ما 4 بازی آینده کونامی، از جمله Metal Gear Solid: Master Collection را بازی کردیم

روزی روزگاری، کونامی یکی از غالب ترین ناشران بازی های ویدیویی شخص ثالث بود. این شرکت یک دوره طولانی سلطه داشت، با فرنچایزهایی مانند Castlevania و Metal Gear Solid که آن را به یک نام آشنا تبدیل کردند. این در اواسط دهه 2010 کمی تغییر کرد، زیرا ناشر یک بازسازی اساسی را انجام داد که منجر به جدایی شرکت از یکی از استودیوهای برجسته خود، Kojima Productions شد. علی‌رغم آن، کونامی همچنان شلوغ بوده است – به‌خصوص در اواخر.

هفته گذشته، Digital Trends با حضور در یک رویداد مطبوعاتی کونامی که چهار مورد از بازی‌های آینده آن را برجسته می‌کرد، از نزدیک آن را دید. این لیست شامل بازی های مطرحی مانند M etal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 و Super Bomberman R 2 ، و همچنین پروژه های انتشاراتی کوچکتر مانند Super Crazy Rhythm Castle و CYGNI: All Guns Blazing . ما به طور عملی با هر بازی در مجموعه‌های متنوع پیش رفتیم و به ما درک بهتری از چگونگی پیشرفت تلاش‌های بازی ویدیویی کونامی دادیم.

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1

Solid Snake و Raiden اسلحه در Metal Gear Solid 2 نگه می دارند.

در ۲۴ اکتبر، M etal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 سری مخفی کاری را به کنسول های مدرن از جمله نینتندو سوییچ خواهد آورد. احتمالاً از قبل می دانید که آیا قصد خرید آن را دارید یا خیر، اما من مقیاس کامل بسته را در یک جلسه عملی دیدم. علاوه بر گنجاندن ریمسترهای HD از آثار کلاسیک مانند Metal Gear Solid 3: Snake Eater ، که بازی می‌کند و تقریباً همان چیزی است که در اینجا به یاد می‌آورید، این بسته دارای برخی موارد اضافی فریبنده است که آن را جذاب‌تر می‌کند. هر بازی در این مجموعه دارای مجموعه‌ای از موارد اضافی است، از جمله یک فیلمنامه کامل، کتاب‌های دیجیتال، انیمیشن‌هایی که قبلاً دیده نشده‌اند و موارد دیگر.

فیلمنامه‌ها به تنهایی ارزشمند به نظر می‌رسند، حتی اگر شما نسخه‌های اصلی را داشته باشید، زیرا به ندرت پیش می‌آید که فرآیند نگارش واقعی بازی‌های ویدیویی را ببینیم. این کمی عمق بیشتر است که باعث می‌شود بسته بیشتر شبیه موزه‌ای باشد که فرآیند خلاقانه پشت سری را به تصویر می‌کشد تا اینکه بازی‌های قدیمی را با عجله بر روی دیسک بچسبانید. به نظر می رسد که هر بازی در اینجا نیز صادقانه حفظ شده است. یادداشتی در بالای مجموعه تصدیق می‌کند که بازی‌ها حاوی محتوای قدیمی هستند، اما اشاره می‌کند که به منظور حفظ آن‌ها همانطور که هست نگهداری می‌شوند. نام هیدئو کوجیما همچنان به شدت در این مجموعه به چشم می خورد، زیرا به نظر می رسد که تیتراژ اصلی در بازی دست نخورده باقی مانده است (این پروژه دارای یک حلقه اعتبارات اضافی در منوی جایزه خود است که به کارکنان Master Collection به طور جداگانه اعتبار می دهد).

اگر در حال بحث و گفتگو هستید که آن را روی کدام پلتفرم بخرید، یک نکته جالب توجه وجود دارد: به نظر می رسد که نسخه Nintendo Switch هر بازی را در بسته به لانچر خود در صفحه اصلی جدا می کند. به نظر می رسد که این تنها پلتفرم با آن رفتار باشد. اگر نمی‌خواهید صفحه اصلی درهم و برهم داشته باشید، می‌توانید آن را در PS5، Xbox Series X/S و PC در 24 اکتبر نیز انتخاب کنید.

Super Bomberman R 2

دوری از حالت Castle در Super Bomberman R 2 آشکار می شود.

فرنچایز طولانی مدت Bomberman در سپتامبر امسال با Super Bomberman R 2 ادامه می یابد، نسخه ای که برخی از حالت های کاملاً جدید را به این سری می آورد. علاوه بر حالت‌های نبرد استاندارد و گزینه بتل رویال با 64 بازیکن، آخرین نسخه نبردی منحصر به فرد به نام Castle را معرفی می‌کند. در اینجا، یک تیم به دفاع می رود و از سه صندوق گنج محافظت می کند. دیگری باید کلیدها را شکار کند، مدافعان را پشت سر بگذارد و غارت آنها را بدزدد. قوانین اولیه Bomberman همچنان اعمال می شود، اما هر نقشه با موانع کوچک و همچنین موجوداتی به نام Elons که به تیم مدافع کمک می کنند پر است.

من چند راند با سه بازیکن دیگر بازی کردم و مطمئناً این یک تجربه گیج کننده است. روی صفحه نمایش اتفاقات زیادی می افتد زیرا چندین بازیکن به طور همزمان سنگ ها را بمباران می کنند و همچنین در اطراف تله های مرگبار کار می کنند. فاقد ظرافت همیشگی دور معمولی Bomberman است و منحنی یادگیری بزرگتری را به ترکیب اضافه می کند. با این حال، این یک پیچ و تاب هوشمندانه از یک فرمول قدیمی است که راهی برای اضافه کردن اهداف تیمی به فرمول سنتی deathmatch پیدا می کند. به عنوان یک ویژگی سرگرم کننده، این بسته حاوی بیش از 29 کاراکتر است، از جمله برخی از کمئوهای خنده دار کونامی از Pyramid Head، Solid Snake و موارد دیگر.

