSVR2 هیجانانگیز نیستند. با پایان یافتن دوره ماه عسل من با VR، من بیشتر از محدودیت های کتابخانه آن آگاه می شوم و امیدوار هستم که این پلتفرم آینده ای داشته باشد.
دیدن بازیهای بیشتری که از فناوری و پورتهای پرمخاطب بازیهای محبوب در دیگر پلتفرمهای VR بهره میبرند، به من رای اعتمادی میدهد که در حال حاضر به عنوان یک طرفدار جدید واقعیت مجازی به آن نیاز دارم. مسائلی که من در مورد فضای VR دیدهام هر چه بیشتر در کتابخانه بازی PSVR2 کار میکنم مشخص میشوند و بهعنوان فردی که تنها یک هدست دارد، در حال حاضر احساس میکنم کمی کنار گذاشته شدهام. من احساس پشیمانی نمیکنم، زیرا هدست بسیار قدرتمند است و در حال حاضر بازیهای عالی دارد، اما PSVR2 هنوز مانند یک پلتفرم با مأموریت یا هویت واضح به نظر نمیرسد. دریافت بیشتر کلاسیک های AAA VR در آن قبل از انتشار بازی بزرگ بعدی PSVR2 می تواند کمک زیادی به رفع آن کند.
و چه راهی بهتر از آوردن بهترین بازی تکنولوژی به پلتفرم برای ضربه زدن به هدست؟
چرا Half-Life: Alyx به PSVR2 نیاز دارد
بزرگترین مانعی که مانع از ورود Half-Life: Alyx به PSVR2 می شود ساده است: سونی توسعه دهنده یا ناشر بازی نیست. به همین دلیل، سونی باید Valve را متقاعد کند که زمان و تلاش خود را برای ایجاد یک پورت PSVR2 صرف کند. برای Valve راحتتر خواهد بود که روی قدرت خود بنشیند و Alyx را به آن متصل نکند، اما اگر شرکت همچنان به VR علاقه دارد و نمیخواهد افرادی که راهحلها را دنبال میکنند، بازی را روی هدستهای دیگر انجام دهند، چیزی وجود دارد که Valve میتواند از آن سود ببرد. از شاخص Valve . به دست آوردن نیمه عمر: Alyx در پلتفرم های بیشتر به بهبود رسانه VR به عنوان یک کل کمک می کند. این یک وضعیت جزر و مد در حال افزایش است.
بسیاری از بازیکنان دیگر مانند من برای اولین بار به لطف PSVR2 در حال بررسی بازی های واقعیت مجازی هستند. نسخههای مرتبط با کنسول به جامعه بازیهای معمولیتری نسبت به جمعیت رایانههای شخصی رده بالا که در حال حاضر به سمت واقعیت مجازی هجوم میآورند، دسترسی پیدا میکند. Valve با آوردن یک بازی خارقالعاده مانند Half-Life: Alyx به PSVR2، افراد بیشتری را ترغیب میکند تا هدست واقعیت مجازی را بردارند و آنها را تشویق میکند که در کنار هم بمانند. حتی به عنوان کسی که آن را بازی نکرده است، Half-Life: Alyx تجربه ای به نظر می رسد که نشان می دهد چه چیزی بازی های VR را خاص می کند. این رسانه فقط در نظر بسیاری از کاربران معمولی واقعیت مجازی مانند من بهتر به نظر می رسد اگر در تعداد بیشتری از هدست ها مانند PSVR2 در دسترس باشد.
به نوبه خود، افراد بیشتری ارزش بازی های VR و تجربه های AAA را که به طور خاص برای آن طراحی شده است، خواهند دید. حتی ممکن است برخی از بازیکنان PSVR2 را وادار کند که حتی بیشتر وارد واقعیت مجازی شوند و یک هدست رده بالاتر را انتخاب کنند. رسانه VR در مرحله بهاندازه کافی نوپایی است که بازیگران اصلی آن باید یکدیگر را بسازند، نه ایجاد باغهای دیواری. دریافت نیمه عمر: Alyx در PSVR2 نه تنها هدست واقعیت مجازی سونی را به پلتفرم بهتری تبدیل میکند، بلکه میتواند یک نقشه راه قوی برای آینده رسانه بازی واقعیت مجازی بهعنوان یک کل باشد.
پس بیا، Valve. من واقعاً می خواهم Half-Life: Alyx را بازی کنم.