Super Bomberman R 2 مطمئناً فرمول Bomberman را زیاد تغییر نمی دهد، اما به نظر می رسد نسخه نسبتاً قطعی این سری برای کسانی است که چندین حالت بازی آن را در یک نقطه می خواهند. در تاریخ 12 سپتامبر برای PS4، PS5، Xbox One، Xbox Series X/S، PC و Nintendo Switch عرضه می شود.

قلعه ریتم فوق العاده دیوانه

بازیکنان در قلعه Super Crazy Rhythm با یک رئیس بادمجان می جنگند.

سال 2023 به طور شگفت انگیزی سال عالی برای ژانر بازی های ریتمی بوده است و به نظر نمی رسد که این شتاب کاهش یابد. در طول این رویداد، من به طور عملی با Super Crazy Rhythm Castle ، یک بازی موسیقی جذاب و مسخره از توسعه دهنده Second Impact Games آشنا شدم. بازیکنان به جای اینکه به سادگی روی موسیقی ضربه بزنند، به یک ماجراجویی کامل می پردازند که میان کاوش های ثالث شخص، فواصل موسیقی می بافد. و این کار را با کمدی های پر هرج و مرج و آهنگ های واقعاً محکم انجام می دهد.

چون تیم من طیف وسیعی از چالش های موسیقایی را تکمیل کرد، می خواهم بازی چهارنفره را در طول دمو خود امتحان کنم. برخی به اندازه کافی ساده بودند: در زمان مناسب در طول آهنگ، به سبک Guitar Hero روی L1، R1 و مربع ضربه بزنید. اوضاع از آنجا به سرعت از کنترل خارج شد. در طول یک بخش، باید به هم تیمی هایم اجازه می دادم تا موسیقی را کنترل کنند، زیرا برخی از آلارم های اتاق را خاموش می کردم. درست زمانی که فکر کردم کارم تمام شده است، یک دسته بلوک های رنگارنگ از سقف افتاد و نمودار موسیقی را مسدود کرد. باید هرچه سریعتر آنها را تمیز کنم تا هم تیمی هایم بتوانند نت هایی را که می زدند ببینند. در یک نبرد اوج در برابر یک بادمجان شیطانی، ما به دو تیم جداگانه تقسیم می‌شویم: یکی نقش باس را می‌نوازد و دیگری تریبل را کنترل می‌کند. رئیس با انداختن ریشه های ضخیم بر روی نمودار موسیقی، ما را مجبور به توقف موسیقی و مبارزه با آن با علف کش می کرد. هر آهنگ یک چالش غیرقابل پیش‌بینی بود که تقریباً من را به یاد بزرگانی مانند Overcooked می‌اندازد.

Super Crazy Rhythm Castle تاریخ انتشار ندارد، اما قرار است برای PS4، PS5، Xbox One، Xbox Series X/S، PC و Nintendo Switch عرضه شود.

CYGNI: همه اسلحه ها در حال شعله ور شدن هستند

یک کشتی از طریق انفجار در CYGNI: All Guns Blazing پرواز می کند.

اگر از طرفداران شوت ام آپ های کلاسیک هستید، CYGNI: All Guns Blazing باید در رادار شما باشد. اولین بازی از KeelWorks، استودیویی که ریشه در انیمیشن دارد، تیرانداز فضایی در عین حال بازگشتی به یکی از جاودانه ترین ژانرهای بازی و یک تکامل آینده نگر است. این یک تیراندازی سریع و از بالا به پایین است که در آن بازیکنان امواج بیگانگان و رئیس‌های عظیم را از بین می‌برند – همه اینها در حالی که بر روی پس‌زمینه‌های دقیقی که تصاویر انیمیشن استودیو را به نمایش می‌گذارند، خلبانی می‌کنند.

من دستم را در چند ماموریت مختلف امتحان کردم و یک تیرانداز فضایی شدید پیدا کردم که بسیار سریع بود. هرچند از چند جهت کلیدی از ژانر کلاسیک جدا می شود. برای اولین بار، دارای یک سیستم ریسک-پاداش با ریسک بالا است که در آن بازیکنان باید با حذف انرژی از سپر خود، سلاح کشتی خود را تقویت کنند. CYGNI همچنین با عمق بازی می کند، زیرا بازیکنان هر دو سلاح زمینی و هوایی دارند که باید به طور متناوب بین آنها استفاده کنند. در یکی از نبردهای رئیس در برابر یک هیولای عظیم، من نیاز داشتم که موشک های هوایی را به شاخک های آن شلیک کنم تا قدرت حمله آن را از بین ببرم در حالی که شلیک های زمینی برای آسیب رساندن به سرش پرتاب می کردم. همچنین قابل توجه این است که دشمنان فقط صفحه را در مسیرهای قابل پیش بینی نمی پوشانند. در عوض، آنها کمی هوش دارند و صفحه نمایش را به روش های غیرقابل پیش بینی ازدحام می کنند و تقریباً شبیه یک بازی استراتژیک به نظر می رسد.

در حالی که CYGNI: All Guns Blazing تاریخ انتشار قطعی ندارد، به نظر می رسد KeelWorks به پایان چرخه توسعه خود نزدیک می شود زیرا بر روی تعادل نهایی کار می کند. وقتی عرضه شد، می‌توانید آن را روی PS4، PS5، PC و Nintendo Switch انتظار داشته باشید.